不會渲染,做東西看不到效果都堅持不下去了,幸好看了這個!

我發(fā)現(xiàn),很多同學都叫不出C4D界面的名稱,最重要的是,我講課的時候,說到每部分的時候,有很多人就問在哪再哪,那這次看好了,一次性都給你們標注出來。

工具欄上也給出較為詳細的介紹:





對象欄也是:

專業(yè)術語了解了一些丫丫,現(xiàn)在看看最最主要的,燈光
一、泛光燈

泛光燈是我們最常見的燈光,你可以把它想像成一盞白炙燈,等等,有沒有人沒見過白炙燈?

就是這樣的,是一個點往四周發(fā)散的燈光類型。
二、聚光燈

聚光燈你可以認為就是白炙燈加一個燈罩,讓它朝著固定的方向發(fā)光的燈,最形象的理解是,它就是一個手電筒。

三、區(qū)域燈

區(qū)域燈就像是一排密密麻麻的泛光燈組成的面,所以它就能產(chǎn)生比較柔和的陰影,俗稱軟陰影。我們可以想象影棚里面的燈箱。

四、遠光燈

這種燈光非常奇特,位置對他沒有關系,只有方向和大小,這也是大家不能短時間掌握的原因,你可以想象成他是太陽、月亮之類的,出了方向,位置對他來說沒有意義。
所有的燈光,都去取決于四個因素,雖然不同的燈光類型,他們的參數(shù)是有著變化,但那些都是細枝末節(jié)的東西,調(diào)多一點,調(diào)少一點并不能解決根本問題,只有以下的四大因素,對燈光起著決定性因數(shù)。
a.光的強弱

b.光的顏色

c.光的陰影

d.光的衰減

對,就是這么簡單直接,你要掌握了這四大因素,你就掌握了光,其他的統(tǒng)統(tǒng)都不用去考慮,忘掉他們,這四個參數(shù)足夠讓你創(chuàng)作出讓人驚訝的作品來。
了解了燈光,我們再來看看全局光照。
全局光照是三維軟件中的特有名詞,光具有反射和折射的性質(zhì)。在真實的大自然中,光從太陽照射到地面是經(jīng)過無數(shù)次的反射和折射的,所以我們看到地面的任何地方都是清晰的(白天),在C4D中,里面的光雖然也具有現(xiàn)實當中光的所有性質(zhì),但是光的輻射能傳遞卻不是很明顯。全局光照開啟前三維軟件僅會計算陰暗面以及光亮面,而開啟后將會計算光的反射、折射等各種光效。
與全局光照相關的知識,我們就了解三個就足夠了:
一、直接光照

直接光照,你可以想象成你在一個漆黑的宇宙里,沒有光、沒有空氣,這時候一束光照到你的臉上,閉上眼睛想想那是一個什么場景,就是一半黑一半白,臉就像一個剪影一樣,這就是直接光,但是現(xiàn)實生活中,我們生活在地球,是的,不用質(zhì)疑,從來沒有見過這樣的景象不是,所以,才出現(xiàn)了間接光照的這個概念。
二、間接光照

間接照明(Indirect lighting),也稱為反射照明(Reflected lighting),是指燈具或光源不是直接把光線投向被照射物,而是通過墻壁,鏡面或地板反射后的照明效果。間接照明作為現(xiàn)代室內(nèi)裝飾中不可或缺的重要組成部分,其功能已不只是滿足于單一的照明需要,而是向多元化的裝飾藝術轉(zhuǎn)化理想的間接照明就像是從門縫中射進來的一縷自然光,現(xiàn)代室內(nèi)裝飾追求舒適優(yōu)美的光環(huán)境,于是間接照明便成為實現(xiàn)這一目的的一種理想選擇。
上面的百度的資料,嗶嗶那么多,我一臉懵逼,看完我還是不知道什么是間接光照不是。其實間接光照很容易理解,因為我們生活在這個地球上,地球上的空氣充滿了各種粉塵,我在地面,坐在房間里面,光通過空氣照射在我的臉上,揮灑在墻壁上地面上,這些光又通過這些表面反射到我的身上,他們就變成了間接光。
但是電腦可不是上帝,他去計算這些光需要耗費CPU的資源,你計算得越多,他耗費的時間就越大,如果完全按照現(xiàn)實的理論是計算光的反射,那將是無窮無盡的,所以聰明的程序員們就想出了很多算法來模擬計算光的反射效果,比較著名的算法有準蒙特卡洛和輻照緩存。當然還有其他的,每個軟件也有自己獨特的算法,有好也有壞,比如vary的算法就比較適合使用在建筑領域,具體后面我們再來探討這個算法的問題?,F(xiàn)在只要知道這么個回事就ok了!
三、反向吸收

大家習慣的叫它AO,是來描繪物體和物體相交或靠近的時候遮擋周圍漫反射光線的效果,可以解決或改善漏光、飄和陰影不實等問題,解決或改善場景中縫隙、褶皺與墻角、角線以及細小物體等的表現(xiàn)不清晰問題,綜合改善細節(jié)尤其是暗部陰影,增強空間的層次感、真實感,同時加強和改善畫面明暗對比,增強畫面的藝術性。
這些說起來還是比較晦澀,我還是比喻好了,反向吸收,就是光在穿過物體最黑暗的背光面時候,光的能量被殺死的一個設置,這樣做的好處就是,讓陰影更加貼近真實性。
鐺鐺鐺,一口氣說了那么多,不知道大家有沒有暈乎乎的,等一下再暈,要想物體能被看見在三維世界里面,還少不了材質(zhì)。
材質(zhì)這東西玄乎,簡單理解就是它決定了如果反射光線,那知道你們已經(jīng)快瘋掉了,今天只是簡單的理解一下,詳細的,我再寫一篇文章介紹。
材質(zhì)主要有六大特征:






ok,先只要記住這六大屬性就好了,詳細的,咋們?nèi)蘸笄蠼?,對了,我說了這么多,好像跟C4D沒啥關系哈,也沒談到軟件什么鳥事,不過大家明白,所有的三維軟件他們都是大同小異的,你理解了這些,軟件嘛,只是一個工具而已啦!如果大家喜歡這篇文章,記得一鍵三連哦,有什么疑問,可以私信我哈!拜拜。