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爪與牙銳評(píng)小作文(4年2班小吳同學(xué)來(lái)稿)

2023-07-19 19:55 作者:rocky石頭哥  | 我要投稿

石頭哥的懶惰遭來(lái)了群友的鞭策。。。。。。下面是爪與牙卡擴(kuò)的評(píng)論員文章。其中卡牌翻譯部分由石頭哥完成,銳評(píng)部分由4年2班小吳同學(xué)供稿。后期編輯還是石頭哥。。。。。


? ? ? ? 8.0已經(jīng)穩(wěn)定在線(xiàn)了。雖然gwc供貨依然不足,但這并沒(méi)有撲滅群友開(kāi)坑的熱情。好游戲是不會(huì)被忘記的!這里石頭哥因?yàn)閼卸璞淮蛄?--------幾個(gè)重要的卡擴(kuò)沒(méi)有翻譯。不過(guò)不要緊,今天我得到了第一波增援(群友小吳的爪與牙卡擴(kuò)銳評(píng))。下面是評(píng)論員文章,其中部分內(nèi)容已經(jīng)被石頭哥篡改。

? ? ? ? 23年下半年9.0上線(xiàn)之后5.0和6.0通卡馬上要退環(huán)境了。為回應(yīng)群內(nèi)提問(wèn)并對(duì)之后1年多版本進(jìn)行展望,以N模式(必備卡包+爪牙包)環(huán)境為基礎(chǔ),聊一下目前最熱門(mén)殺人族組卡思路。分析僅供娛樂(lè),如有打擾請(qǐng)您出門(mén)左轉(zhuǎn)。分?jǐn)?shù)評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)1-5分。3分算及格,5分滿(mǎn)分基本上是限卡必帶或者卡組構(gòu)筑核心。首先從爪牙的密謀卡講起。

1名友戰(zhàn)激活開(kāi)始時(shí),你可以令其蹣跚。當(dāng)如下條件為真時(shí)某戰(zhàn)士(任意戰(zhàn)邦)狂暴:a 該戰(zhàn)士有1枚及以上沖鋒標(biāo)識(shí);b 該戰(zhàn)士蹣跚;c 該戰(zhàn)士有2枚及以上傷害標(biāo)記。

以前3人族或減員之后少于4人的戰(zhàn)邦沖鋒后最后一個(gè)激活只能抽牌浪費(fèi)導(dǎo)致場(chǎng)面上的弱勢(shì)。在7.0的主規(guī)則的改動(dòng)后(所有存活友方單位在都有沖鋒標(biāo)志,則還可以繼續(xù)激活執(zhí)行攻擊行動(dòng))全員沖鋒的收益相對(duì)擴(kuò)大了。為了做任務(wù),還可以在回合開(kāi)始階段主動(dòng)給自己掛蹣跚來(lái)獲得狂暴。蹣跚同時(shí)也是一把雙刃劍,在8.0規(guī)則確定后,法術(shù)攻擊等都可以重投骰子。重投1的強(qiáng)度可以看之前的限卡照顧到了老戰(zhàn)幫的各個(gè)重投卡。因其任務(wù)卡大多都需要進(jìn)入別人領(lǐng)地,所以爪牙包最適合的是3-4人自身血量足夠的殺人族,也能大致確認(rèn)這包的核心玩法就是有腦沖鋒,控制位置保證自己人沖鋒后的位置不至于被別人圍毆太多支援打死。推薦玩爪牙的戰(zhàn)幫,B以上的話(huà)可以說(shuō)囊括絕大多數(shù)殺人族,甚至5-6人戰(zhàn)幫殺人思路也可以帶(點(diǎn)名獵魔人和埃辛鼠人)。不過(guò)最適合尖牙的無(wú)疑是7.0大包里的野黑奴,吸血鬼,狼騎兵這三割草機(jī)和以火K為代表的厚血?dú)⑷俗?。?dāng)然玻璃大炮為代表的新DOK和獵魔人也是用尖牙包,可見(jiàn)這套卡組才是目前環(huán)境的主要構(gòu)成部分。下面從任務(wù)卡開(kāi)始一張張介紹尖牙包為什么人人都愛(ài)的。

老規(guī)矩先來(lái)是目標(biāo)卡

即時(shí):激活結(jié)束后,所有存活友戰(zhàn)都處于狂暴狀態(tài)。

(第一張就是3-4人族必帶的5分卡)起手抽到的話(huà)第一輪所有友戰(zhàn)沖鋒就可以做出來(lái)。甚至5人族DOK哪怕要冒著第一大輪做不出的風(fēng)險(xiǎn)也會(huì)帶這張。在第二三輪也是抽上來(lái)隨便做的卡(如果你已經(jīng)死到4人以下了)。濾牌的速度快,拿了分堆裝備才好滾雪球。如果再抽上來(lái)一張即時(shí)殺人任務(wù)美滋滋繼續(xù)殺人刷分。

雙重:結(jié)束階段如果所有存活友戰(zhàn)激勵(lì)和/或處于狂暴狀態(tài),且,沒(méi)有戰(zhàn)士占點(diǎn)。

(4.5分)所有友方戰(zhàn)士狂暴或者激勵(lì)基本上帶上面那張即時(shí)的已經(jīng)無(wú)腦達(dá)成,第二條全場(chǎng)沒(méi)有人站點(diǎn)也就是遇到站點(diǎn)族會(huì)難做。可以通過(guò)擊殺對(duì)面站點(diǎn)或者自己先去沖鋒到對(duì)面點(diǎn)上卡位,最后一回合再翻轉(zhuǎn)點(diǎn)變成陰影來(lái)惡心對(duì)面。一般戰(zhàn)幫推動(dòng)別人的卡是很少的,對(duì)面既要攻擊成功或打平擊退你,再用人推動(dòng)或者移動(dòng)上點(diǎn)需要花2回合。就算對(duì)面下死手最后一個(gè)移動(dòng)想盡辦法去站點(diǎn)卡你,對(duì)面走位可能也會(huì)危險(xiǎn)或者無(wú)法沖鋒,變相加強(qiáng)了自己的場(chǎng)面。對(duì)自己人站位沒(méi)有要求的2分卡也讓你殺人的時(shí)候更加肆無(wú)忌憚。

雙重:結(jié)束階段如果友方隊(duì)長(zhǎng)在敵方領(lǐng)地,且,2距離內(nèi)有2名及更多來(lái)自2個(gè)及更多戰(zhàn)邦的戰(zhàn)士。

(3.5分)同樣也是雙重要求,但是這張卡的限制和難度就比上面那張大很多。自己戰(zhàn)幫專(zhuān)屬卡好的人不會(huì)帶,老大沒(méi)有4血的也不敢?guī)?。畢竟老大一旦陣亡這卡就是廢卡一張。這張卡的問(wèn)題不僅需要你保護(hù)住老大,還要你老大進(jìn)入敵方領(lǐng)地。承受對(duì)面火力的同時(shí)還要避免把你擊退回你的領(lǐng)地。總體2榮譽(yù)任務(wù)在N模式下值得一試,下決心讓老大最后一動(dòng)再上去難度也不大。不過(guò)明顯要思考變動(dòng)自己人物先后動(dòng)的進(jìn)攻節(jié)奏還是只能到3.5分。

雙重:結(jié)束階段,3名及更多友戰(zhàn)在敵方領(lǐng)地,且,其全部狂暴。

(3分)如果說(shuō)上面那張是需要花點(diǎn)心思去做,那么這張就是在及格線(xiàn)徘徊的玩意了。如果第一輪抽到其實(shí)移動(dòng)力足夠還能做,第二輪只要雙方骰運(yùn)不差怎么看都難做。3個(gè)人沖鋒到敵方領(lǐng)地不死就必須留好足夠的容錯(cuò),畢竟火K都不敢說(shuō)自己第二大輪結(jié)束不減員。人多的殺人族更難說(shuō)自己的3血人可以賴(lài)住別人的場(chǎng)地。進(jìn)攻失敗的代價(jià)還是有的,爪牙的主要贏法自己可以不做任務(wù),但是一定要快速殺光對(duì)面不讓對(duì)面做任務(wù)。場(chǎng)面不能崩潰,畢竟許多任務(wù)結(jié)算都要自己有人活著,為了2分被對(duì)面清場(chǎng)絕對(duì)是得不償失。

雙重:結(jié)束階段如果,所有存活友戰(zhàn)都在敵方領(lǐng)地,且,己方領(lǐng)地沒(méi)有敵戰(zhàn)。

(4分)這張卡綜合其實(shí)應(yīng)該算3.5,給4分其實(shí)算稍高我有私心了。平心而論這卡的面相明顯是比上面哪張好做多了,只要自己戰(zhàn)士全部進(jìn)入對(duì)面場(chǎng)地,對(duì)面龜縮還來(lái)不及很少會(huì)防或不愿意付出很大代價(jià)去防這張卡。作為3分任務(wù)他的達(dá)成率甚至比一些2分的還好做,還沒(méi)有第三大輪的限制和殘局抽到基本只要管能殺完對(duì)面自己活下來(lái)的思路貼切,讓上面點(diǎn)名的幾個(gè)最適合人選都人手一張。如果遇到不適合的情況難做無(wú)論是棄掉還是手里囤1輪也都可以接受,加上無(wú)與倫比的追分反超能力絕對(duì)算評(píng)的上熱門(mén)好卡。

結(jié)束階段所有敵方隊(duì)長(zhǎng)陣亡。

(2.5分)如果說(shuō)上面那張卡是3分一駿遮百丑,那么這張卡就是1分沒(méi)人權(quán)的典型代表(爪牙不貪不冒風(fēng)險(xiǎn),還不如去玩自閉卡組呢)回合結(jié)束殺掉對(duì)面老大,厲害的老大比如巨魔什么的血量高,傷害高不容易死,瞎沖死的必然是自己。戰(zhàn)術(shù)核心站點(diǎn)族的老大比如新地精,奸奇也會(huì)放到最后一排想殺也太難了。這玩意要是自己老大死了能算,在N模式下還能帶值得1分,而且1分任務(wù)和核心就是要方便達(dá)成壓縮卡庫(kù),這點(diǎn)方面他算是不合格卡。如果戰(zhàn)術(shù)思路是埃辛鼠人這種必須殺掉對(duì)面老大的,這卡理論上能及格到3.5分,不過(guò)他的出場(chǎng)率擺在這相信大家對(duì)這卡的段位還是心里有數(shù)。

即時(shí):友戰(zhàn)攻擊行動(dòng)令目標(biāo)陣亡,若在激活前該友戰(zhàn)已經(jīng)狂暴。

(3.5分)前提條件只能通過(guò)沖鋒之后站擼、掉2血或事先進(jìn)入蹣跚(開(kāi)始行動(dòng)進(jìn)蹣跚的爪牙策略無(wú)效),相比之后的那張沒(méi)有站位限制是優(yōu)點(diǎn)。但是爪牙自己的即時(shí)卡好的太多,他泛用性好但排在第四順位出場(chǎng)率比較低。

即時(shí):友戰(zhàn)攻擊行動(dòng)令目標(biāo)陣亡時(shí),若友戰(zhàn)被狂暴戰(zhàn)士支援。

(3分)同樣是擊殺即時(shí)任務(wù)這卡需要狂暴的人支援擊殺,對(duì)于人比較少且需要沖入敵陣的用爪牙戰(zhàn)幫其實(shí)不算好做,除非有別的卡配合或者像卡面獵魔人那樣攻擊支援多且方便的人帶。

結(jié)束階段如果所有存活友戰(zhàn)都有1枚及以上移動(dòng)和/或沖鋒標(biāo)記。

(4.5分)相當(dāng)于第一張即時(shí)的回合結(jié)束版本。簡(jiǎn)單粗暴不需要去刻意做的卡永遠(yuǎn)是好卡。遇事不決加一張總沒(méi)錯(cuò),5人族也經(jīng)常會(huì)帶。

即時(shí),混合:狂暴友戰(zhàn)的攻擊行動(dòng)令目標(biāo)陣亡時(shí),其在敵方領(lǐng)地,或,目標(biāo)為敵方隊(duì)長(zhǎng)。

(4分)基本上只要骰運(yùn)眷顧達(dá)成擊殺就不大會(huì)做不出來(lái),而且思路與站位和上面幾張回合結(jié)束結(jié)算的卡類(lèi)似。放在全組標(biāo)準(zhǔn)環(huán)境這個(gè)擊殺的限制條件也不算難。

即時(shí)、混合:狂暴友方隊(duì)長(zhǎng)的攻擊行動(dòng)結(jié)束后如果目標(biāo)陣亡,且,目標(biāo)為隊(duì)長(zhǎng)擊殺的第2個(gè)或更多的戰(zhàn)士。

(1.5分)老大狂暴狀態(tài)殺掉1個(gè)人敵人,還必須是老大第二次擊殺。這些有角色限定的任務(wù)注定難做且有老大陣亡的風(fēng)險(xiǎn)。除非是巨魔,砍頭鬼,食人魔這些會(huì)養(yǎng)老大的才會(huì)帶,帶著卡手的概率也不低。

即時(shí):友戰(zhàn)攻擊行動(dòng)結(jié)束后,如果1名及以上敵戰(zhàn)脆弱。

(5分)尖牙第二張5分無(wú)腦帶的卡,甚至比第一張還要無(wú)腦。攻擊對(duì)面只需要修血到脆弱,攻擊成功打到1血或攻擊無(wú)關(guān)人士失敗都可以做。配合下面要講到的1血造傷補(bǔ)刀就可以輕松完成。

接下來(lái)就是謀略卡

選擇隊(duì)長(zhǎng)3距內(nèi)的1名狂暴戰(zhàn)士。為其每一個(gè)升級(jí)擲骰1枚防御骰子。如果為盾則無(wú)事發(fā)生。否則所選戰(zhàn)士變?yōu)橐矮F。該效果持續(xù)到所選戰(zhàn)士陣亡或你的隊(duì)長(zhǎng)陣亡。

(2.5分)一件裝備扔盾的概率都有1/3。此卡出場(chǎng)率和使用率低我不敢胡亂評(píng)價(jià),但更多的意義應(yīng)該是給對(duì)面的人上野獸DEBUFF讓他其不能站點(diǎn)。對(duì)攻擊沒(méi)有幫助且功能性單一,在殺人族對(duì)打中幾乎毫無(wú)意義了。

選擇1名野獸或狂暴戰(zhàn)士,推離1格,若為友戰(zhàn)則最多4格。令其鄰近1名友戰(zhàn)。

(5分)玩爪牙幾乎無(wú)腦帶的推動(dòng)卡,在推動(dòng)卡里面也是佼佼者。一般最常用的情況是一個(gè)自己?jiǎn)挝粵_鋒,然后再把他拉回來(lái)脫離危險(xiǎn)被圍的情況。發(fā)揮想象力推動(dòng)4格的距離簡(jiǎn)直是太長(zhǎng)了,也可以直接拉自己的野獸單位跟進(jìn)。拉動(dòng)對(duì)面狂暴狀態(tài)的人一格相當(dāng)于白送的可選效果,關(guān)鍵時(shí)刻好好使用。

選擇1名野獸或狂暴戰(zhàn)士,讓靠近他的1名敵戰(zhàn)掉1血。

(5分)限卡的強(qiáng)度不多說(shuō)什么了,比起那些在點(diǎn)上、在邊緣格或者陰影格才能造成傷害幾乎就是沒(méi)有限制隨時(shí)可用。一般來(lái)說(shuō)沖鋒貼臉,打完不擊退直接補(bǔ)刀,甚至能在對(duì)面沖鋒野蠻狀態(tài)或者野獸的邊上造成傷害。

下個(gè)激活中第一個(gè)1距離攻擊行動(dòng)可以選擇斬劈或者誘捕。

(4分)簡(jiǎn)單粗暴樸實(shí)的強(qiáng)度,唯一限制就是1攻擊距離。關(guān)鍵時(shí)刻給對(duì)面的3閃防衛(wèi)和3防的怪物開(kāi)罐頭的提升巨大。

領(lǐng)域:恐虐戰(zhàn)士移動(dòng)+1。所有其他戰(zhàn)士非沖鋒移動(dòng)屬性變?yōu)?。該效果持續(xù)到輪次結(jié)束或其他領(lǐng)域策略卡打出。

(3分)恐虐快樂(lè)卡,在他手里是補(bǔ)充移動(dòng)力最好的武器,不在恐虐手里一般不大會(huì)帶。對(duì)敵人的限制其實(shí)不大,可以通過(guò)沖鋒來(lái)解決移動(dòng)力限制問(wèn)題,遠(yuǎn)程則也大可以原地攻擊。更多情況是領(lǐng)域直接對(duì)頂會(huì)用處大一點(diǎn)。

選擇1名友戰(zhàn)。所選戰(zhàn)士狂暴。其距離1的攻擊行動(dòng)骰子+1,防御-1,最小為1。該效果持續(xù)到戰(zhàn)士陣亡。

(4.5分)降低防御最少為1。只要能免費(fèi)白嫖到1加骰子他就是一張裝備。目前加骰子的卡十分稀有,還能直接無(wú)條件進(jìn)入野蠻狀態(tài)進(jìn)行聯(lián)動(dòng)做任務(wù)等,可以說(shuō)除了復(fù)活族和關(guān)鍵單位不好降防御(說(shuō)的就是你,砍頭鬼老大),1攻擊距離的人都舍得帶。

領(lǐng)域:掩護(hù)六角形同為死亡六角形。效果持續(xù)到輪次結(jié)束或其他領(lǐng)域卡打出。

(2分)設(shè)計(jì)初衷估計(jì)是卡對(duì)面站點(diǎn)的人不敢翻點(diǎn)(翻轉(zhuǎn)了也不立刻掉血,必須進(jìn)入才掉)。但是現(xiàn)在的站點(diǎn)族都不會(huì)帶翻點(diǎn)任務(wù)覺(jué)得蹣跚負(fù)面效果太大,比起上面的恐虐卡也沒(méi)有足夠上限??赡茚槍?duì)下影獵才會(huì)有用,畢竟人家必須帶陰影裝備和卡移動(dòng)就掉血。

領(lǐng)域:任何戰(zhàn)士如果激活后若沒(méi)有進(jìn)行1或2的攻擊,則令其蹣跚。該效果持續(xù)到輪次結(jié)束或其他領(lǐng)域卡打出。

(3分)理論上可能會(huì)讓對(duì)面忌憚使用遠(yuǎn)程攻擊或者抽牌。對(duì)于爪牙使用者幾乎沒(méi)有負(fù)面效果,但是在一堆強(qiáng)大的爪牙謀略面前出場(chǎng)率還是有些低。

下個(gè)激活中戰(zhàn)士移動(dòng)+2。激活結(jié)束后令所有進(jìn)行1個(gè)及更多移動(dòng)行動(dòng)的戰(zhàn)士蹣跚。

(3.5分)加2移動(dòng)是對(duì)近戰(zhàn)打不到人最好的補(bǔ)充,理論上也可以去卡對(duì)面給對(duì)面掛蹣跚,不過(guò)在猛男肉搏過(guò)程中可能完全沒(méi)有效果。

選擇1名及以上友戰(zhàn)。對(duì)每個(gè)所選戰(zhàn)士治療1且令其蹣跚。

(4.5分)回血卡總歸不嫌少,何況是全隊(duì)回血,回到3個(gè)對(duì)面估計(jì)臉色絕對(duì)不好看。(對(duì)比隔壁要塞的回血卡,罵幾次完爆不過(guò)分)負(fù)面效果蹣跚有時(shí)候也可以用來(lái)做任務(wù),不想吃負(fù)面效果完全可以等對(duì)面最后一次攻擊完成再用。脫離了斬殺線(xiàn),給對(duì)面1重投命中了又如何?

下面是升級(jí)卡。

攻擊行動(dòng)122劍 若該戰(zhàn)士狂暴,你可以重骰攻擊擲骰中的任何攻擊骰子。

(3.5分)2劍2傷,攻擊的時(shí)候如果處于野蠻狀態(tài)可以重投任意數(shù)量,考慮到劍的成功率2重投約等于4劍2傷?比起6.0的通卡登船斧終究差個(gè)劈斬。7.0開(kāi)始的時(shí)代中幾個(gè)拓展包中這把武器是絕對(duì)合格的,而且能吃到同包里面加1骰子的加成。不過(guò)大部分用爪牙的人自帶攻擊手段比他強(qiáng),加上變成野獸不能裝攻擊裝備導(dǎo)致他出場(chǎng)率較低。

若狂暴友戰(zhàn)成為攻擊行動(dòng)目標(biāo),本戰(zhàn)士支援防御方。反應(yīng):如果狂暴戰(zhàn)士被非本反應(yīng)推動(dòng),將其朝本戰(zhàn)士推離1格。

(3.5分)裝備此卡的人在別人野蠻轉(zhuǎn)臺(tái)防御的時(shí)候支援他們,沒(méi)有距離限制是不錯(cuò)的強(qiáng)卡,加上一個(gè)反應(yīng)有概率能達(dá)成奇效。不過(guò)作為防御卡多1支援對(duì)殺人族的提升一般,加上用尖牙的人一般都是3-4人且血量多,所以出場(chǎng)也不多見(jiàn)。總體思路上尖牙也是偏向于養(yǎng)一個(gè)超強(qiáng)的怪物單打獨(dú)斗,自然被同卡組的另一張直接上位替代了。

不可給與大型戰(zhàn)士或隊(duì)長(zhǎng)。該戰(zhàn)士為野獸,距離1的攻擊行動(dòng)傷害+2。該戰(zhàn)士不可進(jìn)行超級(jí)行動(dòng)。

(3分)典型的抽象卡,不能給大型單位裝備后也不能超級(jí)行動(dòng),但加2點(diǎn)傷害的確又很誘人。目前看使用思路是當(dāng)要花榮譽(yù)的謀略卡,裝上的那一刻一次性能打死對(duì)面就不虧了。

本卡不可給予大型戰(zhàn)士。該戰(zhàn)士是野獸,移動(dòng)+1,耐傷+1,其距離1或2的攻擊行動(dòng)具有擊退1。

(4.5分)超級(jí)豪華的效果,1移動(dòng),1血,1震退,還能有野獸屬性配合,一般來(lái)說(shuō)當(dāng)加1血用都是絕對(duì)不虧的。因?yàn)橄拗拼笮蛦挝凰赃@東西要用明顯是要自己有2個(gè)左右的3血人才會(huì)帶(野黑奴完美配合,還可以解決目前第一次激活沒(méi)有野獸的DEBUFF)。

該戰(zhàn)士是野獸。距離1的攻擊行動(dòng)傷害+1。激活后必須進(jìn)行攻擊行動(dòng)否則進(jìn)行沖鋒否則進(jìn)行接近最近敵戰(zhàn)的移動(dòng)。如果都不可以則無(wú)法被激活。

(4.5分)新版本的拓展包里的加傷害卡一般都有限制,他變?yōu)橐矮F目前不用當(dāng)成負(fù)面效果。他的負(fù)面效果基本上可以忽略不計(jì),很少會(huì)有不能行動(dòng)的情況。

突變:該戰(zhàn)士距離1 的攻擊行動(dòng)傷害+1。反應(yīng):友戰(zhàn)攻擊行動(dòng)令敵戰(zhàn)陣亡時(shí),如本卡在手,免費(fèi)裝在其身上。

(5分)限卡就是值5分,加骰子是比加傷害更加稀缺的東西,只要打的中人缺傷害也就是多打幾次。加上殺人可以免費(fèi)裝備的效果,玩尖牙的思路就是1攻擊距離猛男殺人。

突變:不可給予大型戰(zhàn)士。行動(dòng)階段結(jié)束時(shí),對(duì)其治療1。反應(yīng):友戰(zhàn)攻擊行動(dòng)令敵戰(zhàn)陣亡后,如果本卡在手,免費(fèi)對(duì)其升級(jí)。

(3.5分)回血是不錯(cuò),不過(guò)不能給大型養(yǎng)怪物導(dǎo)致落到3.5分的待遇。對(duì)比EC包里面的那張回血卡時(shí)間段倒是大差不差,不過(guò)大部分情況下還是先帶足攻擊卡。

該戰(zhàn)士是野獸,移動(dòng)+1,若其狂暴移動(dòng)替換為+2。其狂暴期間不會(huì)蹣跚。

(3.5分)加1移動(dòng)不虧,加2移動(dòng)血賺,頂?shù)糅橎且操嵉健#‵AQ要注意帶了這卡狂暴狀態(tài)就不能翻點(diǎn)了)3移動(dòng)的人都可以帶,不過(guò)相對(duì)而言不如下面那張。

移動(dòng)+1。當(dāng)該戰(zhàn)士目標(biāo)狂暴和/或被困,該戰(zhàn)士的攻擊行動(dòng)具有誘捕。

(3.5分)限制更少的加移動(dòng)卡,目標(biāo)狂暴受困就能獲得誘捕,雖然誘捕的價(jià)值比起劈斬終究還是差一些。

敵方戰(zhàn)幫無(wú)法推動(dòng)本戰(zhàn)士。另外當(dāng)本戰(zhàn)士狂暴,你可以對(duì)其防御擲骰重骰1。

(4.5分)防御1重投和不能被推動(dòng)(推動(dòng)是擊退的上位,所以也不能被擊退),近戰(zhàn)猛男無(wú)腦帶,在火K手里就是無(wú)擊退3大將,基本上別人不可能風(fēng)箏或者破壞你做爪牙的任務(wù)了。

總結(jié):爪牙卡的密謀簡(jiǎn)單,從任務(wù)到裝備全線(xiàn)沒(méi)有很抽象拉跨,限制太多的,導(dǎo)致爪牙對(duì)于細(xì)節(jié)不算很清楚的新手也能亂拳打死老師傅。配合吸血鬼,野黑奴,狼騎兵是新時(shí)代所有站點(diǎn)族頭上的大山。他的優(yōu)點(diǎn)有3:1、即時(shí)任務(wù)和回合結(jié)束任務(wù)都好做。無(wú)論場(chǎng)面如何都可以出現(xiàn)十分以上的情況,輸也是小輸幾分。2、卡牌設(shè)計(jì)十分均衡。加骰子,加移動(dòng),傷害,回血,推動(dòng),補(bǔ)刀,卡與卡之間的配合和思路的配合極度順滑,不需要太分心去兼顧做任務(wù)。3、適配的戰(zhàn)幫多。用在沼澤獸人這種很拉跨的1攻擊小弟身上都能發(fā)揮威力。一旦手順骰運(yùn)好,滾雪球能力很強(qiáng)。在標(biāo)準(zhǔn)全組的模式下,不像別的卡組必須要帶足夠謀略,裝備卡才能有用。本身爪牙的機(jī)制鼓勵(lì)進(jìn)攻,同時(shí)也能鍛煉新手在骰運(yùn)差的時(shí)候能抗住壓力,合理分配能量卡、榮譽(yù)和行動(dòng)順序等基本功。


爪與牙銳評(píng)小作文(4年2班小吳同學(xué)來(lái)稿)的評(píng)論 (共 條)

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