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僵尸世界大戰(zhàn)【W(wǎng)orld war Z】【攻略】【心得】【經(jīng)驗】

2023-03-30 03:33 作者:老司徒Oston  | 我要投稿

? ? 前言

UP在Steam上WWZ時長目前300+小時,個人習慣邊玩邊總結經(jīng)驗,以便日后撒手留點念想或者撒手之后再撿起來給自己點靈感,能快速上手,總結一下自開玩以來的一些經(jīng)驗心得。

? ? 游戲基礎

  1. 僵尸爆頭和不爆頭傷害區(qū)別很大,最高難度差5槍左右,越高難度越明顯;

  2. 游戲過程中難點一是特感的處理一是尸潮的清繳還有一個是續(xù)航,職業(yè)搭配比較重要;

  3. 固定機槍等工事的運用在處理尸潮時非常重要,很多不太理解機制的玩家,在面對尸潮時更相信自己手里的槍,其實熟練運用工事,才是守點清尸潮快速致勝的關鍵;

  4. 思考如何速通或者正常通過一個困難日常,職業(yè)搭配滿足“可以應對變異”、“可以有效應對特感”、“可以快速處理尸潮”。

  5. 和Left4D一樣,聲音定位很重要,不帶耳朵玩你的水平起碼打半折,打僵尸聽聲辨位這塊是各系列游戲的傳統(tǒng)技能了,同時在體驗上也差那么一截。

  6. 個人理解:玩多了簡單的關卡隨便跑,比較難得關卡以走步少觸發(fā)尸潮、特感為主,玩多了就知道了,這點挺重要決定這個隊伍的續(xù)航、通關率,比如常出現(xiàn)在日常的“水中王Ze”,靜步通關效率絕對比撒丫子跑的效率高且更安全,否則你將花費十數(shù)分鐘清理小尸潮和特感,換成步行悄悄過早到最終點了,五星難度更是致命。

  7. 尸潮避免不了會有小僵尸來近身阻礙輸出空間,但如果玩叛逆、槍手、殲滅,這時候第一要務是推開身邊僵尸,專心處理尸潮,否則陷入惡性循環(huán),尸潮不斷刷上來游散僵尸,身邊僵尸永遠清不完,導致崩盤。

  8. 武器威力隨距離有衰減,在清理尸潮、特感時遠距離和貼臉輸出,效率有著天壤之別。

  9. 做日常、周常,根據(jù)變異每局開始前檢查下天賦和近戰(zhàn)武器選擇,有針對性調整事半功倍。

  10. 每一波尸潮都有內(nèi)置數(shù)量,為了營造尸山尸?;蛘邇?yōu)化效果,其實際數(shù)量并不如或者超過你肉眼觀測到的,而且系統(tǒng)根據(jù)運算有時尸潮個體僵尸會不動、突然消失、突然出現(xiàn)的方式來讓表象和內(nèi)部數(shù)據(jù)大體保持一致。

? ? 職業(yè)篇

以下內(nèi)容依據(jù)我個人游玩體驗心得撰寫,這游戲想要摸到一個職業(yè)的精髓和樂趣在于拿時間去堆,只要游戲時長上去了,再看點攻略基本都能有不錯的體驗,整體來說職業(yè)各有優(yōu)勢,各有分工,加點、武器選擇方面每個人有自己不同理解和習慣,我僅放出我的選擇供參考。

1.槍手

職業(yè)特色:主清尸潮、輔助標記特感、槍械手感全職業(yè)最佳、最強團隊增傷技能、回彈、對平行尸潮壓制清理能力巨強,不吃裝備包。

缺點:自保能力差、對連續(xù)爆頭要求高、分切槍和爆頭流、清理俯視角尸潮能力稍微弱一些。

評價:要么爆頭、要么切槍,花里胡哨一通,傷害確實暴高,然鵝也確實累,超過4個小僵尸一圍除了腳下丟雷沒什么太好的自保手段。順風能神、逆風先卒,對武器的優(yōu)劣有依賴性。屬于大佬整活、秀擊殺、秀身法的不二選擇。

主武器:AK(二級)、經(jīng)典戰(zhàn)斗步槍(二級)、突擊霰彈槍(三級)、戰(zhàn)斗步槍(三級)

副武器:隨便,切槍流選S890矮子、雙管

跑圖技能加點:223 121 321

2.叛逆者

職業(yè)特色:殺特感、清尸潮、15殺回滿彈夾,全能小能手,樣樣行還樣樣都猛的一,重磅贏家bug最優(yōu)職業(yè),速通日常的不二選,一人秀全隊看戲,點3顆C4吃裝備包。

缺點:自保依賴C4,清尸潮依賴榴彈炮(重武器),榴彈的彈道需要常用練習確保準確度,C4控制清理特感需要靠聽聲打提前量,需要吃裝備包,沒有C4沒有榴彈炮,立馬涼涼。高難度控制不好友傷嚴重。

評價:資源有一定依賴,需要一定熟練度處理特感、從小尸群抽身。炸尸潮對網(wǎng)速有要求,否則有傷害丟失問題,不要連發(fā)榴彈,處理特感從容,清尸潮輕松,上限很高。

主武器:輕型自動武器(二級)、AK(二級)、經(jīng)典戰(zhàn)斗步槍(二級)、十字弩(三級)、先進戰(zhàn)斗武器(三級)

副武器:自動手槍(重磅贏家)或隨便或榴彈發(fā)射器(天賦自帶)

跑圖技能加點:232 113 233

3.醫(yī)療兵

職業(yè)特色:進可服務團隊,退可自保摸魚,容錯率極高,有一定團隊輔助技能,血條類變異不可或缺職業(yè),吃裝備包第一人。

缺點:和很多同類FPS類似,服務型職業(yè)比較累,管好自己還要管別人,手不勤快就是庸醫(yī),獻祭自己服務團隊往往更有利,自身沒有穩(wěn)定傷害加持,強大的自保能力來源于團隊資源的消耗,自身輸出能力不強。

評價:混子界的T0,團隊輔助T0,高難度變異、五星不可或缺職業(yè),一局你不給人打四五個醫(yī)療包玩啥醫(yī)療兵,需要勤快且對游戲節(jié)奏、機制有很好的理解才能力保團隊獲得好評,是圣母還是BZ就看這一針了。

主武器:自帶二級微沖或撿剩

副武器:隨便,撿剩

加點:222 233 332(第八列,針對如1條命等實血緊張關卡可選2,對應第三列有時候我點1)

4.修理師

職業(yè)特色:彈藥修理是完全的團隊輔助職業(yè),犧牲一人的游戲體驗來讓整個團隊輸出提高幾個檔次,爆破彈藥針對特感和精英小隊變異的普通僵尸傷害巨高,救人快、主武器彈藥無限再生、自帶半自動穿透技能加成、點炮狙有一定處理特感能力、點工事讓全隊工事耐久度提高,天賦自帶bug級副武器左輪,容易回裝備,裝備包優(yōu)先度僅次醫(yī)生。

缺點:自保能力差、對特感對尸潮能力都一般、快節(jié)奏裝備包容易回不上、跑圖過程一般工事難以用盡,導致技能加成有點雞肋、隊友不吃包或者滿裝備吃包都會讓你很無語。

評價:煙修已經(jīng)改廢了,絕跡江湖。彈修輪團隊輸出增益無人能及,但依賴隊友讓裝備包、吃彈藥包,野隊遇上彈修且吃且珍惜,屬于犧牲自己讓你爽了。

主武器:半自動或撿剩

副武器:隨便,撿剩

彈修跑圖技能加點:232 111 212(或232 111 211)

煙修加點:312 212 331

5.劈砍者

職業(yè)特色:唯一可以完全靠近戰(zhàn)過關的職業(yè),強大的自保能力,強大的控制、處理特感能力,一定條件下的清理尸潮的能力。職業(yè)定位鮮明主針對特感,劈砍就是一個保鏢,尸潮節(jié)點往往處理尸潮不是你考慮的問題,如何給隊友保駕護航才是你該作的,用殲滅、叛逆尸潮遇特感絕不回頭,用劈砍注意力永遠放在游散的小僵尸和特感身上,職業(yè)定位不同。在防線崩盤隊友全跪的情況下,唯二擁有力挽狂瀾能力的職業(yè),裝備包需要也是僅次于醫(yī)生,但殺特感50%回裝備無冷卻技能,劈砍常保持兩個電擊槍就夠,對裝備包反而不那么依賴。

缺點:用劈砍就要接受隊友的黑槍,沒有人能避免對劈砍的黑槍,處理近身普通僵尸需要一定操作,處理特感需要經(jīng)驗保證效率,沒有電鋸就是弱雞,需要肉搏在高難度下一個不慎就是殘血,怕毒氣包怕狂暴小隊。

評價:有電鋸無所顧忌,無電鋸畏首畏尾,不依賴主武器,不過分占裝備包,別擋隊友槍線,快速處理特感,其他時間看戲,崩盤時刻站出來,偶爾在尸潮中逆流而行體現(xiàn)你的與眾不同。

主武器:隨便,撿剩

副武器:隨便,撿剩

加點:112 111 233

6.殲滅者

職業(yè)特色:主清尸潮,和槍手定位有相似又不同,尸潮方面由于有15殺遮蔽輸出環(huán)境巨好,但相應的隊友壓力更大,自身增傷上限不如槍手但勝在穩(wěn)定,燃燒瓶點濺射對特感也有一戰(zhàn)之力,重磅贏家唯二的受益職業(yè),打RB尸群圖不二輸出職業(yè),在尸潮時近戰(zhàn)也有增傷意味著使用中型近戰(zhàn)也能像劈砍一樣一下一個,20幾率白嫖工事,不吃裝備包。

缺點:對特感略顯無力,清尸潮效率較叛逆、槍手差那么點意思,好在有燃燒瓶和強大的無CD15殺遮蔽保障自身穩(wěn)定輸出空間。

評價:尸潮時無比強大,站樁輸出爆表,不用擔心特感和游散僵尸騷擾,輸出續(xù)航較槍手差一些,效率較點榴彈的叛逆差一些,火箭筒強固然強,但難以為繼,爆炸輸出更多來源于主武器。

主武器:AK(二級)、經(jīng)典戰(zhàn)斗步槍(二級)、突擊霰彈槍(三級)、戰(zhàn)斗步槍(三級)

副武器:自動手槍(重磅贏家)或隨便

跑圖加點:111 332 332

7.無人機大師(撕B大師)

職業(yè)特色:輔助職業(yè),無人機買一送一,低難度下無人機攜帶者面對近身PT僵尸和特感有很強的自保能力,自身可以點進階重狙有一定的處理特感能力,無人機可標記一定距離內(nèi)特感,不占資源,無人機攜帶者完全規(guī)避友傷,給清理尸潮的隊友創(chuàng)造良好的輸出環(huán)境,如果你肯奉獻天賦,自帶自動手槍給會重磅的叛逆或者殲滅,跑圖對團隊實力有很大提升,不吃裝備包。

缺點:強度太低,高難度下無人機過于積累,兩輪小僵尸近身無人機就沒彈藥了,而且電擊槍攻擊頻率有上限,身邊PT僵尸超過一定數(shù)量依然挨揍,無人機攻擊距離太近,往往先被特感抓后解控,起身的時間里已經(jīng)被欺身的小僵尸摸個遍了,拋除無人機本身就是白板一個,沒啥可說的,低強度下無人家+彈修的搭配看似面面俱到,強度一上來立即涼涼。

評價:點消音手槍天賦的都是人才,其實大家都誤解無人機大師的定位了,PVE是弟中弟,但在PVP這一塊無人機大師確實掌握生殺大全,是T0級別的職業(yè),哪天心情不好,讓大師出馬,無人機一套,哪個隊友敢跟你不對付,無情對槍之,你看他服不服就完了,你玩的是游戲,我玩的是更高層次的征服和駕馭。

主武器:隨便,撿剩

副武器:隨便,撿剩

加點:233 222 312

8.先鋒

職業(yè)特色:混子界一哥,其摸魚能力比之醫(yī)生更勝一籌,自成一體,不占任何資源,對特感有控制力有一定的清理實力,對尸潮有自己穩(wěn)定的增傷,就不怕游散小僵尸近身,一舉一揮之間殺出一條血路,熟練工在跑圖期間無所畏懼,盾沖在類似最后要塞等類似需要長跑的關卡表現(xiàn)突出,在防線崩盤隊友全跪的情況下,唯二擁有力挽狂瀾能力的職業(yè),對于收集任務有優(yōu)秀表現(xiàn),不怕黑槍,有裝備秒拉人。尸潮時定位和劈砍類似,保鏢。一般不吃裝備包,沒有劈砍、叛逆等強力清特感職業(yè)時,可以考慮點4盾天賦針對性處理特感。

缺點:全能全一般,對特感對尸群清理效率都一般。

評價:養(yǎng)老職業(yè),笑看一局人生百態(tài),絕對是站到最后的,大家好都好,大家崩站著也難以改變什么這種定位,為了效率一般我自己不選,有隊友玩劈砍、叛逆殲滅了,拿出來瞎晃混一混,認真你就輸了。

主武器:隨便,撿剩

副武器:隨便,撿剩

加點:222 122 232

? ? 近戰(zhàn)篇

看似可選很多實際實用的近戰(zhàn)就那幾個,我個人常用就四種:

輕:雙持尖刀、雙叉

中型:戰(zhàn)斧

重型:大劍、消防斧

  1. 近戰(zhàn)體力的意義在于,當體力耗盡時,近戰(zhàn)頻率會下降,導致會有部分小僵尸有欺身的可能對你造成傷害,因此包括劈砍在近戰(zhàn)體力耗盡的情況下盡快脫身或者換主武器清理身邊僵尸更優(yōu)。

  2. 雙叉的擊退比同類輕型近戰(zhàn)擊退角度多2,我自己叛逆常用(不依賴槍械輸出,更大的擊退范圍)

  3. 選雙刀是為了推僵尸制造輸出空間、槍斗術增加槍械傷害(槍手、醫(yī)療兵、叛逆、修理師常選)

  4. 輕型近戰(zhàn)其實最主要作用一是快速推開近身小僵尸制造槍械輸出空間二是輕型近戰(zhàn)攻擊可以卡掉換彈多余動作,提高換彈速度增加手感。

  5. 一般只有劈砍和殲滅,我會選中型黃條斧,五殺穩(wěn)定出黃條,其他職業(yè)難以在5點近戰(zhàn)體力的情況下穩(wěn)定觸發(fā),用這把斧子略顯雞肋。

  6. 一般只有先鋒、殲滅、無人機選重型近戰(zhàn),對游散僵尸近戰(zhàn)有很好的推開保護,同樣一個體力可以擊殺兩個小僵尸,但重型近戰(zhàn)動作笨拙,安全是安全了,效率也降低了不少,而且用多了會有依賴性,習慣依靠近戰(zhàn)去處理近身僵尸,而不習慣選擇更高效的槍械或者裝備,殲滅可以利用消防斧配合龍皮天賦和燃燒瓶,帶火近戰(zhàn)達到無傷自保且回滿近戰(zhàn)體力的效果,但利用主武器清理其實更高效,當然也更有風險。

  7. 劈砍配合輕型近戰(zhàn),加上短劍(克利斯V10/三級微沖)近戰(zhàn)專家天賦(彈夾打空時近戰(zhàn)增傷百分百),理論上一刀一個小僵尸。

? ? 重武器篇

通過技能天賦可以看到每個職業(yè)都有自己最優(yōu)的重武器選擇(除先鋒、醫(yī)療兵),實際常用的重武器就電鋸(叛逆、醫(yī)生、劈砍)、重狙(彈藥、無人機)、火箭筒、榴彈炮、次之的是MAG5機槍(槍手、殲滅),重霰彈基本無人問津。

1.自動手槍重磅贏家bug可以讓殲滅、叛逆做到重武器彈藥無限回復,需要練習。

2.在重武器資源有限的情況下,非叛逆、殲滅的職業(yè)不要拿榴彈、火箭筒,每發(fā)彈藥的傷害、范圍截然不同,資源最大化利用才是最優(yōu)。

3.重狙人人可拿,給叛逆、殲滅、修理、無人機可以快速清尸潮,自保能力弱的職業(yè)可以兩發(fā)一牛,一發(fā)口水倒,還能開鏡打遠程的尖叫,面對特感有足夠底氣。

4.火箭筒的使用有一定局限性,搞不好就轟趴自己和隊友,重狙同理只是隊友傷害低很多問題不大。

? ? 技巧篇

  1. 常玩槍手槍法習慣會提高、常玩炸B劈砍這些不依賴槍械的職業(yè)會導致你槍法習慣滑坡。

  2. 電鋸卡固定機槍視角,讓機槍可以瞄死角方向,方法是面向預卡方向先左鍵后E(幾乎同時按),先鋒的G鍵也可而且卡好后還能360度無死角旋轉,這點是先鋒一大優(yōu)勢,一個場景里所有機槍全部能無死角利用上。

  3. 大劍第三下攻擊有很大的模型位移,利用第三下的位移可以讓你不用炸門,同時按E貼墻撿墻內(nèi)物品。

  4. 信號槍可以讓所有僵尸原地發(fā)呆,和叛逆的貓咪的控制效果一致,然而20發(fā)備彈更牛,只是單發(fā)可控僵尸數(shù)量有上限,拿了他在控制特感方面,趕超叛逆和劈砍。

  5. 切換自動手槍使用迫擊炮殺敵,也可以觸發(fā)“重磅贏家”天賦效果。

  6. 輕型近戰(zhàn)可以卡掉多余上彈動作,縮短上彈時間。

  7. 左輪掃射者天賦,對尸潮打基本6-9發(fā)能回一個裝備,但靠游散僵尸觸發(fā)非常難。

  8. 身背電鋸,右鍵瞄準狀態(tài)下,每次左鍵開火都會對身邊僵尸造成一次推開效果的bug。

  9. 劈砍的鬼畜鋸比右鍵范圍大、比左鍵動作快,是清理游散僵尸的最優(yōu)方式。

  10. 一般尸潮未近身前多利用工事,哪怕浪費一發(fā)兩發(fā)也總比尸潮近前無暇使用浪費強,一發(fā)炮彈往往可以比擬你1發(fā)彈夾的效果。

    尾聲

    實際游戲技巧還有很多,不一一贅述,以上所寫也只局限于我個人的游玩總結,錯漏敬請海涵、指正、補充,在玩過的同類游戲中WWZ的質量算是非常優(yōu)異的了,最高的游戲配置也確實是和你一起游玩的朋友,如果覺得這篇攻略心得對你有幫助,請給我三連支持,你的支持將是我持續(xù)創(chuàng)作的源動力,謝謝觀閱!


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