有了自研編輯器,靈犀是先做派對游戲,還是做沙盒?

既要…又要也可行
品牌、標簽、烙印……在談及某些游戲公司的時候,或許是因思維固化,我們往往基于此滔滔不絕。即所謂的第一印象。
恰如論起米哈游,我們會第一時間想到《原神》、二次元;說到騰訊,大家腦子里第一個冒出來的,多是《王者榮耀》《和平精英》、競技游戲??墒聦嵣希袢缍咭粯拥闹T多廠商,都在嘗試新品類。
當然,物速成則疾亡,晚就則善終。而將三國吃透的靈犀互娛,更是深諳其理。對于靈犀互娛的第一印象,“三國”自然是身先士卒。從《三國志·戰(zhàn)略版》《三國志幻想大陸》到《三國志·戰(zhàn)棋版》《代號:鳶》,三國IP儼然成為了公司游戲樞紐核心。
不過,近期競核觀察到,靈犀互娛旗下多款新品浮出水面并開啟相應(yīng)階段測試。有所不同的是,這些新游既不是公司熟悉的三國題材,也非其多次領(lǐng)略的SLG品類。如二次元CCG卡牌游戲《忘卻前夜》、MMORPG《森之國度》和《仙劍奇?zhèn)b傳:緣起》等。
另外,通過查詢公司官方招聘信息我們發(fā)現(xiàn),近期靈犀互娛正在招聘沙盒類游戲崗位,并要求熟悉UGC生態(tài)。此外,天眼查顯示,廣州簡悅申請軟著中包括編輯器類軟件。
考慮到自《蛋仔派對》爆火后,國內(nèi)諸多廠商在包含UGC生態(tài)的派對游戲領(lǐng)域躍躍欲試,我們不排除靈犀互娛入局的可能。

向二次元、MMO發(fā)起進攻
聚焦靈犀互娛近期測試的幾款新作,其主要圍繞兩個方向:二次元;MMORPG。
對于前者,處在版號申請階段的《代號:鳶》,此前就憑借創(chuàng)新卡牌玩法+出色的劇情和Live2D,在國內(nèi)未上先火。
除此之外,不久前競核在《繼深藍互動之后,靈犀試圖在二游突圍這個新方向》一文中,也對公司克蘇魯題材+CCG卡牌的二次元新作《忘卻前夜》進行了拆解。我們認為,游戲已初步將玩法、題材的潛力展示了出來,給玩家?guī)砹瞬恍〉捏@喜。
說實話,在內(nèi)部評級中,我們對上述兩款新作抱有很高期待。例如《代號:鳶》是在傳統(tǒng)回合制基礎(chǔ)上做加法,提升游戲策略與趣味性;《忘卻前夜》則是在殺戮尖塔like玩法的減法基礎(chǔ)上做微創(chuàng)新。
不過,也并非每一款新游都能給人眼前一亮的感覺。日前,靈犀互娛異世界冒險游戲《森之國度》開啟限量測試。項目工作室表示,做這款游戲初心是為了找到以前玩網(wǎng)游的感覺。

整個游戲的核心玩法循環(huán)也比較常見:角色+寵物養(yǎng)成(強數(shù)值養(yǎng)成+弱構(gòu)筑)——副本、挑戰(zhàn)等玩法內(nèi)容——角色+寵物養(yǎng)成。另外,游戲中的組隊、家園、騎士團等系統(tǒng)設(shè)置,則強化了游戲社交性能。
坦白說,在測試了近一周時候,筆者認為該作就是一款傳統(tǒng)MMORPG產(chǎn)品。
但有游戲評測師表示,《森之國度》雖然在玩法上屬于比較常見的類型,但勝在畫風(fēng)治愈,貼合年輕人以及海外亞洲區(qū)玩家喜好。例如三七互娛此前推出的《龍之國物語》《云上城之之歌》,在港臺、韓國等地區(qū)均取得了不錯表現(xiàn)。
在他看來,這款游戲或許針對的不是國內(nèi)市場。不過,從《森之國度》近期在國內(nèi)的測試表現(xiàn)來看,口碑也可稱良好,好游快爆評分8.8。
綜合上述三款靈犀互娛新游評測,我們認為現(xiàn)階段靈犀互娛在新游研發(fā)上,一方面是尋求題材、玩法等新的創(chuàng)新點,另一方面對游戲性鉆研也比較專注??偟膩碚f,即在成熟玩法框架基礎(chǔ)上,進行風(fēng)格化創(chuàng)新。

也有可能做派對游戲
能知其所短而不用,此賢者之大也,知所短則知所長。
如文前所言,靈犀互娛六年時間的積累,其長處莫過于“塑造三國IP”、“深究SLG”。與此同時,這也能說是靈犀互娛短處所在。
而通過《忘卻前夜》《森之國度》,我們能感受到,靈犀互娛正試圖尋找差異化的發(fā)展路徑,以此補強短板。當然,這還只是浮在水面之上的,水面之下遠不止如此。
2022年9月,一款名為《代號:G1》的游戲在九游平臺發(fā)不了測試公告。該作為一款多英雄第三人稱射擊游戲,融合了角色扮演和組隊闖關(guān)等游戲機制。雖然游戲初期在UI設(shè)計、美術(shù)畫面以及渲染方面相對簡陋,但射擊+肉鴿的創(chuàng)新玩法還是得到了不少玩家關(guān)注。

從九游平臺信息來看,該作開發(fā)商為上海合屏網(wǎng)絡(luò)科技有限公司研發(fā),似乎與靈犀互娛并無關(guān)系。但根據(jù)天眼查顯示,上海合屏網(wǎng)絡(luò)由一點靈犀信息技術(shù)(廣州)有限公司全資控股,為靈犀互娛旗下全資子公司。
與此同時,上海合屏網(wǎng)絡(luò)法人、執(zhí)行董事兼總經(jīng)理為陳偉安,曾是簡悅創(chuàng)始人之一。2017年,簡悅被阿里大文娛收購,陳偉安加入阿里。
不過,這并非靈犀互娛在射擊/競技賽道的第一次嘗試。2020年育碧表示簡悅開發(fā)的射擊游戲《Area F2》抄襲《彩虹六號:圍攻》。后續(xù),雖然后者稱產(chǎn)品是由旗下團隊歷史2年時間重金打造,但《Area F2》最終還是宣布停止運營和停服。
據(jù)了解,該作是由阿里崇德工作室(Vagary Studio)研發(fā),此外該工作室還曾推出過意大利面式畫風(fēng)的MOBA手游——《Vagary》。后續(xù),Vagary Studio部分成員編入了星辰工作室。
而從上海合屏網(wǎng)絡(luò)申請的軟著來看,除開《代號:G1》還包括《代號:鳶》《森之國度》等已知靈犀互娛旗下自研游戲,以及《代號DS1》《戰(zhàn)峰》等多款在研產(chǎn)品。

值得提出的是,在靈犀互娛官方中信息我們還發(fā)現(xiàn),水面之下靈犀互娛還在布局沙盒、球類卡牌、ACT等多個賽道。
例如在近期,靈犀互娛發(fā)布了多個沙盒類游戲崗位,包括主策劃、游戲程序開發(fā)專家、沙盒生存游戲主程等。結(jié)合具體的招聘要求(對沙盒核心玩法有深入了解;關(guān)注不同游戲玩家UGC生態(tài)),以及公司在自研編輯器類軟件,或許相關(guān)項目已經(jīng)在籌備中。
至于靈犀互娛是做沙盒游戲,還是派對游戲,暫時還未可知,競核將持續(xù)關(guān)注。

總的來說,當下這家在游戲圈摸爬滾打六年(2017年阿里收購簡悅起計算)的“年輕公司”,正逐漸透露出外圓內(nèi)方的君子之性。

下一個爆款是?
“夫英雄者,胸懷大志,腹有良謀,有包藏宇宙之機,吞吐天地之志者也?!被蛟S《三國演義》中曹操的這句話,如今亦可視為靈犀互娛的寫照。
坦白說,在筆者看來,阿里游戲的崛起是從收購簡悅開始。
2014年阿里進入游戲行業(yè),早期主要做渠道業(yè)務(wù),由收購來的UC九游負責,但成績一般。2017年收購廣州簡悅后,阿里才正式布局自研業(yè)務(wù),并迎來兩位關(guān)鍵人物。
其中一位,即前文提到的上海合屏網(wǎng)絡(luò)執(zhí)行董事兼總經(jīng)理為陳偉安。在創(chuàng)辦簡悅之前,他曾在擔任網(wǎng)易副總裁、網(wǎng)易暴雪合資公司總經(jīng)理,負責《魔獸世界》《星際爭霸2》產(chǎn)品運營。
而另一位關(guān)鍵人物,則是同樣出自網(wǎng)易、簡悅創(chuàng)始人的詹鐘暉。他曾擔任過《大話西游2》《夢幻西游》《天下2》等網(wǎng)易爆款游戲的執(zhí)行制作人,2011年詹鐘暉離任時為網(wǎng)易COO?,F(xiàn)任靈犀互娛總裁。
此外,據(jù)圈內(nèi)人士表示,除了詹鐘暉、陳偉安等,阿里游戲的大部分核心管理層也來自網(wǎng)易。
在阿里收購簡悅的隨后一年,公司成功拿下熱游《旅行青蛙》國內(nèi)獨家代理權(quán),并推出第一款自研手游《風(fēng)之大陸》,在國內(nèi)游戲市場打出水花。其中《風(fēng)之大陸》正是由原網(wǎng)易MMO手游《人間》制作人顏科西帶隊研發(fā)。
不過,要說幫助阿里游戲敲開自研重度游戲大門,并收獲一大桶金的還屬《三國志·戰(zhàn)略版》。
2019年9月《三國志·戰(zhàn)略版》正式全球公測,一舉進入頭部游戲梯隊,阿里游戲也首次進入全球手游發(fā)行商收入榜Top10。也是在這一年,阿里游戲推出全新游戲品牌——靈犀互娛。

值得提出的是,該作開發(fā)團隊負責人周炳樞同樣出身于網(wǎng)易。一年后,由原游族《少年西游記》制作人王憶飛帶隊開發(fā)的《三國志·幻想大陸》同樣取得了亮眼成績。據(jù)悉,當時三戰(zhàn)與三幻兩款游戲年流水在百億級別。
自此,靈犀互娛憑借兩款三國在國內(nèi)游戲市場站穩(wěn)腳跟。直到2020年9月,靈犀互娛正式升級為獨立事業(yè)群,公司自研隊伍仍在不斷擴大。
回到2023年,靈犀互娛已陸續(xù)上線自研新作《三國志·戰(zhàn)棋版》(原網(wǎng)易夢幻事業(yè)部MOBA項目《英雄三國》數(shù)值策劃陸煥浩位負責人)、《代號:鳶》(海外市場)等。此外,《忘卻前夜》《森之國度》和《仙劍奇?zhèn)b傳:緣起》等在研產(chǎn)品也有步入測試階段。
可以想象的是,在未來一段時間里,我們或許能看到靈犀互娛除“三國”、“SLG”之外的創(chuàng)新風(fēng)采。與此同時,我們也期待靈犀互娛能在其它賽道給玩家?guī)硇碌捏w驗。