最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》:空前絕后的拼圖式敘事神作

2022-04-14 15:09 作者:火輪哥offical  | 我要投稿


主要講一下《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》的敘事方式與核心懸疑部分。看了一些其他人的評測,對于游戲泛義上“劇情”的評價,我跟絕大多數(shù)玩家一樣,認(rèn)為游戲在這方面是世不二出的頂尖作品。但如果繼續(xù)細(xì)化這部分的討論,我個人的觀點又與其他人略有不同,所以在這里跟諸位分享一下。

基本沒有劇透,可放心食用。

劇情好的作品與劇情好的作品,是不一樣的,有的作品擅長演出效果,角色嗷一嗓子從天上掉下個大鐵疙瘩砸出個坑,場面火爆異??吹奈颐婕t耳赤腎上腺素飆升,這是一種劇情好;有的作品擅長情感調(diào)動,角色在那傾訴衷腸煽情BGM在那一響,看的我眼淚唰一下淌到浪費木材資源的程度,這也是一種劇情好;有的作品擅長懸疑反轉(zhuǎn),你以為我是你三姑父的二舅媽的弟弟的孫女,其實盧克我是你爹,讓人享受被騙而又恍然大悟的快感,這同樣也是一種劇情好。

把十三機(jī)兵防衛(wèi)圈這部作品放到上面的維度去對標(biāo),這三項都有涉及但又不完全一樣:香草社的2D美術(shù)很獨特,鐵疙瘩啊不機(jī)兵從天上掉下來的動畫表現(xiàn)也確實不錯,但游戲的主要表現(xiàn)形式仍依靠對話與文字的形式,顯然后者很難說有什么不錯的演出效果可言;眾多角色的互動很多很精致,拯救人類大戰(zhàn)入侵?jǐn)橙说闹黝}也很宏大,但游戲推進(jìn)的方式較為分散,缺乏連貫的感情描寫,也缺少令人印象深刻的BGM,所以在情緒調(diào)動方面略有缺失;懸疑刻畫是游戲最貼切的部分,在中期游玩中游戲在不經(jīng)意間給玩家扔下一個又一個懸念,不過到了后期這部分表現(xiàn)又有所疲軟,對這方面比較熟悉的玩家基本都能猜的七七八八,這又跟喜歡把高潮部分放在最后的其他懸疑作品節(jié)奏很不一樣——從這三個角度分析,十三機(jī)兵無論在哪一方面都存在難以忽視的不足之處,那么為什么仍然認(rèn)為這是一部世不二出的劇情神作呢?

我個人觀點,這是因為《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》選擇了獨特且困難的拼圖式敘事方式,并且在這方面達(dá)到了驚人的高度與完成度。這是我為什么如此高度評價這部游戲的原因。

基于人腦對于時空概念的依賴以及因果邏輯的認(rèn)知所限,傳統(tǒng)的游戲敘事方式,大概有這么幾種。

沒工夫做程序框圖了,字丑湊合看吧。

游戲最常見的敘事方式是圖1的線性敘事,故事限定在基本固定的框架當(dāng)中,并且開端固定,玩家也許可以對劇情的發(fā)展產(chǎn)生少量影響,但故事的結(jié)局是完全固定的。這是最常見的形式,大多數(shù)游戲都沿著這樣的思路進(jìn)行敘事。

如果游戲給予玩家不同的選擇權(quán)利,并且根據(jù)玩家的行為不同走向不同的發(fā)展,最后達(dá)成不同的結(jié)局,這就是較線性敘事更為復(fù)雜的樹狀/網(wǎng)狀敘事,這種敘事方式在戀愛冒險游戲中較為常見。玩家去體育館結(jié)果撞到正在換衣服的黑長直巨乳學(xué)姐然后干了個爽,但很不幸錯過了在校門口等著一塊回家做飯的青色短發(fā)貧乳青梅竹馬,于是后者怒找黃毛第三者泄憤,諸如此類。

第三種多線性敘事相對來說比較少見,玩家可以在游戲開端選擇不同的角色,每個角色都有著不同的劇情發(fā)展,不同的故事線相對獨立但又互為補(bǔ)充,有時也會互相影響。這幾個劇情線可能互相獨立發(fā)展到相對應(yīng)的結(jié)局,例如游戲《街》,也可以最后收束到共同的劇情發(fā)展,例如《428 被封鎖的澀谷》,當(dāng)然也可以在中間玩點小花招給玩家驚喜/驚嚇什么的,例如《方根膠卷》的男女線。

當(dāng)然細(xì)分之下還有一些其他較為小眾的敘事方式例如loop型循環(huán)敘事之類,這里在此不表。從表面上看,《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》有十三個可選角色,每個角色都有獨立的故事線,應(yīng)該可以歸類于多線性敘事。這就是我意見不太一樣的地方了,我認(rèn)為比起多線敘事,十三機(jī)兵的敘事方式更適合用下圖表現(xiàn)。

文化水平低的大老粗不太會起名,就姑且先用“拼圖式敘事”來形容吧

從整體上看,比起直接的多線敘事,游戲的做法更像是將一個完整的長篇線性故事,拆成數(shù)百個獨立的故事單元,然后根據(jù)出場的角色將其分配成十三份,分到不同的角色上進(jìn)行演繹。跟多線性敘事不同的是,這種敘事并不按照傳統(tǒng)的時間空間延伸的方向,而是將其完全打亂,每個角色的劇情發(fā)展在時間軸上是亂序的。

打個比方,如果十三機(jī)兵的故事是一本書的話,那么游戲的敘事就是把書的每一頁都完整的撕下來,撕完后往天上一扔,待到紙頁漫天飛舞落下來之后,再根據(jù)書頁里出場的角色,不按頁碼亂序分成十三份單獨訂起來,就是本游戲了。玩家需要的,就是一邊慢慢翻看,一邊在心里構(gòu)建出這本書原本的樣子,像拼圖一樣把所有的部分一步步拼成完整的圖畫。能用上這種敘事方式的作品不多,我一時半會能想起來的只有《極限脫出3:零時困境》,《Her Story》也許勉強(qiáng)能算,但這兩者的復(fù)雜程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上該作。

采用如此復(fù)雜的敘事方式的弊端與難處是顯然易見的,最嚴(yán)重的問題是極大的提升了構(gòu)建故事框架的難度,一般的劇情框架根本經(jīng)不起這么拆分,而且跟其他游戲常見的碎片化敘事不同,碎片化敘事可以拆成意義不明信息不全的只言片語,但拼圖式敘事拆分后的部分要維持一個基本完整的故事單元,要保留開端發(fā)展結(jié)尾的基本結(jié)構(gòu),這也是這個游戲劇情發(fā)展比較呆板的緣故,因為時空亂序的原因,所以劇情發(fā)展過分依賴“因為某個緣由該角色想起了以前什么什么事”以及“沖出來一個家伙說世界要完蛋了不想死就跟我來”這兩種展開方式。拆分后如何控制劇情節(jié)奏,控制玩家不要提早獲得關(guān)鍵信息也不要一直迷迷糊糊,則更是難上加難。

在如此困難的前提下,《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》做到了:

1.高達(dá)十三名之多的角色獨立劇情線構(gòu)建,并且每個角色的劇情線都有其獨自的特色主題;

2.高度自洽的宏大科幻世界觀組成;

3.中期懸疑節(jié)奏的優(yōu)異控制;

4.一個基本能實現(xiàn)自圓其說沒有明顯疏漏的解題篇(雖然用了個有點沒出息的老梗);

5.眾多古典科幻作品經(jīng)典橋段的致敬;

6.角色形象的出色刻畫,哪怕是配角也都留有深刻印象;

7.附帶一個有一定完成度的RTS小游戲...

以上幾點,一個游戲達(dá)成一點就有值得一玩的素質(zhì),滿足兩點可以稱其為一個良作,實現(xiàn)三點就有沖擊年度AVG的實力,《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》采用實驗性敘事方式的前提下直接“我全都要”,令人驚嘆。

我2020年的個人年度游戲給了《深埋之星》,但專門給沒來得及嘗試的《十三機(jī)兵》留了個第一的空擋,現(xiàn)在來看,如果我在2020年就接觸后者的話,怎么也輪不到前者去排第一。深埋之星固然占有現(xiàn)實主義題材與深刻人物刻畫的優(yōu)勢,但這種優(yōu)勢是完全可復(fù)制的,過段日子就會有個差不多水準(zhǔn)的作品涌現(xiàn)出來,沒了韓國人遲早也會有越南人去做的。

但《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》不同,這是個采用高難度拼圖敘事手法,并且在初作即實現(xiàn)如此高規(guī)格高水準(zhǔn)且難以復(fù)制的頂尖水準(zhǔn),可以說是真正的“前無古人后也不一定有來者”的巔峰之作,能接觸到本作,實乃吾之榮幸。

PS.有人因為游戲的核心詭計有些老梗過于圓滑,給了相當(dāng)不好的評價,余認(rèn)為大可不必,先不說本來古典科幻的點子相對有限被發(fā)掘的差不多了,就算游戲真的為了避免這種情況特地設(shè)計了一套相當(dāng)復(fù)雜的世界觀去圓回來,觀感未必比現(xiàn)在的成品要好,反倒不如整潔的設(shè)定,畢竟游戲的主題還是古典科幻浪漫主義,而不是試圖將玩家蒙的團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn),這點可以從游戲?qū)⒁恍﹦∏楸c放在中期而不是后期可以看出,游戲里的懸疑元素主要還是為了浪漫主義元素服務(wù)的。


《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》:空前絕后的拼圖式敘事神作的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
莱西市| 红安县| 彭山县| 彰化市| 九龙县| 普安县| 宜君县| 门源| 嘉祥县| 定日县| 潍坊市| 临桂县| 枞阳县| 汉沽区| 贵阳市| 景宁| 扎赉特旗| 梁平县| 长海县| 六安市| 邹城市| 罗山县| 黎平县| 浠水县| 乐亭县| 吉隆县| 托克逊县| 云霄县| 唐山市| 兰溪市| 清水河县| 汤原县| 大荔县| 泰和县| 阜阳市| 县级市| 嘉义县| 临朐县| 岳普湖县| 宁南县| 乳山市|