如何用3DMAX軟件構建石墨烯結構。
碳基本單元構成的石墨烯結構在科研材料中是常見也是用的最多的。為了幫助大家更好的理解學習3DMAX,文中穿拆了部分在做石墨烯結構時容易忽略的要點以提示幫助大家學習3DMAX。以下為正文:
?
?
打開軟件,新建一個六邊形。設置圖形參數(shù)比例,調(diào)整圖形半徑大小。(如圖01所示)
01

打開修改器列表,選擇晶格修改器,調(diào)整晶格修改器的參數(shù)。不斷調(diào)整至合適的參數(shù)。(如圖02所示)
?
要點1:在3DMAX中,支柱邊數(shù)越多越平滑,場景面數(shù)太多會導致電腦卡頓,渲染也會很慢。因此不建議增加太多邊數(shù)。
?
02

增加銜接處小球的參數(shù),這樣圖形看起來更圓滑一些。(如圖03所示)
?
03

按著Shift鍵沿X軸拖拽鼠標在彈出的克隆選項中選擇實例復制出相同的圖形,調(diào)整圖形位置,打開捕捉設置,吸附圖形頂點,兩個圖形嚴絲無縫的合在一起。(如圖04所示)
要點2:(選擇實例的優(yōu)點是當我們做完單個結構不滿意時,改變其中一個物體的參數(shù)其他復制物體一起改變。)

04

同時選擇兩個圖形,添加陣列工具,修改陣列工具欄的參數(shù),增加圖形面積和層數(shù)(如圖05所示)
?
05

在建一個長方體,置于網(wǎng)格圖形下方,給長方體添加一個切角修改器,調(diào)整切角修改器的參數(shù)。(如圖06所示)
06

給物體添加攝影機,進入攝影機視圖。添加燈光,與攝影機形成夾角,這樣物體會呈現(xiàn)黑白灰的層次感(如圖07所示)
?
07

向上拖拽光源,修改右側(cè)參數(shù),調(diào)整光源照射的范圍。(如圖08所示)
08

進入渲染,修改編輯器參數(shù)(如圖09所示)
?
要點3:(聚光區(qū)/光束與衰減區(qū)/區(qū)域 ?兩者之間的關系是衰減,慢慢變暗的過程。)
?

09

進入材質(zhì)編輯器,賦予圖形材質(zhì)(如圖10所示)
?
要點4:(在上材質(zhì)之前,關閉Gamma設置。這樣有利于我們掃描線。)


(上材質(zhì)的具體步驟為:先選中設置好的材質(zhì)球,在選擇對應上色的模型,點擊紅色方框里的 賦予材質(zhì) 即可。)
?
?
10

添加顏色,增加高光。(如圖11所示)
?
11

修改參數(shù),給物體附上金屬材質(zhì)。(如圖12所示)
?
12

最后渲染,保存圖片。(如圖13所示)
?
?
13

你學會了嗎?關注我不迷路,下期再見。
?詳情點擊下方鏈接看視頻學習:
https://www.bilibili.com/video/BV1fL411z7SJ/?spm_id_from=333.999.0.0