魔獸世界:TBC最強(qiáng)屬性,破甲值真實(shí)收益分析,法系表示很眼饞
魔獸世界TBC版本懷舊服中有很多的副屬性,比如攻強(qiáng)、急速,暴擊以及命中等等,這其中有一個(gè)忽視護(hù)甲的屬性往往會(huì)給玩家們帶來(lái)困惑,原因就是這個(gè)屬性不會(huì)直接顯示在角色面板上,新手玩家也無(wú)法直觀地看到這個(gè)屬性的具體收益是多少,下面胖哥就和大家分析一下TBC版本破甲值的收益。
破甲值收益分析

所謂的“破甲值”就是物理系直接帶面對(duì)目標(biāo)的時(shí)候可以忽視對(duì)方一定數(shù)值的護(hù)甲,按理說(shuō)破甲值應(yīng)該是等同于法系職業(yè)的法術(shù)穿透的,但是法術(shù)穿透的價(jià)值主要體現(xiàn)在PVP中,而破甲值在PVE中的價(jià)格卻更高一些。
魔獸世界TBC版本懷舊服中的BOSS主要有兩種護(hù)甲值:
第一種是敏捷BOSS,比如黑暗神殿的伊利丹,此類BOSS的基礎(chǔ)護(hù)甲值為6200點(diǎn);
第二種是戰(zhàn)士BOSS,比如太陽(yáng)井的布胖,此類BOSS的基礎(chǔ)護(hù)甲值為7700點(diǎn)。
另外還有一個(gè)特殊BOSS,就是風(fēng)暴要塞的機(jī)甲,其護(hù)甲值為8800點(diǎn)。
不同護(hù)甲下BOSS的承傷比例
按照TBC版本的機(jī)制,73級(jí)的BOSS在面對(duì)70級(jí)玩家時(shí),其承傷計(jì)算公式是10557 / (目標(biāo)護(hù)甲 + 10557)。

以6300護(hù)甲的BOSS為例:代入公式后的結(jié)果是10557 / (6300 + 10557)=0.63,也就是說(shuō)在無(wú)任何破甲效果的情況下,BOSS只會(huì)承受63%的傷害。本來(lái)玩家打出了1000點(diǎn)的傷害,打到BOSS身上卻只剩下630點(diǎn)傷害了。
想要讓BOSS受到更高的物理傷害,那么就必須降低BOSS的護(hù)甲,這個(gè)時(shí)候提升破甲值便成為了最有效的手段。

常規(guī)團(tuán)隊(duì)中的破甲效果一共有三種,分別是:防戰(zhàn)的五層破甲是2600,術(shù)士的魯莽詛咒是800,小德的精靈火610,三個(gè)破甲效果加在一起是4010點(diǎn)破甲值(潛行者有強(qiáng)化破甲,比防戰(zhàn)的數(shù)值更高,但是一般不會(huì)做硬性要求)。

還是以6300護(hù)甲的敏捷系BOSS為例,減去三個(gè)職業(yè)BUFF降低的4010點(diǎn)護(hù)甲之后,BOSS的護(hù)甲只剩下2290點(diǎn),代入公式后的結(jié)果是10557 / (2290?+ 10557)=0.82。也就是說(shuō)BOSS的承傷提高到了82%,1000點(diǎn)傷害結(jié)果變成了820點(diǎn)傷害。
從63%的承傷到82%的承傷,這4010點(diǎn)破甲值對(duì)于物理系職業(yè)來(lái)說(shuō)獲得了30%的提升(沒(méi)算錯(cuò),不是19%,這里計(jì)算的是增幅),并且破甲值的收益還是一個(gè)上浮的曲線,破甲越多,收益比值越高。

以獵人的D3套特效為例,可以獲得600點(diǎn)破甲效果,繼續(xù)代入公式后的結(jié)果是10557 / (1690 + 10557)=0.86,4010破甲是600點(diǎn)破甲的6.68倍,卻獲得了4%的提升,可見破甲值的收益比值會(huì)隨著BOSS護(hù)甲變低而提高。
既然破甲值的收益那么高,那么對(duì)于物理系職業(yè)來(lái)說(shuō),破甲值的屬性優(yōu)先級(jí)也變得非常高,這也是TBC版本末期急速破甲流成為主流玩法的根本原因。

當(dāng)然,在魔獸世界早期版本中除了攻強(qiáng)和法強(qiáng)之外,幾乎所有副屬性都是有閾值的,破甲屬性自然也不例外,畢竟當(dāng)BOSS的護(hù)甲被滿破之后承傷就變成了100%,而護(hù)甲也不會(huì)變成負(fù)數(shù),因此對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)破甲值堆到剛剛好就可以了,多了就純屬浪費(fèi)了,在實(shí)際副本中需要根據(jù)團(tuán)隊(duì)配置來(lái)調(diào)整護(hù)甲值。
法術(shù)穿透不等于法術(shù)命中
至于為什么說(shuō)物理系比法系更受暴雪青睞,原因就是相比破甲值來(lái)說(shuō),法術(shù)穿透在PVE方面的價(jià)值實(shí)在太小了。

在很多玩家的理解中法術(shù)穿透應(yīng)該類似于法術(shù)命中,甚至一部分玩家還會(huì)把兩者劃上等號(hào)。不過(guò)遺憾的是這兩種屬性有很大的區(qū)別,至少通過(guò)大量的實(shí)測(cè)數(shù)據(jù)得出了一個(gè)非??孔V的結(jié)論——法術(shù)穿透在常規(guī)副本中的價(jià)值很低。
目前的結(jié)論是:法術(shù)穿透只能忽略BOSS的法系抗性,并不能作為法術(shù)命中來(lái)使用。即便是把法術(shù)穿透推得再高,在沒(méi)有命中的情況下,該抵抗還是會(huì)抵抗。
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