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還敢玩生存游戲?我看你是缺少大自然的毒打!

2019-05-03 11:23 作者:叫我小爆哥  | 我要投稿


五一假期到今天,已經(jīng)快接近尾聲啦~比起到外頭感受人山人海,小爆哥還是喜歡宅在家里玩游戲,說起游戲那我可就不困了?。?/p>

今天咱們就來聊聊最適合節(jié)假日玩的...emm生存游戲,沒有看錯,幫助鐵汁們早日征服大自然。看完就趕緊拿起鐮刀出發(fā)吧?。ㄓ浀米尲胰藞?bào)備失蹤人口)

▌生存游戲的界定

所謂生存游戲,指的是以生存為主題的游戲,這是一種題材設(shè)定。只要符合求生題材,不論是2D、3D甚至是文字游戲都可以說是生存游戲。所以這個類型的游戲其實(shí)很難清楚的去界定。

但是一般來說,生存游戲喜歡模擬現(xiàn)實(shí)生活中的環(huán)境,這點(diǎn)主要體現(xiàn)在兩個方面。

首先是游戲中一般會設(shè)定各種生存參數(shù)。一旦某個值降低到臨界點(diǎn)以下角色就會扣血甚至死亡。

第二個比較明顯的特征就是“撿垃圾”?。所謂“垃圾”指的就是游戲中的基礎(chǔ)材料,一般來說單獨(dú)拿來都沒什么用,但是在生存游戲中可以通過合成等操作將垃圾變廢為寶,成為有用的道具。比如《絕地求生》的老父親《H1Z1》中的防彈衣就是根據(jù)破布片之類的材料合成的。

既然“撿垃圾”是生存游戲的普遍設(shè)定,那么自然而然的“資源管理”也就成為了玩家們在生存游戲中的主要玩法了。顧名思義,所謂的資源管理就是收集資源,并合理分配與利用。

將以上這些綜合一下,也就成了生存游戲相比其他游戲最為獨(dú)特的一點(diǎn),那就是我們的敵人是誰?一般來說游戲中的敵人就是流程中的某個boss,而競技游戲中玩家的敵人就是其他玩家。但生存游戲中我們面對的敵人是整個游戲環(huán)境。比如暴風(fēng)雪帶來的低氣溫,物資匱乏帶來的饑餓感,一些猛獸或者僵尸的侵?jǐn)_,都是游戲開發(fā)者在整體游戲環(huán)境方面給我們設(shè)置的障礙。

因而生存游戲中的角色都是較為弱小的,一是為了貼近現(xiàn)實(shí)生活中孱弱的人類。二就是為了與惡劣的游戲環(huán)境形成鮮明對比。所謂求生,就是玩家指揮著弱小的角色,憑借著游戲中收集到少許資源,直面游戲系統(tǒng)給我們設(shè)定的嚴(yán)酷環(huán)境的過程。這種在絕對力量碾壓下苦苦掙扎的緊張感,正是求生游戲的意義。

▌我的世界

說到生存游戲,有很多小伙伴都會聯(lián)想到恐怖游戲,但其實(shí)恐怖生存游戲只是生存游戲中非常奇葩的一個分支,或者說是應(yīng)該獨(dú)立出來的游戲類型。

那么恐怖生存游戲的極限是什么呢?就目前來說,我認(rèn)為是《逃生》系列。該游戲中沒有任何武器,玩家能利用的一切資源只有用于夜視攝像機(jī)充電的電池。整個游戲流程除了一開始的作死以外剩下的就是逃命、逃命、逃命。如果您要說這是一個求生主題的話,但其實(shí)本質(zhì)上還是恐怖游戲,咱們也就不再多聊了。

回到主流的生存游戲上來。在《時代》雜志發(fā)布的游戲排行中生存鼻祖《俄勒岡之旅》排在了第九位,但是卻有一款青出于藍(lán)而勝于藍(lán)的生存游戲。他也是前十名中最年輕的,在一眾《俄羅斯方塊》、《超級馬里奧》等大佬中排到第六名的《我的世界》。

其實(shí)一開始《我的世界》的設(shè)定還是一款生存游戲,主角史蒂夫被投放到一個荒蕪人煙的地方,憑借自己勤勞的雙手伐木挖礦,建造自己的家園,然后耕耘自己的農(nóng)田、放養(yǎng)畜牧,與怪物戰(zhàn)斗,最終在這片土地上生存下來。但如果僅僅是這樣的話,《我的世界》就只是一款畫質(zhì)感人卻要素豐富的生存游戲而已。

但是!如果有人因?yàn)椤段业氖澜纭返鸟R賽克畫質(zhì)而放棄這款游戲的話那就錯過太多了,殊不知這馬賽克正是《我的世界》成為神話的關(guān)鍵。

《我的世界》中的小方塊就好像現(xiàn)實(shí)世界中的分子一樣,根據(jù)玩家想法隨意壘積搭建。特別是在創(chuàng)造模式中,脫離了生存游戲這個皮的束縛。無限的材料,自由的視角更是放飛了玩家們的想象力。

這款游戲完美的闡述了沒有規(guī)則就是最好的規(guī)則,再加上那些高玩?zhèn)冎谱鞯膍od和插件。使得一些平民玩家也可以在《我的世界》中創(chuàng)造屬于自己的城堡、飛船和更多奇奇怪怪的東西。當(dāng)然,不喜歡創(chuàng)造只想體驗(yàn)流程的玩家也可以在形形色色的劇情mod中找到自己鐘愛的那一款。

《我的世界》如它的名字一樣是一款如世界般奇跡的游戲,它登錄了幾乎所有平臺,符合所有年齡段人的游玩定位。

▌其他生存游戲

除了《我的世界》之外,還有許多非常具有典型特征的生存游戲,比如《饑荒》、《漫漫長夜》、《木筏》、《美麗水世界》、《阿斯特拉》等等。

就像剛才說的,生存游戲的敵人不是某個boss,而是惡劣的大環(huán)境。沒有boss自然就沒有結(jié)局了,沒結(jié)局那自然也怪不得咱了。其實(shí)也是因?yàn)椤赌痉ぁ泛汀睹利愃澜纭愤@種生存游戲只要做出完善的生存系統(tǒng)就可以拿出來售賣了,劇情則可以以后慢慢更新。至于《饑荒》這種已經(jīng)做出大結(jié)局的游戲嘛...

那只能是因?yàn)楸苛?。有的人就是熬不過第一個冬天能有什么辦法嘛(哭)

▌鋼筋水泥里的生存游戲

剛才講了這么多游戲,雖然或多或少對生存游戲的系統(tǒng)、玩法做出了革新,但游戲整體環(huán)境卻都沒有逃出舊的框架。不是末日就是荒野,反正人越少越好就對了。卻很少有游戲會描述一般人在鋼筋水泥的城市森林中掙扎求生的景象,于是讓人不禁想吐槽:你們這群制作人不要小瞧成年人的世界啊混蛋!

說歸說,倒還真的讓我找到了一款在城市中求生的游戲。當(dāng)然這并不是996工作制下的艱難求生,而是真正底層人民的生存。這個游戲就是《乞丐模擬器》,還是那句話,生存模擬不分家。顧名思義。在這款游戲中玩家扮演的是一個在城市中生存的乞丐。

既然名字帶有模擬,那么這游戲講究的就是一個真實(shí)。各項(xiàng)參數(shù)包括生命值、能量、飽腹度、精力等等都有,而且各項(xiàng)屬性參數(shù)之間還都有聯(lián)系。比如淋雨會降低乞丐身上的干燥接著再降低溫暖,然后引起疾病降低生命值。

游戲中乞丐可以通過學(xué)習(xí)各項(xiàng)技能來提升成功率與獲取量,最后就變成平常我們在大街上看到的那種富得流油的土豪乞丐。

整體來說《乞丐模擬器》是一個十分有趣和充滿創(chuàng)意的游戲,但是其有一個比較明顯的問題。那就是雖然前期過度十分艱難,但是到了后期人物全副武裝的時候基本上就可以橫行霸道了。雖說這樣一開始可能會覺得很爽,但后期太過簡單的難度很容易讓玩家爽一會兒之后就失去興趣了。

因?yàn)樯嬗螒虻囊饬x就是那個在大環(huán)境壓迫下艱難求生的過程,如果要玩割草的話還不如去玩真三國無雙呢。這種緊張感,也正是生存游戲多年以來一直發(fā)展,一直受到玩家們喜愛的原因。就好像恐怖游戲中突然被嚇一跳的樂趣一樣,刀尖上舔血之所以有趣是因?yàn)榭赡軙顐囝^啊。

既然有了《乞丐模擬器》這樣有趣的游戲,那為什么就不能出一個《程序員模擬器》呢。反正什么荒野、什么喪尸末日的生存環(huán)境大家都玩過了。對于某些白領(lǐng)來說,在鋼筋水泥里掙扎求生才是最為艱難刺激的吧。

如果真有這么一個游戲的話也可以像一般的生存游戲一樣設(shè)置血量、精力、san值和腦血栓量。比如上班看到了自己暗戀的女同事就回復(fù)san值,晚上一個人坐公車回家就減san值。加班到很晚就減精力值,增加腦血栓量以及一定概率增加金錢量。死了或者換老板不就是重開一局游戲,開始新的工作生后嘛。人都是有韌性的,在哪活著自然就有那的活法,冬天來之前一時半會還死不了對吧。

我真是個小機(jī)靈鬼。


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