【技術(shù)美術(shù)百人計劃】LDR與HDR
基本概念
HDR = HighDynamicRange
遠(yuǎn)高于8位精度
單通道可超過1
以HDR格式存儲,如hdr/tif/exr/raw
HDRI、真實世界
LDR =?LowDynamicRange
8位精度(8個2相乘)
單通道0-1
以LDR格式存儲,如jpg/png
拾色器、一般圖片、電腦屏幕
動態(tài)范圍 = 最高亮度 / 最低亮度
將高動態(tài)范圍映射到低動態(tài)范圍的過程Tonemapping
只有超過1的值,才會有光暈(bloom)效果。
Unity中的HDR
攝像機(jī)上可以開啟HDR。
流程:場景為HDR渲染圖像緩沖區(qū),進(jìn)行屏幕后處理后,轉(zhuǎn)化為LDR發(fā)送給顯示器。

在Player中可選LightmapEncoding模式,以渲染HDR光照貼圖。

優(yōu)點:亮度超過1不會被截斷,增加暗部細(xì)節(jié),支持Bloom
缺點:渲染速度較慢、不支持硬件抗鋸齒、部分手機(jī)不支持。
HDR與Bloom

HDR與Tonemapping
Tonemapping概念
色調(diào)映射
把HDR轉(zhuǎn)換為LDR
線性映射效果極差
把高亮區(qū)域和陰影區(qū)域向中等亮度方向壓縮成s曲線
ACES
AcademyColorEncordingSystem學(xué)院顏色編碼系統(tǒng)
最流行、廣泛使用的Tonemapping映射曲線
效果方面:對比度提高,很好的保留亮部暗部細(xì)節(jié)。
標(biāo)簽: