【原神·進(jìn)階攻略】緊跟時事,你期待的“萬達(dá)國際”,參上!


陣容

適用人群
l ?同時持有達(dá)達(dá)利亞與楓原萬葉兩個五星角色的玩家。
l ?香菱高命座或具有一定練度的玩家。
l ?第二陣容與班尼特、香菱綁定關(guān)系較低的玩家。
l ?已有兩套陣容無法滿足深淵強(qiáng)度要求的玩家。
l ?巨佬為體驗更多游戲玩法。
陣容分析
本套陣容實為以公子為核心的雙水雙火陣容為基礎(chǔ),以萬葉替代隊伍內(nèi)的行秋所組成的演化陣容。相對于原陣容,萬葉以極高的隊伍契合度與極低的成型成本,在極大提升隊伍上限的同時又一定程度的降低的隊伍的培養(yǎng)成本。
這套陣容中,公子元素爆發(fā)倍率優(yōu)秀,可與班尼特配合打出高額蒸發(fā)反應(yīng)核彈,同時其元素戰(zhàn)技的高頻掛水又能夠配合香菱的元素爆發(fā)打出非常可觀的持續(xù)大范圍AOE傷害。

而班尼特與萬葉提供的增益效果又分屬于不同乘區(qū)(攻擊力、增傷、減抗),二人的輔助效果相結(jié)合對于主C角色而言有著極大的輸出提升。
由于香菱元素爆發(fā)的鎖面板特性,若在班尼特元素爆發(fā)、萬葉觸發(fā)火擴(kuò)散后開啟元素爆發(fā) ,則能夠最大化發(fā)揮班尼特元素爆發(fā)所提供的攻擊力加成、萬葉天賦所提供的增傷效果。

如果香菱解鎖四命提升元素爆發(fā)時長,則會進(jìn)一步提升上述收益。再加以配合萬葉元素戰(zhàn)技所附帶的聚怪效果,足以應(yīng)付絕大多數(shù)怪物陣容。
由于元素反應(yīng)中的元素屬性克制關(guān)系,以及公子開E后的高頻掛水,再加上萬葉元素爆發(fā)對水附著的進(jìn)一步擴(kuò)散加強(qiáng),保證了香菱元素爆發(fā)期間可以全程享受蒸發(fā)反應(yīng),這也讓香菱的突破屬性元素精通得到了最大程度的發(fā)揮。

而班尼特與香菱又能組成雙火共鳴,進(jìn)一步提高隊伍的輸出上限的同時,又在一定程度上對香菱的充能問題進(jìn)行一定程度的緩解。班尼特元素爆發(fā)所提供的恢復(fù)效果則為全隊提供續(xù)航保證。此套陣容兼顧核爆、聚怪、增傷、持續(xù)AOE、回復(fù)!將各個角色本身的特性與隊伍完美結(jié)合,整體強(qiáng)度非常之高。
數(shù)值分析
不同玩家各個角色的練度也不盡相同,為使計算數(shù)據(jù)適配絕大部分玩家,此部分計算均盡可能取較低練度進(jìn)行計算,陣容中一輪循環(huán)各角色傷害比例大致為:

※此處比例均為對單情況,若為對群,由于風(fēng)元素擴(kuò)散特性,萬葉擴(kuò)散占比將極大提升。
※由于回能期間上場輸出模式不唯一,此處并未計算在內(nèi)。
※公子隨著練度提升較大,高配隊伍其輸出占比會更高。
蒸發(fā)
蒸發(fā)是由水元素、火元素相互作用所發(fā)生的的反應(yīng),屬于增幅反應(yīng),蒸發(fā)反應(yīng)由觸發(fā)元素不同,反應(yīng)的傷害倍率也不同:
由水元素攻擊帶有火附著敵人觸發(fā)蒸發(fā)反應(yīng)時,反應(yīng)傷害倍率為2,造成水元素傷害。
由火元素攻擊帶有水元素附著敵人觸發(fā)蒸發(fā)反應(yīng)時,反應(yīng)的傷害倍率為1.5,造成火元素傷害。
蒸發(fā)反應(yīng)傷害受角色攻擊力、雙暴、增傷、精通、反應(yīng)傷害提升、怪物抗性影響。
隊伍內(nèi)主要涉及兩種蒸發(fā)反應(yīng),分別為公子觸發(fā)的小型水傷核爆、香菱的元素爆發(fā)所觸發(fā)的持續(xù)蒸發(fā)火傷。
公子小核爆
公子的近戰(zhàn)元素爆發(fā)倍率相當(dāng)優(yōu)秀,九級倍率高達(dá)789%,在班尼特、楓原萬葉的雙重輔助下,公子的加成數(shù)值已經(jīng)非??植溃ㄒ?000攻擊力、33%水傷增益與40%減抗為例),再加上水元素觸發(fā)蒸發(fā)反應(yīng)2.0的反應(yīng)倍率優(yōu)勢,每輪循環(huán)的小核爆傷害可以輕松達(dá)到20W以上。
香菱元素爆發(fā)

相對于公子,香菱元素爆發(fā)則極大程度上彌補(bǔ)了持續(xù)輸出傷害,高命座香菱元素爆發(fā)的對單總倍率約為3000%(11級旋火輪),在正常輸出流程中可全程觸發(fā)蒸發(fā)反應(yīng),且由于香菱突破屬性為元素精通(72點),與班尼特的攻擊加成、萬葉的增傷以及減抗分區(qū)間乘算,若加持班尼特于萬葉加成,最終總輸出期望可以輕松突破40W(對單,由于AOE特性,若對群可以簡單翻倍)。
擴(kuò)散
擴(kuò)散反應(yīng)為帶有冰、雷、火、水元素的敵人與風(fēng)元素接觸后所觸發(fā),擴(kuò)散反應(yīng)屬于劇變反應(yīng),劇變反應(yīng)傷害僅與角色等級、角色精通、反應(yīng)倍率、怪物抗性有關(guān)。詳細(xì)解讀請看下方擴(kuò)散反應(yīng)詳解。
擴(kuò)散反應(yīng)詳解
觸發(fā)擴(kuò)散反應(yīng)后,會以觸發(fā)單位為中心,對周圍單位造成一次對應(yīng)元素傷害的攻擊并施加對應(yīng)元素附著(觸發(fā)擴(kuò)散單位本身也受到攻擊,但此攻擊不會施加元素附著)。
擴(kuò)散反應(yīng)傷害相對增幅反應(yīng),受觸發(fā)角色的精通影響較大(見上圖增幅、劇變反應(yīng)精通收益圖)。
擴(kuò)散反應(yīng)傷害正常情況下的擴(kuò)散反應(yīng)計算公式為:
反應(yīng)傷害=等級系數(shù)×反應(yīng)倍率×(1+精通提升+反應(yīng)傷害提升)×(1-怪物抗性)

※本套公式在陣容中占絕大部分,但并不唯一;劇變反應(yīng)無視敵人防御力。
反應(yīng)的影響因素之一:等級系數(shù)隨等級提升收益越來越高(堆疊反稀釋),所以對于萬葉而言,提升角色等級優(yōu)先級較高。
萬葉技能與擴(kuò)散收益
在本套陣容中,擴(kuò)散反應(yīng)均為萬葉觸發(fā)(萬葉按照90級1-6-8模板全精通計算),并在標(biāo)準(zhǔn)流程中,萬葉元素爆發(fā)染火,但怪物為水附著,由于萬葉染色傷害較低,萬葉元素爆發(fā)的主要擴(kuò)散傷害為水傷,在一輪循環(huán)中按照兩次長按E一次元素爆發(fā)計算,并默認(rèn)僅觸發(fā)基礎(chǔ)擴(kuò)散反應(yīng)。

則收益最低為:2.9W(風(fēng)傷)+0.5W(天賦)+4.4W(擴(kuò)散)=7.8W
※此傷害為對單最低收益,若對陣兩個或以上敵人,平均對單的傷害下限將不止簡單翻倍,此部分也是波動比例最大的傷害部分。
公子元素戰(zhàn)技普攻
公子元素戰(zhàn)技駐場在流程中主要用于持續(xù)上水、進(jìn)一步彌補(bǔ)傷害、為下一輪爆發(fā)積攢能量,普攻駐場期間其傷害并未得到元素反應(yīng)加持,(8級元素戰(zhàn)技、三套普攻、6次斷流斬)傷害約為:23W
角色出裝
達(dá)達(dá)利亞

介紹:
公子達(dá)達(dá)利亞為對群特化的水系弓箭手角色,獨(dú)特的斷流機(jī)制使得達(dá)達(dá)利亞對群輸出時表現(xiàn)優(yōu)異,同時也是目前最強(qiáng)水C。在高練玩家手中是深受追捧的競速利器,在本套國際隊陣容中,公子擔(dān)任駐場輸出位置,在隊伍內(nèi)主要起爆發(fā)、掛水輸出、針對群怪的作用。
武器選擇:

分析:
天空之翼是目前最為契合達(dá)達(dá)利亞的武器,為達(dá)達(dá)利亞提供高額的雙暴加持,強(qiáng)度毋庸置疑。
阿莫斯作為五星武器,雖然其所主要提供的攻擊力與增傷在隊伍內(nèi)存在一定稀釋,但在數(shù)值上仍然是上選(當(dāng)然持有度…)
弓藏副詞條與阿莫斯相同加成攻擊力,平平無奇,不過高精煉弓藏提供極高的增傷加成,雖然與公子的契合度不高,但強(qiáng)度在線,佩戴則對公子圣遺物雙暴上有較高要求。
蒼翠獵弓提供暴擊率加成,與達(dá)達(dá)利亞的相性較高,雖然提供的攻擊力面板較低,但隊伍內(nèi)有班尼特,影響較小。
圣遺物選擇:

分析:不管套裝選哪個攜帶,主詞條均選擇攻擊、水傷、雙暴(結(jié)合角色雙暴屬性選擇暴擊或暴傷)
技能加點
Q、E均點,普攻可不點
香菱

介紹:
香菱憑借著優(yōu)秀的雙脫手技能,從開服一直活躍至今,未來其地位也大概率會長久保持(怎么看都不像是四星深淵白送角色)。從倍率上看,香菱的脫手技能與二命北斗、行秋的元素爆發(fā)相比平平無奇,但極高的元素反應(yīng)覆蓋率、無視單位的大AOE、加上自身恰到好處的突破屬性元素精通,使得其后臺輸出總量極為可觀。在本套陣容中,香菱主要擔(dān)任后臺持續(xù)輸出以及提供雙火共鳴增傷。經(jīng)過實戰(zhàn)檢驗,為保證香菱元素爆發(fā)可以平滑啟動,其充能務(wù)必高于180%。
武器選擇:

分析:
由于香菱元素爆發(fā)鎖面板的特性,在加持班尼特與萬葉的增益后,香菱本身屬性已經(jīng)非??捎^,在這種情況下,追求更舒適的技能循環(huán)將會是首選,香菱高達(dá)80點的元素需求,即使有著同屬性短技能CD的班尼特輔佐,其元素爆發(fā)啟動仍然非常困難。在培養(yǎng)策略上,圍繞充能為核心的決策無疑是最適合香菱的。
天空之脊副詞條提供元素充能,拿來給香菱非常契合(廢品回收),西風(fēng)長槍與天空之脊類似,低配玩家可優(yōu)先選擇。
護(hù)摩之杖副詞條提供的高達(dá)66%的暴傷加成能夠極大提升香菱的輸出上限,但留給圣遺物的充能壓力也會非常大,即使攜帶充能沙漏也很難流暢循環(huán),雖然強(qiáng)力但契合度不高。如若確實沒有可用充能武器,可考慮;匣里滅辰也是同理。
圣遺物選擇:

分析:
根據(jù)佩戴的武器以及圣遺物的副詞條情況不同,沙漏位置擇情攜帶攻擊沙漏/充能沙漏,其他位置為主C要求佩戴元素傷害與雙暴(結(jié)合角色雙暴屬性選擇暴擊或暴傷)
技能加點
主Q輔E,不升
楓原萬葉

介紹:
楓原萬葉為風(fēng)元素單手劍輔C。觸發(fā)擴(kuò)散反應(yīng)能夠為隊伍提供較為可觀的元素增傷,同時楓原萬葉的技能傷害可觀、且元素戰(zhàn)技具有一定的聚怪效果。若穿戴風(fēng)套,則兼具元素減抗能力,在本套隊伍內(nèi),萬葉的增傷、減抗與聚怪得到了充分發(fā)揮。
武器選擇:

分析:?
優(yōu)先選擇精通副詞條,楓原萬葉輸出占比中擴(kuò)散反應(yīng)占很大一部分,擴(kuò)散反應(yīng)不吃攻擊力、雙暴、以及增傷;提升精通在提升萬葉本身輸出的同時還能夠提升全隊輸出。
祭禮劍雖然不提供精通,但雙E萬葉在聚怪、觸發(fā)增益的便捷性上更加突出,也可以考慮攜帶。
圣遺物選擇:

分析:
風(fēng)套60%擴(kuò)散反應(yīng)對于萬葉本身來說加成碾壓所有配裝,同時提供的減抗效果收益并不低于萬葉的增傷。圣遺物屬性推薦全精通。
技能加點
主Q副E
班尼特

介紹:
班尼特為適用范圍極廣的火系治療輔助,被廣大玩家尊稱為“唯一六星”。其元素爆發(fā)不僅提供大量回復(fù)血量、還有著增傷(后臺大幅提升場上角色攻擊力)、驅(qū)散debuff、火元素附魔(六命)等各種功效。同時其元素戰(zhàn)技冷血時間短、元素附著強(qiáng),有著極佳的破盾效率。在本套陣容中,班尼特有著回復(fù)、增傷、組配火元素共鳴、香菱充電寶等作用。
武器選擇:

分析:?
以西風(fēng)劍基礎(chǔ)攻擊力為參照,如果有相差較大的武器,則優(yōu)先選擇,副詞條為充能最優(yōu),如若基礎(chǔ)攻擊力相近,由于西風(fēng)劍的產(chǎn)能特性,對香菱的充能作用提升較為明顯,無條件西風(fēng)劍(低配循環(huán)放在第一位,不差那幾十攻擊力),在沒有西風(fēng)劍的情況下,可選擇腐殖之劍、祭禮劍,給出部分僅作參考。
圣遺物選擇:

分析:
此套陣容中,班尼特本身輸出有限,以最大化提供工具性質(zhì)為原則,能夠為隊友提供20%攻擊力加成的宗室四是最優(yōu)選擇。
技能加點:
主Q副E,不點A
成型標(biāo)準(zhǔn)
① 公子雙暴大于等于50/120;技能等級大于等于1-6-8
② 萬葉等級90級,精通大于等于800;
③ 香菱暴率大于等于50/100,旋火輪大于等于8級;
④ 班尼特美妙旅程大于等于8級;
五星角色滿額培養(yǎng)計算筆記
相對公子的魔王武裝陣容,國際隊培養(yǎng)代價更低。由于天賦升級在培養(yǎng)中占非常大的一部分,對于國際隊,全隊的最低要求僅需要保證公子的元素戰(zhàn)技、元素爆發(fā)、香菱的元素爆發(fā)、班尼特的元素爆發(fā)四個天賦技能達(dá)標(biāo)即可,而萬葉由于擴(kuò)散反應(yīng)的特性,即使天賦全1,對全隊總傷害影響也不大,而隨著天賦的進(jìn)一步提升,全隊的輸出上限還會有明顯提高。
輸出手法
國際隊在輸出手法上還是有許多細(xì)節(jié)需要注意的。

根據(jù)上圖角色技能時長以及buff持續(xù)時間,可將流程總結(jié)為:

細(xì)節(jié)
一、公子貼身上水
公子先手開E目的在于為怪物上強(qiáng)水,注意需要貼身釋放,以保證使怪物被強(qiáng)水元素附著。
二、萬葉雙擴(kuò)散
班尼特出場釋放元素爆發(fā)后(注意這里千萬不要放E),由于蒸發(fā)反應(yīng)中的水火克制關(guān)系(見上圖元素反應(yīng)克制圖),敵人會殘留少量水元素附著,此時立即切萬葉長按E技能擴(kuò)散,觸發(fā)水?dāng)U散,啟動全隊水元素增傷并降低敵人水元素抗性。注意這里一定要是長按E技能,以保證將敵人身上殘余的水元素附著消耗盡。
由于萬葉出場是在班尼特的元素爆發(fā)內(nèi),所以萬葉身上會附著有火元素,此時下落攻擊,會觸發(fā)萬葉天賦【相聞之劍法】,對怪物造成火元素傷害,此傷害會為敵人施加火附著,之后開啟元素爆發(fā),擴(kuò)散敵人身上的火元素,并觸發(fā)火元素增傷以及降低敵人火元素抗性。(上圖‘角色技能及主要增益層析圖’由于作圖限制,的標(biāo)注并不非常嚴(yán)謹(jǐn),水元素擴(kuò)散先于火元素,并且增益也會先于火元素消失)
三、香菱鎖面板
香菱的元素爆發(fā)傷害只與其釋放元素爆發(fā)時的面板以及怪物抗性有關(guān),因此如果香菱在釋放元素爆發(fā)時臨時提升面板,則其元素爆發(fā)可將此增益延續(xù)到技能結(jié)束,因此香菱出場開啟元素爆發(fā)前,要保證務(wù)必處于班尼特元素爆發(fā)范圍內(nèi)。
四、公子元素爆發(fā)
公子上場后立即切換出近戰(zhàn)形態(tài)并釋放元素爆發(fā)(此時不用顧慮與怪物的距離過近提前上水,因為香菱與萬葉的元素爆發(fā)能夠保證公子技能吃到蒸發(fā)加成)。
上述一系列操作一定要緊湊,不然公子很可能無法享受到萬葉的水元素增傷(見上圖’角色技能及主要增益層析圖’)。
五、公子站場時長
公子在釋放完元素爆發(fā)后留場輸出,最長持續(xù)到香菱元素爆發(fā)結(jié)束,可根據(jù)怪物血量考慮是否提前下場縮短循環(huán)流程,以更快開啟第二波循環(huán)(循環(huán)時長主要取決于公子下場后的元素戰(zhàn)技CD與香菱的元素能量積蓄值)
六、補(bǔ)能量期
可考慮用班尼特短CD元素戰(zhàn)技為香菱補(bǔ)充能量。

以上就是本次“萬達(dá)國際”配隊思路的全部內(nèi)容啦,感興趣的旅行者可以前往米游社@夢麟兒與作者深入交流哦~