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《卡牌對決》游戲玩法介紹V0.2

2023-01-10 18:25 作者:失去我的我  | 我要投稿

游戲玩法簡介(V0.2新增內(nèi)容)

  1. 輸入加入加入游戲,越早輸入越能搶到好位置(除非你有想玩的職業(yè),并且是需要靠后的),需要注意的是,不算大魔王,紅藍(lán)雙方各8人。共16人。如果人多可能會(huì)導(dǎo)致有部分玩家無法加入游戲。投喂大魔王禮物可以成為大魔王從而占用場上的大魔王的位置(第17個(gè)玩家)。

  2. 加入游戲后,在游戲未開始前,可以輸入1234進(jìn)行精準(zhǔn)的定向轉(zhuǎn)職;而在游戲全程中,可以通過輸入轉(zhuǎn)職或者投喂轉(zhuǎn)職禮物在所有的職業(yè)中進(jìn)行隨機(jī)轉(zhuǎn)職。

  3. 第1次戰(zhàn)斗不需要任何操作,觀戰(zhàn)即可。每次戰(zhàn)斗結(jié)束后,下方會(huì)出現(xiàn)A,B,C和投喂額外選項(xiàng)禮物共四張?jiān)鲆婵?。在增益卡出現(xiàn)的時(shí)候可以通過輸入A,B,C選擇增益卡并獲得對應(yīng)效果(理論上大小寫字母以及彈幕游戲玩法的搖桿中的指令均可)

  4. 當(dāng)每次進(jìn)行選擇卡牌的時(shí)候,請仔細(xì)考慮并計(jì)算增益卡對團(tuán)隊(duì)以及個(gè)人的效果,選擇性價(jià)比較高的那張牌,亦或是利于自己,有的時(shí)候不要自私,想想你的隊(duì)友。(增益相關(guān)介紹請參照后文的增益效果評價(jià))

  5. 百分比卡牌是隨著自己的屬性而增加的,是一個(gè)動(dòng)態(tài)卡牌,部分職業(yè)擁有他后,將改變格局

  6. 不要總想著自己能輸出,做好本職工作就行。有時(shí)候,一個(gè)強(qiáng)大的盾牌會(huì)讓對面感受刮痧的快樂痛苦。

指令系統(tǒng)

前排效果


按照游戲布局繪制

一次前排指令:從后排到前排2號位,或者前排2號位到前排1號位;所以后排若想到達(dá)前排1號位需要兩次前排指令。

禮物效果

投喂1辣條會(huì)獲得攻防+1,投喂1電池禮物會(huì)獲得攻防+2

轉(zhuǎn)職、前排、大魔王、額外選項(xiàng)等特殊禮物的電池也會(huì)被計(jì)算在內(nèi)并加攻防,英雄增益同樣適用于此,英雄增益投喂禮物獲得雙倍攻防屬性加成。

英雄效果

英雄的增益效果

背景有特效的有英雄buff加成(上圖沒有,下圖有),紅藍(lán)每隊(duì)中只有一個(gè)該職業(yè)即可獲得英雄效果(每個(gè)新的回合會(huì)自動(dòng)識別并獲得英雄增益)

大魔王玩法

投喂大魔王禮物即可成為大魔王(推薦在開局前準(zhǔn)備過程中使用,游戲有很多bug,在對局過程中出現(xiàn)大魔王大概率會(huì)出現(xiàn)bug

大魔王為單人獨(dú)成一隊(duì),大魔王存在且被攻擊時(shí)(低調(diào)大魔王有概率不被攻擊),場上紅藍(lán)隊(duì)首先需要打敗大魔王,其次才是紅藍(lán)隊(duì)對抗(低調(diào)的大魔王是概率被攻擊,沒被攻擊時(shí)候紅藍(lán)隊(duì)正常對抗)。如果大魔王干穿全場則本局結(jié)束且大魔王獲勝,否則正常紅藍(lán)隊(duì)對局結(jié)束。(所以大魔王有5~10局的機(jī)會(huì)獲勝)

重點(diǎn):大魔王也可以轉(zhuǎn)職且大魔王加成不會(huì)消失,職業(yè)的加成跟普通玩家相同。(推薦開局過程中成為大魔王并可以選擇數(shù)字來轉(zhuǎn)職)

大魔王的勝利獎(jiǎng)勵(lì)

大魔王分類以及對應(yīng)加成:

(小透明神器,運(yùn)氣好能夠規(guī)避所有攻擊)


(增益效果乘以三倍,如當(dāng)增益為攻擊時(shí)增加33%攻擊,則相當(dāng)于實(shí)際有攻擊時(shí)增加99%的攻擊)


增益效果評價(jià)(僅包含部分增益評價(jià),在摸索中學(xué)習(xí)也不失為一種樂趣)

單體效果/團(tuán)隊(duì)效果/永久數(shù)值增益

以上圖為例,A屬于個(gè)體增益;B屬于團(tuán)隊(duì)增益(理論效果等同8倍,因?yàn)槿?人選擇團(tuán)隊(duì)增益,則數(shù)值應(yīng)乘以8,在某些情況下,乘以8后的總值大于個(gè)體增益的數(shù)值),但是A個(gè)體增益的優(yōu)勢是可以快速提升個(gè)體屬性值(簡稱:養(yǎng)鯊穿全場的大爹);C則屬于永久增益,在以后每場戰(zhàn)斗開始時(shí)都會(huì)獲得該增益效果(俗稱:長期養(yǎng)成

永久百分比增益

以該圖為例,增益中有攻擊時(shí)獲得百分比增加防御/攻擊/攻擊和防御屬性的。能夠四連發(fā)/二連發(fā)的職業(yè)會(huì)識別成攻擊四次/二次而多次觸發(fā)此類效果。

賭狗增益

實(shí)際效果看臉


團(tuán)隊(duì)默契增益(難度很高)

如A和C,如果8人玩家隊(duì)伍中有一個(gè)鐵甲騎士,7人選A則2的7次方為128倍,在鐵甲騎士攻擊力為500時(shí),128*500=64000,即64K,如果此時(shí)鐵甲騎士快速選擇C,則一只64K,64K的鐵甲騎士誕生,搭配鐵甲騎士的職業(yè)效果(嘲諷和減傷),對面將要面臨一個(gè)厚障壁。


部分職業(yè)機(jī)制評價(jià)

暗守的獻(xiàn)祭機(jī)制與被克情況

在隊(duì)友攻擊后,暗守獻(xiàn)祭隊(duì)友(隊(duì)友祭天,法力無邊)并臨時(shí)獲得隊(duì)友的屬性(所以暗守最終的屬性很大部分取決于團(tuán)隊(duì)的總屬性)。而獻(xiàn)祭隊(duì)友導(dǎo)致了隊(duì)伍整體在群毆環(huán)境下的劣勢。


小惡魔:以子之矛,攻子之盾


星稚:使用昏睡紅茶讓對手睡過這局


如果一方只剩下一個(gè)暗守且對面還存在小惡魔或者星稚,將有極大可能暗守會(huì)被昏睡或者魅惑而自掛東南枝。

將小概率事件通過次數(shù)使之發(fā)生的搗蛋鬼職業(yè)

搗蛋鬼職業(yè)的攻擊會(huì)讓被攻擊的個(gè)體被迫轉(zhuǎn)職,從而可能導(dǎo)致被轉(zhuǎn)職成大魔王(勇者:魔王竟是我自己)而且當(dāng)前游戲版本存在諸多BUG,中途有魔王加入可能會(huì)引起B(yǎng)UG導(dǎo)致游戲卡死,這時(shí)可以去群里(失去我的我的彈幕游戲群:748544982)call主播重啟。但是BUG仍相對是小概率事件,建議搗蛋鬼轉(zhuǎn)職但不強(qiáng)求。雖然搗蛋鬼的攻擊有可能會(huì)讓對面出現(xiàn)優(yōu)勢職業(yè),且有時(shí)候搗蛋鬼職業(yè)特性不利于團(tuán)隊(duì)勝利。


以上為V0.2版本的游戲簡單說明和攻略。以上文檔編寫基礎(chǔ)基于主播自己的直播間的游戲版本(http://live.bilibili.com/355197)。后續(xù)可能會(huì)有進(jìn)一步的攻略補(bǔ)全。



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