寶可夢(mèng)劍盾的看法
單刀直入,不會(huì)說(shuō)太多廢話了。
關(guān)于我自己,我玩了十三年寶可夢(mèng),正作八個(gè)世代一個(gè)不漏,但劍盾確實(shí)是我真正意義上買的第一個(gè)寶可夢(mèng)(3ds以及之前的就不說(shuō)了,都懂),所以我想表達(dá)一下我的看法。
接受不同意見,不接受對(duì)線。

我分成了可以和不行兩個(gè)個(gè)檔次。
我認(rèn)為可以的:
①培育變得更簡(jiǎn)單,更快
? ? 這個(gè)玩過(guò)的都知道,經(jīng)驗(yàn)糖果,后期的XL一個(gè)加3w,這是個(gè)什么概念,這意味著最慢組可以直接55個(gè)XL滿級(jí),最快組直接20個(gè)XL滿級(jí)(不論極巨團(tuán)戰(zhàn)的難易程度)。接著就是努力值和個(gè)體值、性格方面的,這些不再累贅。
②寶可夢(mèng)暖暖!
? ? 我是男性,但這不能阻擋我建女號(hào),買光所有衣服,刷極巨刷累了換衣服玩。
③曠野地帶
? ? 曠野地帶有好有壞,這里講我覺得可以的,這是寶可夢(mèng)的一次說(shuō)不上是創(chuàng)新的創(chuàng)新,但當(dāng)初我第一次進(jìn)入曠野地帶時(shí)還是被震撼到了。
④明雷暗雷結(jié)合
? ? 有明有暗的,明的就那么幾個(gè),一些特殊的還要刷暗的,我覺得這點(diǎn)很不錯(cuò),而且這一作我一個(gè)噴霧都沒買。
⑤技能機(jī)分為無(wú)限制和一次性的
? ? 游戲里面是分為招式學(xué)習(xí)器(無(wú)限制)和招式記錄(一次性),可能有人覺得這不算什么,但這兩個(gè)加起來(lái)一共有200個(gè)啊,比以往的都多,而且一次性的可以刷極巨和購(gòu)買(購(gòu)買太貴了……)。
⑥BGM
? ? 其實(shí)寶可夢(mèng)的音樂一直都很不錯(cuò),這一作我最喜歡的是道館對(duì)戰(zhàn)BGM,道館普通訓(xùn)練家戰(zhàn)勝BGM,尖釘鎮(zhèn)BGM,微寐森林BGM和宮門競(jìng)技場(chǎng)BGM。
⑦聯(lián)機(jī)體驗(yàn)很好(不考慮網(wǎng)絡(luò)因素)
? ? 其實(shí)我體驗(yàn)的不算太多,不超過(guò)十次,但就我個(gè)人而言,這幾次很舒服。
我認(rèn)為不行的
①流程太短
? ? 一周目和二周目加起來(lái)太短,真的是太短,先不說(shuō)劇情深度問(wèn)題(我吹爆黑白),一周目就是一條線懟到死——打道館,和NPC互動(dòng)太少,唯一有存在感的就是赫普,我很欣賞他。
②地圖太小(除去曠野地帶)
? ? 當(dāng)初我看介紹視頻,那段對(duì)初始城鎮(zhèn)的畫面真的是讓我大呼過(guò)癮,可是自己實(shí)際玩了后才發(fā)現(xiàn),就只有一條路,場(chǎng)景雖大但是能活動(dòng)的地方真的少。而且這個(gè)特點(diǎn)符合劍盾里面幾乎所有地方,三個(gè)主城市機(jī)擎市、拳關(guān)市和宮門市是典型。我覺得密阿雷市比這大多了。
③技術(shù)力
? ? 我不吐槽了,都懂。
④單機(jī)體驗(yàn)極其不友好
? ? 我因?yàn)閭€(gè)人網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題和學(xué)業(yè)問(wèn)題不能常上網(wǎng),所以極巨我一般都是單機(jī),但是……伊布時(shí)時(shí)刻刻在幫助,果然翁的雙倍奉還從未成功,太陽(yáng)巖的打磨,還總是一招被秒,導(dǎo)致我有個(gè)柱子硬是打不過(guò)去。
暫時(shí)只想到這么多。
關(guān)于一些爭(zhēng)論性的問(wèn)題,這里我也就不提了,對(duì)寶可夢(mèng)未來(lái)的期望我也不想說(shuō),只能說(shuō),我還買,嗯,反正每一作都不會(huì)掉吧。