LOL手游喜獲版號,國服尚能戰(zhàn)否

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牛年春節(jié)前,總局大發(fā)福利了。
今天(2月9日),2021年首批進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔⒊鰻t,《英雄聯(lián)盟手游》《星戰(zhàn)前夜:無燼星河》《暗黑破壞神:不朽》《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰(zhàn)爭》等知名IP大作均在其列。

根據(jù)競核整理統(tǒng)計,本次下發(fā)進(jìn)口版號中,從數(shù)量上來看,大廠收獲頗豐:騰訊收獲2款,網(wǎng)易2款、心動1款、西山居1款......
值得注意的是,本次獲批版號中涉及大量知名IP的衍生手游,例如“英雄聯(lián)盟”、“暗黑破壞神”、“最終幻想”、“數(shù)碼寶貝”和“龍珠”等。
其中,網(wǎng)易旗下的《暗黑破壞神:不朽》作為暴雪娛樂與網(wǎng)易游戲聯(lián)合開發(fā)的“暗黑”IP首款移動端產(chǎn)品。在2018年暴雪嘉年華發(fā)布會上便已進(jìn)行了大量展示,吊足了玩家們的胃口。
西山居此次也拿下了“最終幻想”IP的移動端大作《最終幻想:勇氣默示錄 幻影戰(zhàn)爭》版號,實現(xiàn)了在游戲品類上的重大突破。
當(dāng)然,最受矚目的還是騰訊拿下的《英雄聯(lián)盟手游》版號。早在去年10月,該手游的國際服就已經(jīng)登陸了韓國、日本、菲律賓等地區(qū),國內(nèi)不少玩家也參與其中,獲得了嘗鮮體驗。

截至發(fā)稿時止,LOL手游TapTap預(yù)約量接近250萬,評分還不錯高達(dá)9.5分。競核了解到,不少電競?cè)G已組建起電競戰(zhàn)隊,如前LOL職業(yè)選手若風(fēng)的TF、TL戰(zhàn)隊,解說小樓的DLG俱樂部LOLM分部等等。
如今,《英雄聯(lián)盟手游》終于拿到了國內(nèi)版號,正式上線指日可待。究竟這款頂級IP MOBA手游玩法究竟有何特殊之處?進(jìn)入中國市場后,它能否一改海外水土不服的現(xiàn)狀呢?
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玩法復(fù)古,向端游玩家獻(xiàn)殷情
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總體來看,《英雄聯(lián)盟手游》繼承了玩家們所熟悉的MOBA經(jīng)典5v5核心玩法,以及與端游相同的英雄和大體一致的技能。不過手游還加入了一些新的改動,以便更好地適配其它平臺。
說LOL手游移植《英雄聯(lián)盟》端游體驗,未免有些過了。為滿足不同玩家需求,以及給玩家提供更好的游戲體驗,拳頭為此投入了大量的時間與精力重新設(shè)計游戲。致力于把原汁原味的英雄聯(lián)盟游戲體驗完美呈現(xiàn)到新平臺。
此外,拳頭解決了《英雄聯(lián)盟》客戶端相對操作要求較高,還有每局要花費很長時間等問題。
新的峽谷設(shè)計讓玩家可以在手機平臺暢玩LOL,每局的游戲時長約15-20分鐘,搭配簡單易用的雙搖桿操作,大幅降低了玩家入門門檻。

令人感到驚訝的是,《英雄聯(lián)盟手游》降低了門檻卻沒有降低游戲體驗。
從玩家的社交需求層面來說,相較于端游有過之而無不及,設(shè)備門檻的降低使得玩家可以隨時隨地組隊開黑。
在操作方面,該手游依舊具有很棒的游戲深度,讓玩家能夠像端游一樣展現(xiàn)高超的技術(shù)和戰(zhàn)術(shù)。
例如“火影劫奧義之三影絕對領(lǐng)域”、“御風(fēng)索神之雙風(fēng)齊行”等,喜歡秀操作的玩家,可以在手游上線的時候試試哦。
盡管在重新設(shè)計游戲上耗費了大量的時間與精力,但拳頭還是認(rèn)為重新設(shè)計的代價是值得的。因為有機會徹底地重制游戲的視覺效果,給玩家?guī)砣碌牟灰粯拥母泄袤w驗。
并且拳頭還設(shè)計了套全新的藏品系統(tǒng),讓玩家可以更好的展示自己所擁有的英雄和皮膚。不過在游戲藏品方面,因為是全新的手游,所有暫時不能在所有平臺上保持英雄和皮膚的同步,電腦端上的藏品并不會直接同步到移動端。
官方為了感激10年來玩家對于《英雄聯(lián)盟》的支持,玩家將會在手游里獲得官方送出的福利。
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或許這也算是一種安慰吧。
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外服涼涼,國服表現(xiàn)會好嗎?
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坦白說,玩法上LOL手游特色不少,可終歸逃不出MOBA類游戲的基本屬性。
兩年前,當(dāng)拳頭宣布要開發(fā)《英雄聯(lián)盟手游》時。全世界都在問:不是已經(jīng)有《王者榮耀》了嗎?

騰訊與拳頭對于《英雄聯(lián)盟手游》的立場,以及《王者榮耀》在其中的角色,都是微妙且敏感的。
一方面是以端游玩家為首的興奮輿論。另一方面,則是對產(chǎn)品本身中性偏負(fù)面的擔(dān)憂,比如消耗IP、玩法沒創(chuàng)新。
當(dāng)然,大家討論最多的莫過于LOL手游跟王者互相爭搶用戶。鵝廠同門師兄弟“內(nèi)耗”,看似無法避免。
大家對《英雄聯(lián)盟手游》抱有相當(dāng)高的期望值,自然可以理解。要知道,《英雄聯(lián)盟》是影響最為深遠(yuǎn)的MOBA游戲。
早前,玩家間還戲稱王者就是手游版的LOL。理想很豐滿,可現(xiàn)實卻相當(dāng)殘酷,游戲世界更是如此。
迄今為止,西方大廠在傳統(tǒng)MOBA類領(lǐng)域仍舊沒有建樹,找不到任何可持續(xù)的盈利模式。?? ?
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從RPI(Revenue Per Istall)上來看,《英雄聯(lián)盟手游》跟《傳說對決》推出時數(shù)據(jù)差不多。鑒于《傳說對決》失敗的推廣經(jīng)歷,《英雄聯(lián)盟手游》大概率會步其后塵。?? ?
在獲取用戶方面,拳頭能做的都做了,比如大肆在主流渠道打廣告、邀請主播等。
遺憾的是,拳頭MOBA手游首月下載量僅為1500萬。對于全球擁有1-1.2億玩家的IP而言,這樣的成績顯然無法令人滿意。?? ?
有一說一,《英雄聯(lián)盟手游》在中國的熱度不容小覷。還記得剛推出外服時,中國還出現(xiàn)了一號難求的場景。?? ?
如今《英雄聯(lián)盟手游》已如愿獲發(fā)版號,前景貌似明朗甚至?xí)ν炜駷憽?赏夥鰶龅拇蟊尘跋拢琇OL手游中國歷險記似乎才剛剛開始。
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