裁判學(xué)院1級(jí)課程中文翻譯——第二章:賽事管理(上)
本人能力水平有限,僅供交流和參考
主要目的是鞏固自己的學(xué)習(xí)內(nèi)容和提供比機(jī)翻更高的可讀性
推薦和原文配合食用,各類問題請(qǐng)以原文為準(zhǔn)。
(因?yàn)榈谝徽露际荂R內(nèi)容,所以沒有翻譯,第三章絕贊咕咕咕。)
2-1.基本萬智牌比賽規(guī)則介紹
您好,歡迎來到基本萬智牌規(guī)則。我是Jonah,后勤衛(wèi)士。不出所料,本課程將介紹萬智牌比賽規(guī)則或MTR,這是一份提供比賽運(yùn)行指南的官方文件。該模塊沒有先決條件,是一級(jí)裁判必修課程的一部分?,F(xiàn)在,讓我們開始吧。
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概述
與往常一樣,我們將首先簡(jiǎn)要概述本模塊中將涵蓋的內(nèi)容。本課將從定義裁判和確定裁判職責(zé)開始,然后繼續(xù)討論錦標(biāo)賽和比賽結(jié)構(gòu)的大綱。我們還將討論官方制裁的要求,包括最低參與人數(shù)和時(shí)間限制。最后,我們將涉及溝通的基礎(chǔ)知識(shí)——MTR中有相當(dāng)多的細(xì)節(jié),但我們只需要基礎(chǔ)知識(shí)即可使活動(dòng)順利進(jìn)行。
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什么是MTR?
萬智牌是一項(xiàng)復(fù)雜的游戲,當(dāng)加之獎(jiǎng)品和錦標(biāo)賽結(jié)構(gòu)時(shí),它會(huì)變得更加復(fù)雜。
我們不會(huì)涵蓋整個(gè)MTR——它有五十多頁長(zhǎng),雖然它有有價(jià)值的信息,但你不需要所有的信息來舉辦高質(zhì)量的活動(dòng)。MTR的建立是為了定義對(duì)所有賽事和參與者的期望,以便錦標(biāo)賽在全球范圍內(nèi)保持一致。
MTR提供的一件事是對(duì)牌手行為進(jìn)行一些額外的官里。例如,綜合規(guī)則沒有概述牌手應(yīng)該如何布置他們的區(qū)域,但MTR提供了指導(dǎo),以防牌手沒有以對(duì)手能理解的方式進(jìn)行比賽。它還概述了牌手何時(shí)可以虛張聲勢(shì)或撒謊,何時(shí)必須對(duì)對(duì)手誠(chéng)實(shí)。
MTR為舉辦活動(dòng)提供了基礎(chǔ),雖然它會(huì)定期收到新系列和禁牌表的更新,但它不??吹礁拘缘淖兓?。但是,最好快速瀏覽它并閱讀目錄,以便在需要時(shí)知道在哪里可以找到最重要的信息。
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什么是裁判?
首先——讓我們談?wù)勀恪J裁词遣门校?/p>
MTR有兩個(gè)部分明確談到裁判職責(zé)——主審和巡場(chǎng)裁判。通常,在您當(dāng)?shù)氐挠螒蛏痰辏鷮⑹琴愂碌奈ㄒ徊门?,因此也是主審。重要的是要記住,巡?chǎng)裁判的職責(zé)也適用于主審。
引用MTR的話,“裁判不得在非法行動(dòng)尚未發(fā)生時(shí)就中止比賽以防止其發(fā)生;但在已經(jīng)發(fā)生違規(guī)行為,或是為了防止局勢(shì)發(fā)生惡化的情形下,裁判應(yīng)盡快介入比賽。”
裁判的工作是讓比賽順利進(jìn)行,而不是替牌手玩萬智牌。這意味著評(píng)委可以回答有關(guān)規(guī)則、卡片之間相互作用的問題,或提供卡片的Oracle文本。裁判不會(huì)對(duì)牌手決策做建議,但如果被問及某動(dòng)作將會(huì)發(fā)生什么,可以告知牌手。
類似地,如果裁判認(rèn)為游戲中可能會(huì)出現(xiàn)問題,他們不應(yīng)該干預(yù),因?yàn)楹苋菀滓馔獾靥峁?zhàn)略信息,這些信息可能會(huì)通過過早介入來改變牌手的意圖。但是,一旦您看到規(guī)則被違反,請(qǐng)介入并提供幫助。這可以幫助情況不惡化,而不會(huì)招致?lián)p害。
如前所述,大多數(shù)店賽級(jí)別的賽事只有一名裁判,所以您就是主審。此頭銜意味著你是賽事的最終權(quán)威,所有錦標(biāo)賽參與者都應(yīng)該遵守你的裁決,即使他們不同意你的觀點(diǎn)。您負(fù)責(zé)與比賽組織者(TO)協(xié)調(diào)舉辦比賽。TO有一定的責(zé)任,你當(dāng)然可以幫助履行這些責(zé)任,比如幫助牌手注冊(cè)或準(zhǔn)備場(chǎng)地,但一定要與你正在合作的每個(gè)TO溝通,以確保你了解他們對(duì)你的期望以及你可以從他們那里得到什么。
現(xiàn)在,有時(shí)你不確定裁決,或者牌手可能會(huì)反對(duì)你對(duì)問題的回答。當(dāng)牌手征求第二意見時(shí),這稱為上訴。
如果牌手不同意裁判的裁決,他們可以向主審提出上訴。在回應(yīng)的巡場(chǎng)裁判做出完整裁決之前,牌手不得上訴。而主審作出的裁決是最終裁決。
如果你是主審,在你負(fù)責(zé)處理上訴的同時(shí),也是裁決的最終權(quán)威。您可以向牌手展示官方Q&A、完整規(guī)則(CR)、親自或通過社交媒體在線上詢問其他裁判,但您不是必須這樣做。
牌手不能在互聯(lián)網(wǎng)上向比賽組織者或他們認(rèn)識(shí)的裁判提出裁決的上訴。但是,這并不意味著主審不能改變他們的裁決,如果裁判收到新信息或在規(guī)則或政策的適當(dāng)部分找到支持文本,就會(huì)發(fā)生這種情況。
如前所述,您通常會(huì)擔(dān)任主審,而沒有任何其他裁判資源。如果牌手不同意你的裁決,傾聽他們的論點(diǎn)并借此機(jī)會(huì)學(xué)習(xí)——你可能會(huì)錯(cuò)過一些相關(guān)信息,但不要讓牌手一遍又一遍地重復(fù)相同的信息。其次,花點(diǎn)時(shí)間驗(yàn)證一下你的裁決,無論是基于完整規(guī)則(CR)、一般級(jí)執(zhí)法指南(JAR)還是萬智牌比賽規(guī)則(MTR)。雖然我們是專家,但裁判仍然是人,我們可能會(huì)記錯(cuò)一些東西。此外,即使你的裁決是正確的,也許你可以用不同的措辭來解釋它,或者以一種讓牌手更能理解的方式解釋它。
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比賽機(jī)制和比賽結(jié)構(gòu)
接下來,我們來講講比賽的機(jī)制和結(jié)構(gòu)。這更多地基于客觀的指導(dǎo),而不是解釋,所以本節(jié)會(huì)更直接一些。
比賽根據(jù)不同的技術(shù)上正確游玩和錦標(biāo)賽政策的執(zhí)行預(yù)期程度,以三種級(jí)別之一舉行。這被稱為執(zhí)法嚴(yán)格度(REL)。它們是常規(guī)、競(jìng)爭(zhēng)和專業(yè)級(jí)別。絕大多數(shù)店賽為常規(guī)級(jí),一級(jí)裁判應(yīng)能執(zhí)法常規(guī)級(jí)賽事。常規(guī)級(jí)賽事側(cè)重于教育和體育精神,而不是技術(shù)層面上的精確,除MTR外,還受一般級(jí)別執(zhí)法嚴(yán)格度指南(JAR)的約束。競(jìng)爭(zhēng)和專業(yè)級(jí)賽事受違規(guī)處理方針(IPG)的約束?,F(xiàn)在,不要擔(dān)心 IPG——它是二級(jí)模塊中的內(nèi)容,而且在掌握 JAR 之前學(xué)習(xí)它可能會(huì)不利于您的進(jìn)步。
當(dāng)錦標(biāo)賽開始時(shí),將公布其輪數(shù),通常取決于牌手?jǐn)?shù)量,但對(duì)于周五認(rèn)證賽或售前賽等賽事,也經(jīng)常進(jìn)行一個(gè)固定數(shù)量數(shù)量的回合,而其獎(jiǎng)品結(jié)構(gòu)基于比賽表現(xiàn)而不是排名。
比賽結(jié)構(gòu):一局(match)比賽包括多盤(game)游戲,直到一方贏得事先約定的盤數(shù),通常是三局兩勝制。但是,如果出現(xiàn)平局,則會(huì)繼續(xù)直到其中一人贏得兩場(chǎng)比賽。
雙頭巨人(和其他一些格式)是一局一勝,因?yàn)閱蝹€(gè)游戲可能需要更長(zhǎng)的時(shí)間。
如果此輪在牌手贏得所需數(shù)量的游戲之前結(jié)束,則這局游戲的獲勝者是此時(shí)贏得最多游戲的牌手。如果兩個(gè)牌手的比賽勝場(chǎng)相等,則這局比賽平局。
先手規(guī)則:對(duì)于每局比賽的第一盤游戲,通過隨機(jī)方法(例如擲骰子或拋硬幣)決出獲勝者,TA來選擇哪個(gè)牌手先進(jìn)行回合。TA必須在查看自己的起手之前做出決定。如果TA在這樣做之前沒有表示,則認(rèn)為TA自己先手。
在一局比賽中的每盤游戲之后,該盤游戲的失敗者決定哪位牌手在下一場(chǎng)比賽中先手。如果這盤比賽是平局,則這盤游戲開始時(shí)選擇先手的牌手再度進(jìn)行選擇。
賽前程序:在每盤游戲開始前,必須執(zhí)行下列步驟,且須以合理的耗時(shí)完成之
-1.備牌:僅在一盤游戲完成后發(fā)生。牌手可以在主牌與備牌中交換卡牌。必須保持套牌的合法性,所以構(gòu)筑賽中,主牌不能低于六十張牌,備牌不能超過十五張。限制賽中,主牌不能低于四十張牌。
-2.洗牌:這是為了確保充分隨機(jī)化。如果牌手有機(jī)會(huì)看到任何一張牌的牌面,則需要重新隨機(jī)化。此外,分堆洗牌不是一種隨機(jī)化形式,但可以在每盤游戲中執(zhí)行一次,以便牌手檢查牌組的張數(shù)是否合乎預(yù)期。在進(jìn)入步驟3之前,可以重復(fù)步驟1和2。
-3.互相洗牌:讓牌手的對(duì)手確保套牌的隨機(jī)化。在執(zhí)法嚴(yán)格度為一般的賽事中,對(duì)手如果認(rèn)可此牌堆已經(jīng)被充分洗牌,則可以什么都不做,但也可以自行洗切。
-4.確定先手牌手:步驟1~4必須在任何牌手獲得信息之前做出(例如看到起手或展示行侶。)
-5.展示行侶:牌手可以從備牌中展示一張帶有行侶異能的牌。每位牌手每盤游戲中只能展示一張行侶。
-6.抓起手:每個(gè)牌手抓七張牌。這一步非常簡(jiǎn)單。
-7.調(diào)度:牌手查看起手,確定他們是想保留還是調(diào)度。牌手依次宣布他們的決定,然后所有選擇調(diào)度的牌手同時(shí)如此做。
一旦所有牌手都完成了全部調(diào)度,游戲就被認(rèn)為已經(jīng)開始了。
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投降或約和:只要一盤或一局比賽未完成,牌手便可以投降或約和。一旦填了成績(jī)單或在游戲結(jié)束后牌手離開了牌桌,一局比賽就被視為完成。
如果牌手贏了一盤游戲投降了整局比賽,則必須將結(jié)果報(bào)告為 2-1。如果牌手沒有玩任何一盤游戲并約和,則必須將結(jié)果報(bào)告為0-0-3。
投降或約和來換取獎(jiǎng)勵(lì)或激勵(lì)被視為賄賂,不被允許。
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比賽結(jié)束程序:當(dāng)一輪的時(shí)間用完時(shí),輪到此回合的牌手完成他們的回合后,總共進(jìn)行五個(gè)額外的回合。不是每個(gè)牌手五回合,而是總共五回合,通常一個(gè)牌手兩回合,而另一個(gè)牌手三回合。但是,額外回合效應(yīng)可能會(huì)導(dǎo)致例外。附加回合是一個(gè)比賽概念。額外回合是一個(gè)游戲概念,所以游戲中的額外回合不會(huì)為比賽增加額外回合。
如果輪到此回合的牌手在一輪的時(shí)間用完后已經(jīng)表示讓過他們的回合,那么即使其他牌手執(zhí)行動(dòng)作并且輪到此回合的牌手做出響應(yīng),也認(rèn)為對(duì)手的回合才是第0個(gè)回合。
雙頭巨人比賽使用三回合而非五回合。
一旦時(shí)間用完,就不應(yīng)該開始一盤新的游戲。如果在兩個(gè)牌手都保留起手之前時(shí)間到了,則不應(yīng)該開始這局游戲。
如果在附加回合結(jié)束時(shí)游戲仍未完成,則游戲?yàn)槠骄帧?/p>
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時(shí)間延長(zhǎng):如果裁判在比賽進(jìn)行期間參與比賽超過一分鐘,他們應(yīng)該適當(dāng)?shù)亟o予牌手時(shí)間延長(zhǎng)。在延長(zhǎng)時(shí)間用完之前,比賽結(jié)束程序不會(huì)開始。
在額外回合中花費(fèi)的任何時(shí)間都不會(huì)延長(zhǎng)時(shí)間,因?yàn)榕剖忠呀?jīng)度過了額定的五十分鐘。
如果牌手要求延長(zhǎng)少于一分鐘的通話時(shí)間,最佳做法是延長(zhǎng)一分鐘。
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放棄比賽:牌手可以隨時(shí)放棄比賽。如果牌手參加的是限制賽,則他們擁有當(dāng)時(shí)正確擁有的卡牌,包括已打開、未打開和輪抽到一半的補(bǔ)充包。如果一名牌手放棄比賽,他們可以在得到主審?fù)夂笾匦聟①悾毕妮啍?shù)都會(huì)判負(fù)。
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制裁和時(shí)間限定
現(xiàn)在,除了那些運(yùn)行比賽的機(jī)制之外,還有一些最低出席數(shù)量和回合要求才能使賽事獲得批準(zhǔn)。對(duì)于個(gè)人賽,需要8名牌手。對(duì)于團(tuán)隊(duì)和雙頭巨人賽,需要 4 支隊(duì)伍(8-12名牌手)。對(duì)于個(gè)人賽,必須至少有三輪。對(duì)于團(tuán)隊(duì)和雙頭巨人賽,必須至少有兩輪。
一輪所需的最短時(shí)間限制為 40 分鐘,而建議為 50 分鐘。對(duì)于現(xiàn)開賽,建議留出 30 分鐘用于構(gòu)組套牌,在售前賽期間和新系列發(fā)布的周末再留出 15 分鐘。對(duì)于輪抽賽,建議留出 25 分鐘的構(gòu)組套牌時(shí)間。
雖然首席裁判是比賽時(shí)限的最終權(quán)威,但任何偏離這些建議的情況都必須在賽事開始前和比賽注冊(cè)期間宣布。
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筆記、設(shè)備和通信
做筆記:允許牌手在比賽中做筆記,并且可以在比賽中參考這些筆記。在每局比賽開始時(shí),用來做筆記的紙必須是空的,并且在整個(gè)比賽中保持可見。牌手在游戲進(jìn)行期間不得參考其他筆記。(可以參考本局的筆記)
在兩盤游戲之間,牌手可以參考一組簡(jiǎn)短的筆記,俗稱換備筆記。對(duì)于筆記的長(zhǎng)度沒有嚴(yán)格的準(zhǔn)則——雖然過多的筆記可能會(huì)因游戲進(jìn)行過慢而受到懲罰,但如果牌手能夠在大量的筆記中快速找到他們需要的信息,這也是可以接受的。
雖然牌手不需要向其他牌手解釋或透露他們的筆記,但裁判可以要求牌手向裁判展示和解釋筆記。
電子設(shè)備:允許使用電子設(shè)備,但牌手不得使用它們來獲取實(shí)質(zhì)性戰(zhàn)略信息或有關(guān)對(duì)手套牌的信息。除了簡(jiǎn)短的個(gè)人通話外,設(shè)備使用情況必須對(duì)所有牌手可見。這意味著牌手可以自己查找Oracle文本,但如果他們想提問,也可以求助于裁判。如果他們希望私下查看信息,他們必須向裁判申請(qǐng)。
溝通:MTR第4節(jié)介紹了牌手應(yīng)該如何溝通交流——這里有很多內(nèi)容。牌手如何共享信息、進(jìn)行行事簡(jiǎn)化、設(shè)置和執(zhí)行循環(huán)、反悔等。如果牌手溝通不當(dāng),這里是查看每個(gè)牌手責(zé)任的地方。
關(guān)鍵要素是,在一般嚴(yán)格度中,所有推斷信息都是自由信息,這意味著牌手必須完全和誠(chéng)實(shí)地回答與推斷以及自由信息有關(guān)的任何具體問題。這主要影響有關(guān)規(guī)則、策略和Oracle文本的溝通。但在競(jìng)技和專業(yè)級(jí)別賽事中,牌手可以不提供有關(guān)這些游戲元素的全部,或只提供部分信息,來試圖虛張聲勢(shì)或誤導(dǎo)對(duì)手。但是,無論何種級(jí)別的賽事中,牌手都不得歪曲這些信息。
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繼續(xù)深造
為了增強(qiáng)和支持在這里獲得的知識(shí),請(qǐng)務(wù)必查看1級(jí)課程,活動(dòng)管理模塊中的【深入一般級(jí)別執(zhí)法度】。此外,還有進(jìn)階萬智牌比賽規(guī)則模塊,這是一門一級(jí)選修課。雖然具備該模塊中的知識(shí)不是舉辦賽事所必要的,但它涵蓋了萬智牌賽事中不太頻繁但仍然常見的事件。
如果您有任何疑問或想進(jìn)一步探索,您可以在裁判學(xué)院 Discord 上與裁判社區(qū)聯(lián)系,或直接聯(lián)系 questions@judgeacademy.com
一如既往,感謝您的聆聽。祝你好運(yùn),玩得開心。
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2-2.一般執(zhí)法嚴(yán)格度指南深度
您好,歡迎來到萬智牌裁判1級(jí)賽事管理模塊“一般執(zhí)法嚴(yán)格度指南深度”。我是約拿,后勤衛(wèi)士。本課將真正深入到一般執(zhí)法嚴(yán)格度指南(JAR)。該模塊沒有先決條件,是一級(jí)裁判必修課程的一部分?,F(xiàn)在,讓我們開始吧。
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介紹
今天,我們將逐行瀏覽JAR。JAR 旨在涵蓋在一般執(zhí)法嚴(yán)格度下舉辦的活動(dòng)中可能出現(xiàn)的絕大多數(shù)問題。不同于其他動(dòng)輒數(shù)十頁的文檔,它只是一份兩頁的文件。理解JAR的哲學(xué)比理解任何給定的規(guī)則都重要。這是一件會(huì)重復(fù)很多次的事情:JAR 不是一個(gè)完整的文檔——它不能也不會(huì)涵蓋可能出現(xiàn)的所有情況。但是,通過了解其目的和基本慣例,即使出現(xiàn)奇怪的情況,您也可以使活動(dòng)順利進(jìn)行。您可以在威世智規(guī)則和文檔頁面上找到最新版本的 JAR。
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概述
我們將從JAR的哲學(xué)開始,然后再討論常見問題、常見不良行為和嚴(yán)重問題。
本課的大部分內(nèi)容將在于哲學(xué)和常見問題,因?yàn)檫@些是JAR的基礎(chǔ)。常見問題將涵蓋活動(dòng)中出現(xiàn)的絕大多數(shù)問題,理解哲學(xué)則將有助于指導(dǎo)您解決一小部分更復(fù)雜且未徹底涵蓋的問題。
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哲學(xué)
絕大部分萬智牌牌手進(jìn)行游戲的目的在于娛樂,并將比賽當(dāng)作進(jìn)行社交的場(chǎng)合。一般級(jí)別的執(zhí)法嚴(yán)格度能夠形成輕松包容的比賽氛圍,鼓勵(lì)牌手之間保持友誼至上的競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)氣。無論是參加比賽,進(jìn)行執(zhí)法,還是兩者同時(shí)進(jìn)行,我們的行為也應(yīng)反映出這種風(fēng)氣。牌手和裁判都應(yīng)利用適當(dāng)?shù)臅r(shí)間(例如套牌構(gòu)組期間及兩局之間)相互幫助。當(dāng)出現(xiàn)爭(zhēng)執(zhí)和問題時(shí),裁判的判斷便是最終結(jié)論,我們應(yīng)當(dāng)盡可能做到裁決公正,言行得體。
我們開始!一般級(jí)別嚴(yán)格度側(cè)重于樂趣、公平競(jìng)爭(zhēng)和引導(dǎo)牌手們。與牌手談?wù)撍麄兊奶着?,聽他們關(guān)于他們?cè)愀夤?jié)奏的故事,并對(duì)那些進(jìn)一步支持自己積極環(huán)境的牌手表示感謝——當(dāng)你看到一個(gè)老牌手花時(shí)間幫助一個(gè)新牌手獲勝,或者給某人他們抓到的破銀鐵,這對(duì)老牌手來說沒有價(jià)值,但把新牌手的收藏量增加了一倍,你可以花點(diǎn)時(shí)間感謝他們讓游戲環(huán)境變得更好。
但是,請(qǐng)確保幫助是適當(dāng)?shù)?。如果牌手要求自己解決問題,請(qǐng)不要急于討論。同樣,確保僅在兩輪之間或組牌期間提供協(xié)助,而不是在輪抽或游戲進(jìn)行中提供。(當(dāng)然,牌手在比賽中給對(duì)手提供幫助是可以的,但不要干涉另一場(chǎng)比賽)。
保持公正也很重要。當(dāng)您回應(yīng)舉手或回答問題時(shí),請(qǐng)確保不要表現(xiàn)出偏袒。當(dāng)你在當(dāng)?shù)厣痰陥?zhí)法時(shí),你會(huì)認(rèn)識(shí)很多牌手,而且經(jīng)常你會(huì)被要求在其中一位牌手是你的朋友的比賽中提供幫助。在人情與法理之間找到平衡是一項(xiàng)挑戰(zhàn)。
與您的常客和朋友談?wù)撍麄冋谕娴奶着埔约八麄冇螒虻木蕰r(shí)刻是很棒的事情,在他們求助裁判時(shí)以同情心對(duì)待他們至關(guān)重要。能夠直呼牌手的名字是優(yōu)秀的,但如果其中一個(gè)牌手是你不認(rèn)識(shí)的人,并且你沒有花時(shí)間去了解他們,這可能是有害的。在這些情況下,當(dāng)你更了解兩位牌手中的一個(gè)時(shí),要注意關(guān)注你不認(rèn)識(shí)的牌手。確保他們能看到你尊重他們的擔(dān)憂,并花時(shí)間理解他們?cè)趩柺裁?。在游戲之間花時(shí)間了解牌手也會(huì)有所幫助。
不偏不倚的表現(xiàn)與實(shí)際的公正同樣重要。如果牌手不相信他們可以信任你,那么實(shí)際上的公正對(duì)他們來說并不重要。
當(dāng)然,了解每個(gè)牌手和他們玩的每個(gè)套牌是超綱的,但它有助于創(chuàng)造一個(gè)更受歡迎的環(huán)境,鼓勵(lì)牌手回來。
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歡迎牌手
大多數(shù)牌手首次參加的萬智牌賽事執(zhí)法嚴(yán)格度都為一般級(jí)別,他們對(duì)比賽的體驗(yàn)印象也源于此類賽事,因此營(yíng)造熱情與包容的比賽氛圍尤為重要。若有牌手的舉止會(huì)影響他人情緒或使對(duì)方不自在,則應(yīng)教育對(duì)方并勒令其立即停止相關(guān)行為。如果他們依然故我不做改正,判處其一盤負(fù)或可加深他們對(duì)此問題嚴(yán)重性的認(rèn)識(shí)。若如此仍未能制止行為,或有牌手恐嚇、攻擊、騷擾他人,則這些情況已屬于“嚴(yán)重問題”。
絕大多數(shù)牌手從未參加過比賽。他們?cè)诩依锘驅(qū)W校玩,也許不知道什么是賽制——他們只是玩他們擁有的牌。本地游戲商店的游玩同時(shí)也是對(duì)游戲更廣范圍的介紹,可能非常令人生畏?;叵胍幌履愠撩匀f智牌之前對(duì)比賽的誤解。許多牌手認(rèn)為,如果他們犯了錯(cuò)誤就會(huì)輸?shù)舯荣惢虮蝗∠Y格,他們可能不知道他們必須一整天玩同一副牌——在家里,他們可以隨時(shí)換套牌玩。這些誤解可能會(huì)讓他們焦慮或緊張。
此外,與令人討厭或粗魯?shù)娜藢?duì)局可能會(huì)導(dǎo)致新人完全退出比賽。然而,許多牌手,甚至是老牌手,可能沒有意識(shí)到他們的行為令人反感或不適。這就是為什么重點(diǎn)是引導(dǎo)牌手們。可以從花時(shí)間向牌手解釋為什么他們的行為不適合他們所處的環(huán)境開始。然而在此之后堅(jiān)持消極行為的牌手可能需要受到更嚴(yán)厲的處罰,以便于傳達(dá)事件的嚴(yán)重性。
不要用判負(fù)來威脅牌手,但讓牌手知道你可能會(huì)將他判負(fù)是必要的。這在常見不良行為章節(jié)中得到了更多的介紹,但有時(shí)可以適當(dāng)跟牌手說一些類似“這是過去兩周我第三次不得不要求你不要討論牌手手中有什么牌。如果這種情況再次發(fā)生,你將被判負(fù)?!钡脑?。
你幾乎不應(yīng)該在一般執(zhí)法嚴(yán)格度下給牌手判負(fù),尤其是對(duì)于真正的游戲錯(cuò)誤。如果有人故意犯游戲錯(cuò)誤,則屬于嚴(yán)重問題,將在本模塊稍后討論。
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犯錯(cuò)
萬智牌是一款極其復(fù)雜的游戲。雖然我們不能阻止牌手犯錯(cuò),但應(yīng)盡力對(duì)各類狀況進(jìn)行修正,盡量保證公平。我們應(yīng)努力讓牌手知曉:自己需要幫助,或出現(xiàn)了意外情況時(shí),最好的應(yīng)對(duì)方式便是呼喚裁判。我們的解決方法著眼于教育牌手,保證游戲能夠順暢進(jìn)行,而不應(yīng)該擔(dān)心由此對(duì)游戲的影響。如果你在比賽過程中看到有非法情事發(fā)生,就應(yīng)介入;但除此之外,你便可以根據(jù)自身判斷來處理。舉例來說,看到牌手遺漏觸發(fā)是否介入,應(yīng)取決于你為當(dāng)前這場(chǎng)賽事所定下的基調(diào)為何:如果游戲氛圍較為休閑,那么為牌手指出遺漏的觸發(fā),為其提供小小幫助并無不可;如果你的游戲群體競(jìng)爭(zhēng)氛圍更濃,那么這么做就不太恰當(dāng)。
讓我們一句一句看。此時(shí)你可能或多或少回想起了規(guī)則,很顯然萬智牌是一個(gè)相當(dāng)復(fù)雜的游戲,有超過兩百頁的規(guī)則。當(dāng)連裁判都不一定完全了解每條規(guī)則時(shí),自然也不可能指望牌手做到。此外,牌手也是人,錯(cuò)誤時(shí)有發(fā)生。不可能從根本上防止錯(cuò)誤或誤會(huì),然而,這就是我們的切入點(diǎn)。JAR 提供了有關(guān)如何相對(duì)輕松地、對(duì)游戲干擾最小地解決大多數(shù)問題的指導(dǎo)。
當(dāng)你被舉手叫過去時(shí),你的首要任務(wù)應(yīng)該是確保游戲以有趣和公平的方式繼續(xù),并且每個(gè)人都了解發(fā)生了什么和為什么會(huì)發(fā)生(無論是規(guī)則問題還是游戲失誤)。如果叫了裁判解決問題之后,牌手表示或認(rèn)為“我們?yōu)槭裁匆笾门校课覀冏约簛斫鉀Q這個(gè)問題會(huì)解決的更好?!蹦钦f明你還有改進(jìn)的空間。
此外,你不是每場(chǎng)比賽都在那里監(jiān)督。正如JAR所說,如果發(fā)生非法事件,您絕對(duì)應(yīng)該進(jìn)行干預(yù)。除此之外,雖然您可以在決定何時(shí)進(jìn)行干預(yù)時(shí)保持寬容,但請(qǐng)記住,您的行為給賽事定下了基調(diào)。如果你介入提醒牌手不要遺漏觸發(fā),你應(yīng)該對(duì)所有牌手這樣做。除非另有特別要求,否則你應(yīng)該對(duì)每個(gè)人都一視同仁。類似地,如果牌手出非瑞克西亞斷念妖喊了地底城系絆,您可以做出裁決,讓牌手知道這么喊的結(jié)果是無事發(fā)生,但是這應(yīng)該是您為整個(gè)錦標(biāo)賽做出的決定,這個(gè)決定可能取決于賽事的性質(zhì)。
例如,在周四摩登夜賽中,可能有很多牌手正在準(zhǔn)備競(jìng)技賽事,因此不介入牌手的錯(cuò)過觸發(fā)或者其他規(guī)則方面的失誤可能是理想的選擇。然后周五晚上你可能會(huì)與一些相同的牌手進(jìn)行售前現(xiàn)開,但由于可能有更多新牌手,而且牌都是新的,您可以更多地出現(xiàn)在正在進(jìn)行的游戲中來幫助游戲順利進(jìn)行。特別要注意的是,如果你試圖更寬容,請(qǐng)傾聽牌手的反饋。
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驗(yàn)證裁決
在回答問題的時(shí)候,如果你對(duì)答案并不確定,不妨先去確認(rèn)規(guī)則之后再行作答。不要忘記給予牌手延長(zhǎng)比賽時(shí)間,補(bǔ)回你作判罰時(shí)的消耗?!哆`規(guī)處理方針》中記敘的原則和修正手段乃是為更為嚴(yán)格的比賽環(huán)境所設(shè)計(jì),請(qǐng)勿將其運(yùn)用于一般級(jí)別的賽事當(dāng)中。如果牌手無意間違反了游戲規(guī)則,請(qǐng)利用下文介紹的修正措施,加上你的常識(shí)判斷,做出你的最佳判罰。如果你覺得下文所述的建議修正措施不適用于你遇到的具體情況,則你可以提議雙方牌手都能接受的方式,并以此修正。教育牌手乃是第一要?jiǎng)?wù);之后提醒牌手「以后請(qǐng)注意」,不過請(qǐng)避免將這類提醒說得太重,以免損害比賽輕松愉快的氛圍。接連提醒之后仍然犯下同樣錯(cuò)誤的牌手應(yīng)予警告:倘若再犯,則會(huì)被判「一盤負(fù)」。我們并不希望比賽中的判罰會(huì)走到這最后一步,但是此舉帶來的威懾應(yīng)該有助于讓牌手改正自己的行為。明知規(guī)則而故意違反,則屬于「嚴(yán)重問題」(參見下文)。
當(dāng)然,你肯定也不想犯錯(cuò)。作為過來人,我敢說沒有什么比做出導(dǎo)致牌手輸?shù)舯荣惖牟脹Q,然后隨后被他們發(fā)現(xiàn)你說錯(cuò)了更令人沮喪的了。只要你有一點(diǎn)不確定,就花點(diǎn)時(shí)間參考CR、MTR和 JAR?;◣追昼姇r(shí)間確認(rèn)您沒錯(cuò)對(duì)牌手會(huì)更好,而不僅僅是圖快。在執(zhí)行此操作時(shí),請(qǐng)務(wù)必與牌手溝通。舉個(gè)例子,你可以說,“狀態(tài)檢查時(shí),閃電擊已經(jīng)在墳?zāi)箞?chǎng)了,此時(shí)塔莫耶夫是3/4所以死不了,但讓我再確認(rèn)一下。
如果你需要額外的時(shí)間,或者情況很復(fù)雜并且你花費(fèi)了超過一分鐘的時(shí)間,請(qǐng)確保給牌手補(bǔ)時(shí)。補(bǔ)時(shí)應(yīng)與求助裁判所花費(fèi)的時(shí)間相匹配。如果求助裁判所需的時(shí)間不到一分鐘,但牌手要求補(bǔ)時(shí)也可以給,只要牌手不是在濫用這條獲得額外時(shí)間。
在深入研究違規(guī)、判罰和修正的理念之前,我們有一個(gè)非常重要的提醒,即IPG僅適用于競(jìng)爭(zhēng)和專業(yè)級(jí)賽事,不應(yīng)在一般級(jí)中使用。IPG基于不同的理念和期望,與一般級(jí)活動(dòng)的理念不能很好地相容。
因此不要使用 IPG,而是使用 JAR 中的修正,并執(zhí)行其中最合適的方案。這些針對(duì)錯(cuò)誤和失誤的修正比 IPG 中的描述要短得多,這是有意設(shè)計(jì)的。你有執(zhí)法的哲學(xué)和大方向,但并非所有的東西都是精確給出的,以便你作為裁判有一些回旋余地。
事實(shí)上,這就是裁判的判斷發(fā)揮作用的地方。雖然JAR建議的補(bǔ)救措施將涵蓋大量場(chǎng)景,但有時(shí)牌手們會(huì)覺得不對(duì),兩個(gè)牌手都會(huì)覺得規(guī)定的判罰結(jié)果不是最佳的。在這里,您有機(jī)會(huì)確定更合適的行動(dòng)方案來解決面前的問題。但是,重要的是要記住,雖然某些修正可能會(huì)讓人感到懲罰,但牌桌上有兩個(gè)牌手,如果牌手的錯(cuò)誤導(dǎo)致他們獲得不公平的優(yōu)勢(shì)——即使修復(fù)對(duì)他們略有不利影響——不解決問題對(duì)沒有造成錯(cuò)誤的牌手來說可能更不公平。讓一個(gè)牌手倒些東西對(duì)他們來說非常有效,讓他們很高興他們叫了裁判,但會(huì)讓他們的對(duì)手感覺更糟。
在整個(gè)過程中,請(qǐng)記住,引導(dǎo)牌手是重中之重。發(fā)生錯(cuò)誤時(shí),請(qǐng)花時(shí)間確保兩個(gè)牌手都了解哪些操作是非法的以及為什么它們是有問題的。這可能需要一些時(shí)間,有時(shí),對(duì)于特別復(fù)雜的場(chǎng)景,您可能需要在牌手完成比賽后向他們提出討論,這樣您就可以在不占用比賽時(shí)間的情況下進(jìn)行解釋。
如果牌手繼續(xù)犯同樣的錯(cuò)誤,您可能需要給他們判負(fù),這應(yīng)該非常明智地應(yīng)用,并且只有在牌手的錯(cuò)誤率令人震驚時(shí)才應(yīng)用。牌手在比賽中多次犯錯(cuò)并不罕見,特別是如果他們是新牌手或使用新牌。但是,如果您認(rèn)為牌手是故意犯錯(cuò)的,特別是如果他們這樣做是為了獲得優(yōu)勢(shì),這是一個(gè)嚴(yán)重的問題,應(yīng)該徹底調(diào)查。牌手故意違反規(guī)則以獲得優(yōu)勢(shì)是作弊,應(yīng)該取消該牌手的資格。稍后我們將詳細(xì)介紹這一點(diǎn)。
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何時(shí)使用 IPG
如果比賽使用套牌登記表,提供豐厚的獎(jiǎng)品,或競(jìng)技性較高,則此等比賽不應(yīng)使用一般級(jí)別,而最好采用競(jìng)爭(zhēng)級(jí)別的執(zhí)法嚴(yán)格度(REL)來舉辦。如此便要求在比賽中使用《違規(guī)處理方針》,而非本份文檔,因此你在試圖使用更高級(jí)別的執(zhí)法嚴(yán)格度之前,請(qǐng)確保你已熟讀前者。
請(qǐng)務(wù)必記住,在合理的時(shí)機(jī)使用 JAR或IPG。大多數(shù)店賽都應(yīng)在常規(guī)執(zhí)法嚴(yán)格度上運(yùn)行。正如我們所討論的,它優(yōu)先考慮引導(dǎo)牌手和游戲體驗(yàn),因此非常適合讓新牌手由此加入萬智牌比賽。
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常見問題
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牌手遺忘了觸發(fā)式異能(這類異能會(huì)使用諸如「當(dāng)」、「每當(dāng)」、「在~開始時(shí)」等字眼,且通常會(huì)出現(xiàn)在敘述開頭)
如果牌手未在此類異能需要選擇或于游戲中產(chǎn)生可見效果的時(shí)點(diǎn),以任一方式表示自己知道該異能的存在,便視為該牌手遺漏了該觸發(fā)。如果該異能中出現(xiàn)了「可以」,則認(rèn)為牌手選擇不執(zhí)行相關(guān)動(dòng)作。如果屬于其他情況,則將該異能放回堆疊,但會(huì)給游戲帶來過多影響的情況除外~如果牌手已根據(jù)該異能未發(fā)生的游戲現(xiàn)狀做出重大決定,就別將該異能加回!與其他必須要指出的非法動(dòng)作不同,牌手可自行決定是否要指出對(duì)手遺漏的觸發(fā)式異能。
如果牌手在需要選擇或具有可見的游戲內(nèi)效果時(shí)未以任何方式承認(rèn)該能力,則認(rèn)為這些能力已被遺漏。如果技能包含單詞“可以”,則假設(shè)牌手選擇不執(zhí)行它。否則,除非你認(rèn)為它會(huì)太破壞游戲,否則請(qǐng)將異能放在堆疊上,但如果有牌手根據(jù)未發(fā)生的效果做出了重大決策,則請(qǐng)不要如此做。與其他非法行為(必須指出)不同,牌手可以選擇是否指出對(duì)手遺漏觸發(fā)。
遺漏觸發(fā)是第一個(gè)常見問題——這些是經(jīng)常發(fā)生的事情,沒什么大不了的。
如前所述,觸發(fā)式異能使用“當(dāng)”、“每當(dāng)”或“在”開頭。其他依賴于某事件發(fā)生的異能,如果他們不使用這些詞,則很可能是替代式效應(yīng)而非觸發(fā)式異能,因此不在此策略范圍內(nèi)。破裂尖塔的第二個(gè)異能是觸發(fā)式異能,而血腥墓穴(新圈)的能力不是。
當(dāng)您因遺漏觸發(fā)而被叫時(shí),您要做的第一件事是確定是否真的遺漏觸發(fā)了。很多觸發(fā)式異能都是不可見的,當(dāng)它觸發(fā)時(shí)不需要說什么。“選擇或可見的游戲內(nèi)效果”可能意味著選擇目標(biāo)、選擇模式、在能力解決時(shí)做出的選擇、創(chuàng)建代幣或計(jì)數(shù)器、或更改生命總數(shù),以及各種其他結(jié)果。獲得力量和韌性提升的生物,例如寺院迅矛僧,在生物的力量和防御力被誤讀之前不會(huì)被視為錯(cuò)過。
觸發(fā)式異能可以被遺忘,然后再想起而不會(huì)被錯(cuò)過。例如牌手可以在榮休大法師在場(chǎng)時(shí)施放法術(shù),忘記魔藝,然后施放瞬間,然后意識(shí)到他們應(yīng)該觸發(fā)魔藝。因?yàn)樗麄儽究梢院戏ǖ蒯尫潘查g以響應(yīng)魔藝觸發(fā),所以視為該能力仍在堆疊上并且沒有錯(cuò)過。
如果觸發(fā)式異能有一個(gè)“可能”,例如祝圣史芬斯,如果操控它的牌手沒有在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候結(jié)算,則視為該牌手選擇不執(zhí)行該操作。但是,重要的是要注意,牌手不能急于讓對(duì)手遺漏觸發(fā)。例如,如果A控制了祝圣史芬斯,B就不能很快地抽牌然后下地,以防止A抽牌。如果B及時(shí)求助裁判,您通常不應(yīng)裁定已經(jīng)遺漏觸發(fā)。
一旦你確定遺漏觸發(fā)成立,它就會(huì)成為一個(gè)判斷題——你應(yīng)該把觸發(fā)式異能放在堆疊上嗎?如果牌手使用領(lǐng)戰(zhàn)獅族宣攻,但在對(duì)手宣布阻擋者和施放正氣之前忘記了他們的衍生物,那么已經(jīng)根據(jù)遺漏的觸發(fā)做出決定并展示卡牌,并且將觸發(fā)器放在堆疊上將是破壞性的,因?yàn)榉烙剖忠呀?jīng)沒有機(jī)會(huì)阻擋衍生物。
同樣重要的是要注意最后一句話:與其他所有錯(cuò)誤不同,牌手不需要向?qū)κ种赋鲞z漏觸發(fā)。雖然作為裁判,如果這是您和比賽組織者想要營(yíng)造的環(huán)境,您可以進(jìn)行干預(yù),但請(qǐng)記住它如何影響賽事和其他牌手。
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牌手看到了牌庫中不應(yīng)看到的牌
將被看到的牌洗回牌庫的未知部分進(jìn)行修正。如果有牌手通過正當(dāng)方式知道牌庫中某些牌張的位置,請(qǐng)確保你的修正方式不會(huì)影響這些牌的位置。
額外看牌非常簡(jiǎn)單。這通常是一個(gè)簡(jiǎn)單的笨拙操作,比如碰掉牌庫頂?shù)呐疲磁茣r(shí)有牌飛出來,或者牌套粘在了一起。
從識(shí)別額外的牌開始——你通??梢韵嘈艃蓚€(gè)牌手的觀察結(jié)果,當(dāng)一張牌面朝上從牌庫露出一般時(shí),這一點(diǎn)通常很明顯。之后,識(shí)別牌庫中的已知卡。最好的做法是詢問牌手是否在這場(chǎng)比賽中占卜或調(diào)度過。你還可以快速檢查墳?zāi)箞?chǎng),看看是否有任何咒語會(huì)導(dǎo)致牌手將牌放在牌庫頂或底,或者任何可能導(dǎo)致洗牌的東西。即使以“隨機(jī)順序”放置在牌庫底的卡牌仍然是已知的,因此這些卡片的半隨機(jī)位置將被保持。
將具有已知位置的牌放在一邊,確保沒有牌手看到它們,然后指示牌手隨機(jī)化他們的牌組,然后再將已知牌重新添加到適當(dāng)?shù)奈恢谩?/p>
在極少數(shù)情況下,牌手會(huì)意外看到對(duì)手合法知道位置的牌。在這些情況下,即使不應(yīng)該知道其位置的牌手知道它的位置,也會(huì)保留牌的位置。
牌手無意間多抓牌,使得手牌數(shù)量比應(yīng)有為多
如果所有牌手都知道多抓起來的是哪些牌,則將它們放回其原本所在位置。若否,則查清牌手多抓了幾張牌,然后從該牌手手上隨機(jī)抽取相同數(shù)量的牌,并將其放到牌庫頂。千萬不要在此之后洗牌!如果牌手是在起手抓牌時(shí)即多抓了牌,則應(yīng)把多抓的牌洗回牌庫,并讓牌手繼續(xù)根據(jù)剩余的手牌決定是否再調(diào)度。
多抓牌可能是一個(gè)非常復(fù)雜的情況,因?yàn)樗幚黼[藏的信息,并且是游戲中較為強(qiáng)大的資源之一。如果所有牌手都知道抽出的牌是什么,您可以將它們返回到應(yīng)有的位置。例如,牌手起動(dòng)了瓦拉司的城塞并將該生物放在他們的手中而非牌庫頂。同樣,如果兩個(gè)牌手都可以指著實(shí)體牌并說這些是額外的牌,即使他們不知道卡的任何特征,也可以輕松處理。
確定多余的卡始終是一種很好的做法。如果牌手不確定他們有多少?gòu)堫~外的卡,請(qǐng)花時(shí)間快速計(jì)算卡牌——計(jì)算他們?cè)谡麄€(gè)游戲中可以使用的卡牌數(shù)量,并說明他們?cè)诨睾现型ㄟ^各種法術(shù)和能力抽出的卡牌,并找出差異。你可以利用牌手的信息,當(dāng)他們同意牌手有兩張額外的牌時(shí),如果比你的計(jì)算更快,你可以按他們的來。
一旦你知道有多少?gòu)堫~外的牌,隨機(jī)拿走這么多,把它們放在那個(gè)牌手的牌庫頂部,不要洗牌。我們把它們放在頂部,但不要洗牌,因?yàn)槲覀兪请S機(jī)抽牌的——我們可能會(huì)拿一張牌手從游戲一開始就一直持有的牌,并一直在圍繞他們制定策略。通過將它們放在牌庫頂,牌手將在減輕從擁有額外卡片中獲益的同時(shí),很快抽到那些牌。
另一方面,如果是在游戲前程序中額外抽出的牌,則在隨機(jī)拿走這么多后洗牌,然后允許牌手繼續(xù)做出調(diào)度決定,因?yàn)榕剖诌€未根據(jù)手牌做任何選擇,如此做減輕了其獲益。
牌手在游戲過程中出現(xiàn)了未在本處列舉的其他失誤
這類的錯(cuò)誤會(huì)有許多,通常影響最小的修正方法是讓游戲按照原樣繼續(xù)進(jìn)行,不過需要修正當(dāng)前眼下出現(xiàn)的非法情形(如結(jié)附在非法永久物上的靈氣)。如果屬于牌手忘了抓牌或棄牌的錯(cuò)誤,則讓他們立即補(bǔ)抓或補(bǔ)棄。其他情形下,如果錯(cuò)誤被及時(shí)發(fā)現(xiàn),倒回的難度相對(duì)較小,你也可以選擇撤銷自發(fā)生非法動(dòng)作時(shí)點(diǎn)以來的所有動(dòng)作,將游戲倒回到該時(shí)點(diǎn)。這可能包括從牌手手牌中隨機(jī)選擇牌將其移回牌庫頂,以倒回抓牌(如果你如此作的話,千萬不要洗牌庫),重置永久物及撤銷戰(zhàn)斗。如果在發(fā)生非法動(dòng)作之后雙方牌手做出了許多決定或展示了許多隱藏信息,則如此作可能會(huì)對(duì)游戲產(chǎn)生極大影響,所以千萬別把自己弄瘋了!
在這里,我們遇到了各種各樣的其他問題——任何沒有特定修復(fù)程序的東西都應(yīng)該以這種理念修復(fù)。我們可以通過幾個(gè)步驟來解決這些問題。
首先是修復(fù)當(dāng)前非法的任何內(nèi)容:檢查一次狀態(tài)操作來清理問題。完成后,處理非額外抓牌的手牌問題,比如遺漏抓牌或遺漏棄牌,現(xiàn)在立刻補(bǔ)上。
最后,如果這些修復(fù)程序未解決問題,則可以考慮倒回。JAR 對(duì)執(zhí)行倒回提供了非常簡(jiǎn)單的指導(dǎo),但您可以閱讀 IPG 的第1.4節(jié):倒回的理念在各執(zhí)法嚴(yán)格度中一致,因此閱讀這這部分是合理的。倒回應(yīng)該是最后的手段,您必須考慮執(zhí)行倒回造成的損害。如果卡牌已被揭示并獲得了信息,或者如果卡牌可以回到牌庫頂并且有可能被洗走,則影響可能會(huì)非常大,可能會(huì)避免倒回。請(qǐng)記住,倒回只會(huì)倒退到錯(cuò)誤點(diǎn)。如果牌手采取了導(dǎo)致錯(cuò)誤的操作,則這些操作仍然存在??傊缥闹兴f,別把自己弄瘋了。
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牌手的套牌出現(xiàn)了含有非法牌、含有他人的牌,或是牌張數(shù)短缺的情況
從該牌手的套牌中去除不應(yīng)出現(xiàn)的牌,并以合乎要求的牌來替換,然后如果出現(xiàn)套牌張數(shù)不符合賽制要求數(shù)量下限的情況,則用牌手選擇的基本地來補(bǔ)齊數(shù)量。加入套牌當(dāng)中的牌應(yīng)直接洗入牌庫當(dāng)中。如果牌手是在抓牌效應(yīng)的過程中發(fā)現(xiàn)相關(guān)失誤,則應(yīng)在修正完畢并重新洗牌后再讓他們繼續(xù)完成抓牌效應(yīng)。建議牌手在對(duì)局開始前清點(diǎn)各自套牌的張數(shù)。
最后,我們還有最后一個(gè)常見問題,即牌手的套牌有問題。這很簡(jiǎn)單。
1.取出不應(yīng)該在牌組中的牌。最常見的是第一盤中主牌里的備牌,但有時(shí)可以是對(duì)手牌組中的一張牌,例如因?yàn)樾撵`操控或驅(qū)逐明光之故。如果牌手在抽牌或查看套牌的部分或全部時(shí)發(fā)現(xiàn)此問題,則牌手應(yīng)查看套牌的其余部分以找到需要移去的任何其他牌。與管理查看額外卡牌時(shí)一樣,請(qǐng)確保擱置至少被一名牌手所知的任何卡牌,然后在修復(fù)后將它們返回到正確的位置。
2.放回應(yīng)該在牌組中的任何牌。通常,這些是沒有重新進(jìn)入的主牌,但有時(shí)是被放逐的牌。如果仍然缺少卡牌,請(qǐng)用牌手選擇的非荒原基本地填上剩余部分。如果是限制賽則允許牌手在游戲結(jié)束后從他們的輪抽或現(xiàn)開池中引入其他牌來調(diào)整他們的牌組以備稍后的輪次中使用。
3.如果在抽牌過程中發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤,讓牌手在修復(fù)套牌后完成抽牌,這樣他們就會(huì)從他們的牌庫中獲得一張適當(dāng)?shù)碾S機(jī)牌。
為了避免這種情況,建議牌手對(duì)他們的牌組進(jìn)行快速計(jì)數(shù),并出示他們的備牌以驗(yàn)證他們是否擁有正確數(shù)量的牌。此外,快速查看 15 張備牌可以幫助牌手意識(shí)到他們?cè)诘谝粓?chǎng)比賽之前可能在主牌組中留下了備牌。
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常見不良行為
-洗牌不充分。
-更換備牌或在游戲中做出決定時(shí)耗費(fèi)了不甚合理的時(shí)間。
-在進(jìn)行比賽對(duì)局或是補(bǔ)充包輪抽時(shí),向其他牌手請(qǐng)教或傳授策略建議。
-遲到(遲到10分鐘仍未到達(dá)對(duì)局桌的牌手視為認(rèn)輸該局對(duì)局,且若在該局結(jié)束之前仍未出現(xiàn),便應(yīng)將之退賽。)
-通過引誘、要挾或其他游戲外方式?jīng)Q定對(duì)局結(jié)果,或?qū)Ρ荣惾魏尾糠诌M(jìn)行賭博。
作為裁判,處理這類行為的要?jiǎng)?wù)在于教育具有上述行為的牌手。如果該些牌手依然故我,未改正其行為,則通過更為嚴(yán)厲的罰則(例如一盤負(fù))來重申要求應(yīng)能有一定作用。明知上述規(guī)定而故意違反或試圖引誘對(duì)手違反,則屬于「嚴(yán)重問題」(參見下文)。
這些比常見問題更嚴(yán)重,因?yàn)樗鼈兺ǔ?huì)對(duì)游戲或比賽的完整性產(chǎn)生更重大的影響,并且更難注意到或補(bǔ)救。
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洗牌不充分
由于洗牌不足,重要的是要認(rèn)識(shí)到有時(shí)牌手會(huì)有一個(gè)完全隨機(jī)的套牌,搜索一個(gè)基本地,只執(zhí)行幾次快速洗牌。因?yàn)樘着埔呀?jīng)大部分是隨機(jī)的,所以這可能不是問題。如果搜尋更徹底,或者牌組的隨機(jī)性較低(例如,在游戲結(jié)束時(shí),當(dāng)?shù)睾椭湔Z涇渭分明時(shí)),更徹底的隨機(jī)化是關(guān)鍵。請(qǐng)記住,分堆洗牌(大洗)不算洗牌,牌手應(yīng)該在分堆洗牌后使用其他方法來正確隨機(jī)化他們的牌組。
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游戲進(jìn)行過慢
游戲進(jìn)行過慢是一種很難定義的違規(guī)行為,并且取決于情況。如果牌手每個(gè)決定都要花十秒鐘,并在一個(gè)回合中做出十個(gè)決定,即使動(dòng)作頻率更高,他們所花費(fèi)的時(shí)間也比一個(gè)花二十秒思考,然后花二十秒做十個(gè)動(dòng)作的牌手要多得多。任何牌手都可以在游戲的任何時(shí)候玩得很慢,即使時(shí)鐘還剩下五十分鐘。牌手很容易陷入思考他們的游戲,有時(shí)一個(gè)溫和的“你需要做出決定”就足以幫助他們擺脫困境并做出動(dòng)作。
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外部協(xié)助
外部協(xié)助通常很容易被發(fā)現(xiàn),一旦你解釋了這個(gè)問題,大多數(shù)牌手都明白不干擾其他比賽的重要性。然而,有時(shí)牌手會(huì)與另一位觀眾交談,無意中分享敏感信息,或者以能向比賽中的牌手提供隱藏信息的方式做出反應(yīng)。但是,除非在開幕公示中另有規(guī)定,否則在輪抽和現(xiàn)開的組牌期間允許向牌手提供建議。
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遲到
遲到會(huì)嚴(yán)重阻礙比賽的進(jìn)行——遲到不超過十分鐘的球員應(yīng)該在缺席期間獲得延長(zhǎng)的時(shí)間。一個(gè)反復(fù)遲到的牌手,特別是如果他們玩的是較慢的牌組,會(huì)因?yàn)檫t到而為比賽增加很多時(shí)間。然而,大多數(shù)時(shí)候牌手只會(huì)遲到幾分鐘,也不認(rèn)為自己需要延長(zhǎng)時(shí)間。但有時(shí)您確實(shí)需要假設(shè)牌手不會(huì)在本輪或未來輪次的剩余時(shí)間里出現(xiàn)。截止點(diǎn)是第一輪開始后十分鐘,此時(shí)牌手被放棄。讓他們的對(duì)手(可能仍然坐在比賽中)知道他們已經(jīng)贏得了這一輪并且可以自由行動(dòng)也很重要。
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賄賂和賭博
最后,我們有一套屬于賄賂和賭博的行為。牌手應(yīng)該為比賽組織者設(shè)置的獎(jiǎng)品而戰(zhàn),他們的比賽結(jié)果應(yīng)該反映他們玩過的游戲。如果牌手試圖通過使用游戲外方法影響他們的游戲結(jié)果,例如做交易或擲骰子以防止平局,禮貌但堅(jiān)定地介入并解釋這種行為是不允許的,因?yàn)樗鼤?huì)破壞賽事的競(jìng)爭(zhēng)完整性。在比賽結(jié)束時(shí),不允許查看每個(gè)牌手牌庫頂,看看“誰會(huì)贏”。同樣,如果牌手對(duì)比賽結(jié)果,或是游戲或比賽的任何其他部分進(jìn)行賭博,請(qǐng)向他們解釋這是不允許的。牌手故意嘗試其中任何一個(gè)都是嚴(yán)重問題,應(yīng)被視為嚴(yán)重問題。你應(yīng)該經(jīng)常提醒牌手可以約和或投降。這樣做的好時(shí)機(jī)是在后面幾輪的開始時(shí)。
由于所有這些行為的嚴(yán)重性,并且由于如果發(fā)生這些行為,需要對(duì)整個(gè)錦標(biāo)賽產(chǎn)生重大影響,因此向牌手留下深刻印象非常重要。此外,這些不太可能是由誤讀或誤解卡片引起的錯(cuò)誤,而是有意識(shí)的決定。如果牌手多次犯相同的錯(cuò)誤,您可能需要進(jìn)行更長(zhǎng)的對(duì)話才能了解他們?yōu)槭裁磿?huì)這樣做。
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嚴(yán)重問題
某些行為將絕不寬貸。在比賽之前及比賽的過程當(dāng)中,應(yīng)盡一切努力對(duì)牌手進(jìn)行教育。一旦牌手涉及下列行為,便須將其移出比賽,同時(shí)交由比賽主辦人斟酌是否將其驅(qū)逐出比賽場(chǎng)館:
攻擊、暴力、騷擾或猥褻舉止(語言或行動(dòng))。
在故意及知情的情況下,自己違反或讓對(duì)手違反游戲或比賽規(guī)則或說謊,藉此獲得優(yōu)勢(shì)。就對(duì)手正常情況下無法看到的牌張進(jìn)行「虛張聲勢(shì)」則是允許的。
偷竊(包括在輪抽過程時(shí)用自己牌冊(cè)里的牌與輪抽中的某張牌調(diào)包之類的情況)。
通過這種方式將牌手移出比賽稱為“取消資格”,我們必須始終向牌手重申為何上述行為不可接受。同時(shí)不要忘了向牌手提醒:雖然你做出的裁決是最終判罰,但裁判計(jì)劃仍希望聽到牌手這方的敘述。你可以聯(lián)系你的WPN代表或是根據(jù)https://wpn.wizards.com/en/article/disqualification-reports-moved-wpnwizardscom來協(xié)助你完成取消資格的流程。
嚴(yán)重問題是零容忍行為,任何被發(fā)現(xiàn)參與其中的牌手都必須被取消活動(dòng)資格。被取消資格的牌手不會(huì)獲得該賽事的獎(jiǎng)品,并可能被要求離開場(chǎng)地。
不可接受的行為
攻擊性、暴力、騷擾或辱罵行為,無論是身體上的還是口頭上的,甚至是威脅性的,都是不允許的。一些商店或社區(qū)可能有一種文化,其中有善意的逗弄和嘲笑,但一個(gè)人覺得有趣的事情也許會(huì)讓另一個(gè)人會(huì)覺得不舒服。由您和比賽組織者決定不當(dāng)行為的界限在哪里。重要的是要記住,即使是善意的嘲笑也可能對(duì)那些還不理解這種亞文化的人感到反感和冒犯,牌店可能會(huì)在這種環(huán)境中失去顧客和牌手。
作弊
作弊需要三個(gè)要素——
一定是打破了游戲規(guī)則;
牌手必須意識(shí)到游戲規(guī)則已被破壞;
他們要么違反規(guī)則,要么為了獲得優(yōu)勢(shì)而沒有引起人們的注意。
如果牌手不知道違反了規(guī)則,則不是作弊。如果牌手不在乎他們的對(duì)手違反規(guī)則而導(dǎo)致他們自己處于劣勢(shì),則不是作弊。為了保護(hù)自己而向法官撒謊是作弊。弄清楚玩牌手是否知道他們的行為是非法的可能非常困難,在我們關(guān)于調(diào)查的各種課程中進(jìn)行了更多討論。
盜竊
最后,盜竊也受到類似的處理。這可以小到在輪抽中多拿一張牌,也可以大到從另一個(gè)牌手那里拿走一整副牌或一整個(gè)牌本。這還可以包括偷走桌號(hào)或其他官方比賽用品。因?yàn)轭愃菩撵`操控的效果不小心保留了一張別人的牌不是盜竊,除非牌手意識(shí)到卻故意不歸還。
取消資格(DQ)
如果牌手犯下任何這些行為,則必須取消他們的資格。被取消資格的牌手將立即退出賽事,并且不會(huì)獲得任何獎(jiǎng)品。如果他們目前在比賽中,他們的對(duì)手將以2-0贏得這一輪。有關(guān)牌手發(fā)生的情況的更多信息,請(qǐng)參閱取消資格常見問題解答表。此表應(yīng)在牌手被取消資格后打印出來并提供給牌手。
您還應(yīng)該花時(shí)間為牌手提供撰寫聲明以及編寫自己的聲明的機(jī)會(huì)。這是對(duì)該調(diào)查中發(fā)生的操作、調(diào)查和確定的說明。您還可以收集參與事件的觀眾或牌手以及幫助參與調(diào)查的任何裁判的陳述,只要他們能夠提供新的或獨(dú)特的見解和信息。
如果牌手選擇不填寫聲明,他們有機(jī)會(huì)稍后通過電子郵件?Investigations@Wizards.com?填寫。如果他們確實(shí)有聲明,比賽組織者應(yīng)該轉(zhuǎn)載到 WPN.Wizards.com,找到“聯(lián)系我們”按鈕,然后選擇電子郵件選項(xiàng)。這反過來又可以讓他們選擇取消資格表格,這將允許他們輸入活動(dòng)信息以及聲明和任何其他相關(guān)信息。
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繼續(xù)深造
您可以通過查看基本萬智牌比賽規(guī)則介紹、作出裁決、調(diào)查簡(jiǎn)介和成為有效主持人來查找相關(guān)信息或深入了解此主題的要素——這些都在一級(jí)裁判的賽事管理模塊。
如果您有任何疑問或想進(jìn)一步探索,您可以在裁判學(xué)院 Discord 上與裁判社區(qū)聯(lián)系,或直接聯(lián)系 questions@judgeacademy.com
一如既往,感謝您的聆聽。祝你好運(yùn),玩得開心。
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2-3.賽事后勤
您好,歡迎來到萬智牌裁判1級(jí)賽事管理模塊“賽事后勤”。我是約拿,后勤衛(wèi)士。鑒于我所說的“賽事”和“后勤”的數(shù)量,你可以猜到今天的課程將涵蓋舉辦小型賽事的基本原理。該模塊沒有先決條件,是一級(jí)裁判必修課程的一部分?,F(xiàn)在,讓我們開始吧。
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簡(jiǎn)介和概述
賽事后勤是一個(gè)相當(dāng)廣泛的術(shù)語,涵蓋了您在賽事中,除了規(guī)則、政策和社群建設(shè)之外所做的一切。他最常見的部分是賽事的基本機(jī)制——引導(dǎo)牌手的注冊(cè)、游玩,并主持賽后的獎(jiǎng)品分配。我們將首先介紹如何確保您的活動(dòng)場(chǎng)所安排妥當(dāng),然后再深入研究賽事軟件和活動(dòng)注冊(cè)程序。我們將簡(jiǎn)要介紹限制賽(輪抽或現(xiàn)開)的額外后勤工作,然后繼續(xù)講如何實(shí)際運(yùn)行每一輪。最后,我們將簡(jiǎn)要討論結(jié)束賽事的通常最佳做法。學(xué)習(xí)后勤的挑戰(zhàn)之一是,每場(chǎng)賽事在相同的結(jié)構(gòu)中進(jìn)行時(shí),都可能遇到不同的障礙。要完全掌握本課程,您必須足夠了解基礎(chǔ)知識(shí),以便在處理不可預(yù)見的情況時(shí)能夠本能地做出反應(yīng)。
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安排活動(dòng)場(chǎng)所
在進(jìn)行萬智牌比賽之前,您需要確保您的場(chǎng)所適合您的牌手。雖然比賽組織者有責(zé)任確保這種情況發(fā)生,但它通常會(huì)委托給裁判。在最基本的層面上,驗(yàn)證是否有桌椅,并且有桌號(hào),以便牌手可以輕松找到他們的對(duì)手。對(duì)于每個(gè)人都相互認(rèn)識(shí)的小型賽事或環(huán)境,可能不需要桌號(hào),但如果你準(zhǔn)備好了桌號(hào),即使是新手也感到舒適并輕松找到他們應(yīng)該玩的地方。此外還應(yīng)盡量保持桌號(hào)的順序直觀,避免大的跳躍,來以便尋找桌號(hào)。
如果您是第一次來到某家店,請(qǐng)花點(diǎn)時(shí)間環(huán)顧店面,來排查各種潛在的問題。如果只有一臺(tái)計(jì)算機(jī),出售商品和活動(dòng)記分可能會(huì)發(fā)生沖突。如果互聯(lián)網(wǎng)連接不穩(wěn)定,您可能需要提供紙質(zhì)配對(duì)表,并且您需要確保能夠?qū)⑺鼈兎胖迷诓粫?huì)造成擁堵的地方。同樣,您可能需要店里的某處有一個(gè)鐘表——雖然配套應(yīng)用程序具有內(nèi)置時(shí)鐘,但某些牌手可能無法訪問它,這種情況下一個(gè)鐘表會(huì)很有幫助。
確認(rèn)賽事結(jié)構(gòu)也很重要。在活動(dòng)當(dāng)天之前,您應(yīng)該知道賽制、預(yù)期的牌手?jǐn)?shù)和回合數(shù)以及獎(jiǎng)品結(jié)構(gòu)。大多數(shù)店賽都相對(duì)規(guī)模較小,只有3到4輪,獎(jiǎng)品結(jié)構(gòu)相對(duì)扁平,比如 “每場(chǎng)勝利一包”,比賽的輸贏之間差異并不顯著。一個(gè)不太扁平的獎(jiǎng)品結(jié)構(gòu)可能像是八個(gè)人中獲勝者得到一整盒,而其他七個(gè)人一無所獲。對(duì)于心態(tài)更休閑的人們來說,這樣的活動(dòng)可能不太有趣,所以要掌握好其中的平衡。
與比賽組織者或裁判經(jīng)理討論對(duì)賽事的期望——不僅僅是比賽結(jié)構(gòu)和牌手的期望,還有他們對(duì)你的期望。根據(jù)牌店的不同,您可能需要參與注冊(cè)、獎(jiǎng)品分發(fā)、準(zhǔn)備和還原活動(dòng)場(chǎng)所,所以在活動(dòng)開始前確定好期望很重要。
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活動(dòng)開始:注冊(cè)和比賽軟件
一旦場(chǎng)地本身準(zhǔn)備好了,就開始設(shè)置牌手注冊(cè)。使用Event Link,牌手應(yīng)使用威世智賬號(hào)注冊(cè)賽事——這樣他們就可以通過手機(jī)上的配套應(yīng)用程序獲取配對(duì)并報(bào)告結(jié)果。對(duì)于商店來說,鼓勵(lì)牌手這樣做也很重要,因?yàn)樽?cè)為游客而不是通過威世智賬號(hào)注冊(cè)的牌手不會(huì)計(jì)入店家牌手參與度統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。
牌手需要在他們的應(yīng)用程序中輸入代碼才能加入活動(dòng)并獲得配對(duì),但除此之外,一旦他們支付了報(bào)名費(fèi)并收到活動(dòng)代碼,他們就可以參加活動(dòng)了!如果您正在進(jìn)行注冊(cè)和記分,您需要做的就是準(zhǔn)備您的開幕講話。如果商店有員工管理注冊(cè)和記分,請(qǐng)務(wù)必與他們溝通注冊(cè)何時(shí)結(jié)束以及何時(shí)開始活動(dòng)。
雖然有些賽事可能會(huì)使用其他賽事軟件,但絕大多數(shù)賽事應(yīng)使用Event Link和萬智牌配套應(yīng)用程序,尤其是在您當(dāng)?shù)氐挠螒蛏痰辍?/p>
一旦每個(gè)人都注冊(cè)完畢,就該開始活動(dòng)了!要求牌手仔細(xì)檢查他們是否參加了活動(dòng),如果他們沒有參加,請(qǐng)讓他們通知您——以防止有關(guān)注冊(cè)的任何問題。為輪抽、現(xiàn)開組牌或第一輪提供適當(dāng)?shù)淖弧H绻剖謱?duì)他們的配對(duì)或座位有疑慮,請(qǐng)迅速解決這些問題,并確保每個(gè)注冊(cè)的人都知道他們應(yīng)該去哪里。牌手安頓下來后,您可以轉(zhuǎn)述您的開場(chǎng)公告。這里內(nèi)容很多,為了節(jié)約時(shí)間您可以只告訴牌手他們需要知道的事情。對(duì)于輪抽,這將涵蓋輪抽程序和組牌規(guī)則,對(duì)于密封,應(yīng)該涵蓋組牌規(guī)則和求助裁判,當(dāng)牌手要參加第一輪比賽時(shí),您可以轉(zhuǎn)述賽事結(jié)構(gòu)以及如何報(bào)告成績(jī)等內(nèi)容。
逾期登記
有時(shí)牌手來晚了,但仍然想?yún)⒓颖荣悺P枰鶕?jù)賽事的類型決定能否如此。不幸的是,如果是輪抽,一旦其他牌手開始了輪抽過程,就不可能容納牌手加入——牌手需要輪抽一副牌才能玩,已經(jīng)沒辦法了。另一方面,現(xiàn)開賽的遲到牌手可以直接加入開始組牌——但是,除非特殊情況,否則他們將與其他人在同一時(shí)間進(jìn)行組牌,因此組牌時(shí)長(zhǎng)會(huì)縮短。最后,對(duì)于構(gòu)筑賽,牌手可以加入,但缺席的每個(gè)回合都會(huì)視作輸?shù)舯荣?,即使有牌手在那一輪自?dòng)晉級(jí)也要如此。如果一名牌手出現(xiàn)得特別晚,并且會(huì)以這種方式輸?shù)魞删郑ㄝ啠┗蚋嗟谋荣?,您可能想建議該球員在比賽之間與其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手打友誼賽。
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限制賽后勤
對(duì)于構(gòu)筑賽而言,您可以將更多精力投入到比賽本身,但對(duì)于現(xiàn)開和輪抽賽來說,在后勤和設(shè)置方面要做的事情更多。您需要準(zhǔn)備好產(chǎn)品,分發(fā)產(chǎn)品,并提供基本地。
作為任何限制賽設(shè)置的一部分,無論是選秀還是密封,請(qǐng)記住,牌手需要基本地。雖然許多牌手喜歡自帶基本地,但還是應(yīng)該設(shè)置一個(gè)帶有分類的基本地站。對(duì)于大型賽事,有時(shí)需要擁有多個(gè)基本地站以避免擁擠。
此外,提醒牌手組牌的規(guī)則——他們可以使用他們抽到或撕到的任何卡牌,并且只要主牌不少于40張,他們就可以在盤或局(輪)間調(diào)整他們的套牌。
為輪抽準(zhǔn)備產(chǎn)品非常簡(jiǎn)單——大多數(shù)情況下,賽事組織者(TO)會(huì)提供一個(gè)補(bǔ)充包盒,你給每位牌手三個(gè)新鮮出爐的包。某些舊系列的輪抽需要來自多個(gè)系列的包。對(duì)于具有多個(gè)輪抽組的大型輪抽賽,提前備好補(bǔ)充包可能會(huì)有所幫助。打開一個(gè)輪抽盒,把其中的包分成八組,每組三包。然后,您可以將它們放回盒子中,水平和垂直交替擺放,以將它們分開并易于抓取。
牌手應(yīng)按照比賽軟件列出的順序從“座位一”順時(shí)針入座。這確保了每個(gè)牌手在比賽的第一輪中與坐在離他們最遠(yuǎn)的人對(duì)戰(zhàn)。您的比賽軟件應(yīng)該會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建人數(shù)大致相等的輪抽組,以確保最佳的游戲體驗(yàn)。默認(rèn)情況下,牌手只會(huì)在他們的輪抽組中與其他牌手對(duì)戰(zhàn)。
花點(diǎn)時(shí)間確保每個(gè)人都知道如何輪抽。向所有人快速問一句“大伙以前都輪抽過嗎?大伙以前都輪抽過嗎?”。解釋輪抽及其分區(qū)應(yīng)側(cè)重于基礎(chǔ)知識(shí):
-打開一包
-從中選擇一張卡
-面朝下放在您面前
-傳遞包(第一個(gè)和第三個(gè)包向左傳遞,第二個(gè)包向右傳遞)
-拿起遞給你的包
-要給在輪抽的卡牌分好區(qū),如果您傳出去的前一個(gè)包仍未被拿起,請(qǐng)不要傳遞下一個(gè)包,也不要再拿起另一包。有三個(gè)區(qū)域:您傳出去的包,您扣下的牌以及傳遞給您的包。任何區(qū)域中都不應(yīng)超過一包牌。這有助于避免不同的牌疊混在一起。
如果你有更多的時(shí)間或新的牌手,你可以借此機(jī)會(huì)解釋一些更高級(jí)的概念——比如生物與非生物咒語的比例、要注意的顏色組合以及簡(jiǎn)單的輪抽策略,以幫助牌手獲得更好的體驗(yàn)。
對(duì)于現(xiàn)開賽,您通??梢允褂檬矍艾F(xiàn)開盒,其中有牌手需要的所有包,整齊地分裝在一起。否則,您可以準(zhǔn)備輪抽盒,方式類似于輪抽的準(zhǔn)備方式,只不過這次是六包一組,水平和垂直交替擺放。分發(fā)產(chǎn)品時(shí),提醒牌手在接到指示之前不要打開他們的包,以確保每個(gè)牌手都有相同的時(shí)間進(jìn)行組牌。
由于一般執(zhí)法嚴(yán)格度的賽事默認(rèn)為連續(xù)組牌,因此牌手可以在組牌期間咨詢其他人(但輪抽期間不可以?。┤绻臻g足夠,牌手應(yīng)該可以自由地站起來,找到他們的朋友來一起商討組牌策略。只要確保牌手知道他們現(xiàn)在不能交換卡牌。
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進(jìn)行一輪
如果您出于某種原因使用紙質(zhì)配對(duì)表,您應(yīng)該將它們放在所有參與者都可以輕松訪問的位置,并且最好是在開放區(qū)域來避免造成擁堵。如果您將它們直接張貼在墻上,使用紙膠帶是最佳選擇,因?yàn)樗粫?huì)對(duì)墻壁造成損壞,并且可以在一天中重復(fù)貼幾組配對(duì)。當(dāng)然,把配對(duì)表放在登記處或類似的地方也是完全可以接受的,只要賽事較小。
歡迎來到第一輪。你有五十分鐘。你可以開始了!至此,大部分后勤工作已經(jīng)完成。一旦牌手坐在座位上打牌,就會(huì)少很多問題,大多數(shù)事情只是在重復(fù)你已經(jīng)完成的任務(wù)。
這并不是說無事可做——有很多事情要做!當(dāng)然,您應(yīng)該準(zhǔn)備好有人求助裁判,但您也可以幫助打掃衛(wèi)生——扔掉任何無關(guān)的包裝紙,推入椅子或取下紙質(zhì)配對(duì)表——如果你把它粘在墻上了。如果您同時(shí)擔(dān)任賽事記分員,一些牌手可能會(huì)向您報(bào)告他們的成績(jī),因?yàn)樗麄儾皇煜せ驘o法使用配套應(yīng)用程序。盡早輸入這些結(jié)果,這樣您就不會(huì)忘記和意外錯(cuò)過某人或輸入錯(cuò)誤的信息。
密切關(guān)注比賽的流程,對(duì)于較小的賽事,尤其是在快節(jié)奏的賽制中,很可能在計(jì)時(shí)器之前結(jié)束,您需要準(zhǔn)備好進(jìn)入下一輪。請(qǐng)記住——如果您提前結(jié)束一輪,牌手在本應(yīng)結(jié)束的時(shí)間之后的十分鐘內(nèi)都不會(huì)遲到。如果本輪并未提前結(jié)束,則要在還剩下大約五到十分鐘時(shí),在房間里走走,看看誰還在玩。如果您沒有比賽結(jié)果,并且牌手們似乎已經(jīng)完成,請(qǐng)讓他們提交結(jié)果。如果牌手不在他們的牌桌上,而您也沒有結(jié)果,您可能需要打電話給他們,然后要求他們提交。
如果牌手在時(shí)間到時(shí)仍在參加萬智牌比賽,請(qǐng)告知他們,他們有五回合的時(shí)間,或者應(yīng)該開始使用延長(zhǎng)的時(shí)間。即使只剩下剩一張桌子在玩,通常也應(yīng)該向全場(chǎng)宣布這一輪馬上就會(huì)結(jié)束,這樣牌手就會(huì)開始關(guān)注他們的比賽排名,可以開始為下一輪做準(zhǔn)備,而不是去吃店旁邊買1送1的吉野家。
當(dāng)只剩下一兩張桌子在進(jìn)行游戲時(shí),你可以留在其中一張,這樣萬一有問題,你就能快速解決,如果沒有,你可以溫和地提醒牌手提交他們的結(jié)果,以便下一輪盡快有效地配對(duì)。
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結(jié)束比賽
比賽的其余部分應(yīng)該遵循類似的路線,開始回合,旁觀打牌,留意求助,并處理一輪的結(jié)束。對(duì)于第一輪以外的輪次,鼓勵(lì)牌手仔細(xì)檢查他們的成績(jī),以確保他們的記錄輸入正確。沒有辦法只修正一兩場(chǎng)比賽——如果出現(xiàn)錯(cuò)誤,整個(gè)比賽都需要修復(fù),所以應(yīng)該不惜一切代價(jià)避免這種事情發(fā)生。如果牌手能夠在任何人開始玩萬智牌之前發(fā)現(xiàn)問題,這對(duì)比賽的損害要小得多,并且有可能得到解決。
隨著最后一輪的結(jié)束,你可以開始挑選牌手了。如果獎(jiǎng)品支持是基于勝負(fù)場(chǎng)的,您可以在人們完成最后一場(chǎng)比賽后立即給他們獎(jiǎng)品,這樣他們就不需要等待其他人。但是,如果基于排名,牌手確實(shí)需要等待,因?yàn)橛袝r(shí)決勝局或意外平局可能會(huì)改變確切的分布。
當(dāng)牌手結(jié)束比賽準(zhǔn)備過自己的夜生活時(shí),提醒他們自己收拾一下,但也要感謝他們的到來,并讓他們知道任何即將舉行的重大活動(dòng),例如售前現(xiàn)開或牌店正在舉辦的競(jìng)技比賽。
有時(shí),牌店或活動(dòng)場(chǎng)所可能需要恢復(fù)到原始狀態(tài),并收起桌椅。幫助整理牌店可以讓每個(gè)人的體驗(yàn)更好,你可以要求牌手盡自己的一份力量,特別是如果他們?cè)谧雷由狭粝铝艘徽邪b紙。
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繼續(xù)深造
您可以通過查看基本萬智牌比賽規(guī)則介紹、發(fā)表講話、作出裁決和成為有效主持人來查找相關(guān)信息或深入了解此主題的要素——這些都在一級(jí)裁判的賽事管理模塊。
如果您有任何疑問或想進(jìn)一步探索,您可以在裁判學(xué)院 Discord 上與裁判社區(qū)聯(lián)系,或直接聯(lián)系 questions@judgeacademy.com
一如既往,感謝您的聆聽。祝你好運(yùn),玩得開心。
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2-4.發(fā)表講話
您好,歡迎來到萬智牌裁判1級(jí)賽事管理模塊“發(fā)表講話”。我是約拿,后勤衛(wèi)士。本課程將介紹您將在活動(dòng)中發(fā)布的常見公告形式,重點(diǎn)是本地店賽。但是,我們將參考更大或更具競(jìng)爭(zhēng)力的賽事。該模塊沒有先決條件,是一級(jí)裁判必修課程的一部分?,F(xiàn)在,讓我們開始吧。
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簡(jiǎn)介和概述
今天,我們將介紹公告的基礎(chǔ)知識(shí)。我們將首先簡(jiǎn)要介紹基礎(chǔ)知識(shí),然后再介紹幾個(gè)常用公告的內(nèi)容。再接著討論發(fā)表講話的細(xì)節(jié),包括發(fā)音和節(jié)奏等要素,然后接著是討論正確的氣息,并在最后提供一些可以幫助您的聲音被聽到的技巧和實(shí)例。
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基礎(chǔ)
讓我們從更廣泛的講話開始。要想高效地發(fā)表講話,我們必須先知道我們的目標(biāo)是什么。最簡(jiǎn)單的方法是盡可能高效地將關(guān)鍵信息傳達(dá)給一大群人。
為此,本模塊最重要的一句話就是:盡可能簡(jiǎn)短地發(fā)表講話。無論您舉辦哪種類型的活動(dòng),這一點(diǎn)都很重要。如果你每周都會(huì)看到一個(gè)八人FNM,你不需要嘮叨他們已經(jīng)知道的細(xì)節(jié)。如果您參加一個(gè)每天有數(shù)十場(chǎng)活動(dòng)和數(shù)百名與會(huì)者的大型會(huì)議,他們會(huì)被講話所淹沒,然后開始走神并無視講話。
告訴牌手他們現(xiàn)在需要知道什么。如果您剛剛開始第一輪,則無需告訴牌手該怎么做才能領(lǐng)取獎(jiǎng)品。如果你正在分享他們不需要的信息,他們更有可能開始無視然后持續(xù)走神,即使你說的是有關(guān)的東西。此外,即使他們確實(shí)認(rèn)真聽了你在第一輪之前關(guān)于獎(jiǎng)品的指示,也可能在活動(dòng)結(jié)束前三個(gè)小時(shí)或更長(zhǎng)時(shí)間之后忘記,然后需要你重復(fù)宣布。僅在必要時(shí)提供它可以緩解這兩個(gè)問題。
在很多不同的時(shí)間,你會(huì)想要發(fā)表講話——一般來說,會(huì)在活動(dòng)的起始,以避免打斷正在輪抽、組牌或比賽的牌手。也有例外——當(dāng)信息對(duì)于立即到達(dá)牌手至關(guān)重要時(shí)。如提醒剩余時(shí)間,特別是當(dāng)沒有時(shí)鐘或比賽賽制或獎(jiǎng)品結(jié)構(gòu)發(fā)生變化時(shí),因?yàn)樗赡軙?huì)影響牌手的長(zhǎng)期戰(zhàn)略。
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內(nèi)容
正如我們剛剛介紹的,撰寫公告以滿足您的情況需求非常重要。我們將介紹賽事的通用開幕講話、輪抽和現(xiàn)開具體說明、開始和結(jié)束一輪以及結(jié)束比賽。
當(dāng)然,這些只是指導(dǎo)方針——你要用你的判斷力來定制你對(duì)不同環(huán)境所說的話。如果你有一群??停麄儗?duì)你的開場(chǎng)白比你還熟,你的開場(chǎng)白可以是類似“我是裁判,你們打牌。歡迎來到第一輪,開始。”人之初性本善你打萬智我來判
在我們進(jìn)入任何給定公告的細(xì)節(jié)之前,所有公告的一個(gè)關(guān)鍵要素是吸引或注意力。大多數(shù)時(shí)候可能會(huì)是“打[賽事名稱]的牌手注意了!”在大型活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)或繁忙的場(chǎng)所,可能會(huì)有大量人在講話,讓人們立即知道信息與誰相關(guān),讓他們?cè)诓恍枰臅r(shí)候不會(huì)注意——這很重要!如果牌手要聽的講話太多,他們就會(huì)自然地全部無視,包括他們?cè)撀牭降模?/p>
此外,吸引注意力可以讓牌手有足夠的時(shí)間轉(zhuǎn)移注意力并開始反應(yīng)您所說的內(nèi)容,而不必在聽到您講話后立即反應(yīng)過來。
另外,對(duì)于較短的公告,可能需要重復(fù)。如果只有幾個(gè)字的一句話,牌手可能已經(jīng)意識(shí)到他們需要注意,但并沒有完全聽到所有內(nèi)容。類似“打夜賽的牌手!第一輪配對(duì)公布了!重復(fù)!打夜賽的牌手!坐到第一輪的座位上!”就像吸引注意力一樣,它讓您的聽眾有機(jī)會(huì)集中注意力并聽到信息,即使他們一開始沒有專注于你的講話。
開場(chǎng)講話
根據(jù)您在舉辦的活動(dòng),您的開幕講話可能會(huì)采取不同形式,但有些關(guān)鍵信息需要傳達(dá):
-你是誰:讓不認(rèn)識(shí)你的人認(rèn)識(shí)你,并知道你是主審,這樣他們有任何問題就會(huì)來找你。
-賽制:以防萬一有人有錯(cuò)誤的套牌或沒有準(zhǔn)備好,這是一個(gè)重要的提醒。
-輪數(shù):這讓牌手了解賽事將持續(xù)多長(zhǎng)時(shí)間,對(duì)于較大的賽事,他們可以確定他們需要打大概幾勝來實(shí)現(xiàn)他們的目標(biāo)。
-特定注意事項(xiàng):最近被禁止的卡牌、限制賽的卡牌勘誤,或其他牌手可能不知道的事。
此外,還有其他相關(guān)信息可能相關(guān)——
-牌手?jǐn)?shù):對(duì)于規(guī)模更大、競(jìng)爭(zhēng)更激烈的賽事來說,這通常更為重要——牌手希望能夠準(zhǔn)確地弄清楚他們的記錄需要是多少才能進(jìn)入前八名或獲得某些獎(jiǎng)品。定期的周末店賽不需要它。
-執(zhí)法嚴(yán)格度:同樣,這對(duì)于在競(jìng)爭(zhēng)級(jí)執(zhí)法嚴(yán)格度進(jìn)行的賽事更為重要——牌手在一般執(zhí)法嚴(yán)格度的比賽中嚴(yán)格要求自己?jiǎn)栴}不大,但在競(jìng)爭(zhēng)級(jí)執(zhí)法嚴(yán)格度放松要求可能會(huì)面臨IPG和各種處罰,從而造成傷害。
-上訴:僅當(dāng)賽事中有多個(gè)裁判時(shí),才包括這一點(diǎn)——如果牌手對(duì)巡場(chǎng)裁判的裁決不滿意,他們有權(quán)向主審提出上訴。在只有一名裁判的賽事中,牌手收到的都是主審的裁決,因此不需要向任何人上訴。
-場(chǎng)地特定注意事項(xiàng):這主要適用于有正常受眾之外參與者的活動(dòng),例如,售前現(xiàn)開或在店內(nèi)舉辦的競(jìng)技賽事資格賽。牌手可以在哪里獲得牌套、零食、有關(guān)停車的信息以及洗手間的位置都可以成為其中的一部分。
限制賽內(nèi)容:輪抽和組牌
對(duì)于限制賽,您將在相關(guān)規(guī)則出現(xiàn)時(shí)講話——從輪抽開始:
-確定每個(gè)人都知道輪抽的方式和如何給牌分區(qū)
--輪抽的流程:每位牌手將打開一包牌,選擇一張牌,然后將剩余的牌遞到左側(cè)。然后,他們拿起別人傳遞給他們的包
--重復(fù)該過程直到牌拿完,打開第二個(gè)包,但改為向右傳遞。
--隨后第三個(gè)又是往左。
--在輪抽時(shí),牌手在他們傳出的前一個(gè)包被拿起之前不應(yīng)再傳一個(gè)包。
-確認(rèn)牌手是否知道他們將在第一輪中與距離他們坐得最遠(yuǎn)的牌手比賽。
-如果這個(gè)系列會(huì)用到獨(dú)特的基本地(比如荒野和覆雪基本地),請(qǐng)?zhí)嵝雅剖?,他們不?huì)獲得無限數(shù)量的這些地,而是只能通過輪抽獲得這些地。
-通常在輪抽中,最好在宣布輪抽規(guī)則時(shí)帶出套牌建造規(guī)則,這樣以便新手在輪抽一開始就牢記自己的目標(biāo),同時(shí)您也不用在他們輪抽之后,組牌前再打斷他們一次。
當(dāng)涉及到組牌時(shí),無論是現(xiàn)開還是輪抽,請(qǐng)務(wù)必涵蓋關(guān)鍵要素:
-牌手組成的套牌要包含最少40張牌
-任何未被使用的牌都在他們的備牌中
-牌手可以使用任意數(shù)量的基本地
--他們可以在活動(dòng)期間在主牌和備牌中添加或刪除基本地
--荒野和覆雪地不在此列
--他們可以用自帶的基本地,而不是一定要用 TO 提供的土地
-在一般執(zhí)法嚴(yán)格度中,牌手可以在盤或局之間將備牌中的牌加進(jìn)主牌或與主牌交換。
-在一般執(zhí)法嚴(yán)格度中,牌手之間可以討論組牌決策,并根據(jù)這些對(duì)話進(jìn)行改牌。
在為限制賽發(fā)表講話時(shí),最佳做法是在分發(fā)產(chǎn)品之前發(fā)表講話。因?yàn)楫?dāng)牌手面前有未開封的補(bǔ)充包時(shí),可能更難集中注意力,尤其是在售前現(xiàn)開等激動(dòng)人心的賽事中。在分發(fā)包裝之前就給出說明可以大大減少錯(cuò)誤或事故的機(jī)會(huì)。
開始一輪
一輪比賽的開始有兩句話要說——第一是通知大家查看配對(duì)。通常,這伴隨著通過賽事軟件應(yīng)用程序的數(shù)字通知,但對(duì)于無法使用該軟件、錯(cuò)過通知或關(guān)閉通知的牌手來說,口頭提醒很重要。第二是開始回合:最重要的部分是提醒牌手當(dāng)前是第幾輪(以便他們知道比賽進(jìn)行到哪一步了)并開始比賽。
關(guān)于何時(shí)以及如何領(lǐng)取獎(jiǎng)品的提醒在比賽后期變得更加重要,并且通常會(huì)在最后幾輪中宣布有關(guān)賄賂和串通的規(guī)則。雖然賄賂和串通可能發(fā)生在任何輪次中,但它最常發(fā)生在最后幾輪,因?yàn)榇藭r(shí)某些獎(jiǎng)品或門檻可能可以通過單場(chǎng)比賽的結(jié)果保證。
結(jié)束一輪
在結(jié)束一輪時(shí),您唯一必須要宣告的內(nèi)容是時(shí)間到了。對(duì)于較大的賽事,可能需要通過提醒當(dāng)前牌手應(yīng)該完成他們的回合,然后進(jìn)入五回合的加時(shí)。同樣,如果您不確定哪些比賽有時(shí)間延長(zhǎng),讓需要延長(zhǎng)的牌手求助,這樣你就能專注于最有可能花費(fèi)最長(zhǎng)時(shí)間才能完成的比賽。
知道一輪結(jié)束不僅對(duì)仍在玩游戲的牌手有用。也讓其他參與者知道,也許他們不應(yīng)該在兩輪之間友誼賽,或者走到街對(duì)面吃晚飯,因?yàn)橄乱惠啽荣惣磳㈤_始。
您可能還需要致電尚未提交比賽結(jié)果的牌手。首先,確認(rèn)沒有牌手在他們指定的牌桌上玩,如果您碰巧看到牌手——請(qǐng)直接與他們聯(lián)系。如果您不知道牌手在哪里,并且仍然沒有比賽結(jié)果,請(qǐng)?jiān)谝惠喗Y(jié)束時(shí)致電牌手,如果您的賽事較大,則要更早致電。以免完成比賽但未報(bào)告結(jié)果的牌手成為阻礙比賽繼續(xù)的“幽靈”。在大型賽事中,您可能需要重復(fù)宣布。在小型賽事中,您可能會(huì)認(rèn)出牌手的一位朋友,并可以詢問他們是否知道結(jié)果。仍在比賽的牌手當(dāng)然需要注意,但你盯著他們呢,自然不必?fù)?dān)心弄丟他們的結(jié)果。
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比賽結(jié)束
比賽的結(jié)束通常很簡(jiǎn)單。如果獎(jiǎng)品基于排名,那么重要的是要宣布最終排名和排名會(huì)在何時(shí)何地發(fā)布,以及牌手還有多久能看到結(jié)果。對(duì)于規(guī)模更大或更具競(jìng)爭(zhēng)力的賽事,在分發(fā)獎(jiǎng)品之前,讓牌手有機(jī)會(huì)意識(shí)到他們的成績(jī)輸入不正確,這一點(diǎn)很重要。如果前4名或前 8 名會(huì)晉級(jí),請(qǐng)?jiān)诎l(fā)布積分榜之前宣布晉級(jí)的球員來創(chuàng)造一點(diǎn)懸念。雖然牌手經(jīng)??梢栽谑謾C(jī)上看到積分榜,但被宣布為前 8 名競(jìng)爭(zhēng)者是令人興奮的。
除此之外就是讓牌手知道在哪里以及如何領(lǐng)取獎(jiǎng)品。通常,您或商店員工將分發(fā)獎(jiǎng)勵(lì)包,但可能涉及其他系統(tǒng),包括現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)、商店積分或需要在某處收集的獎(jiǎng)券。
最后,感謝牌手們的到來,提醒他們?nèi)拥糇约旱睦?,并讓他們知道他們可以參加的下一個(gè)活動(dòng)以及任何即將舉行的重大活動(dòng),例如售前賽或更大的店內(nèi)賽事。
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演講
我們將把您的講話分為四個(gè)部分——發(fā)音、語速、停頓和音高。這些元素都有一定要求,以確保您的公告被清楚地聽到和理解。
發(fā)音
發(fā)表演講首先是要確保任何說的詞都能被理解。在正常對(duì)話中說話時(shí),大多數(shù)人會(huì)喃喃自語或連讀,這只會(huì)被音量和距離放大。發(fā)表講話時(shí),請(qǐng)注意發(fā)音準(zhǔn)確而具體。為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),您可能需要嘗試過度發(fā)音,通過比平時(shí)更劇烈地伸展嘴巴。這可能感覺有點(diǎn)傻,但即使只是注意確保每個(gè)聲音都是清脆的,也可以讓你的公告更加清晰。
節(jié)奏
別急!如果您對(duì)在一大群人面前講話感到緊張,請(qǐng)放慢速度!你說得越快,你的詞語或聲音就越容易混亂,信息就越容易丟失。放慢節(jié)奏可以更容易準(zhǔn)確地發(fā)音。它還給了人們更多的時(shí)間來理解。
停頓
當(dāng)你發(fā)表講話時(shí),你會(huì)因?yàn)閮蓚€(gè)不同的原因而需要停頓——第一個(gè)是換氣,這樣你就可以繼續(xù)說話,第二個(gè)是讓你的聽眾理解你說的話。
休息一下。比較這兩個(gè)例子:
“下午好摩登牌手們。今天我們五十五名牌手,將進(jìn)行六輪萬智牌比賽。該活動(dòng)在競(jìng)爭(zhēng)級(jí)執(zhí)法嚴(yán)格度下執(zhí)行。[暫停]“這意味著需要交牌表,牌手應(yīng)該對(duì)萬智牌的規(guī)則和政策有透徹的了解?!?/p>
“下午好,摩登牌手們。今天我們有五十五名牌手,將打六輪萬智牌。[暫停]這項(xiàng)活動(dòng)在競(jìng)爭(zhēng)級(jí)執(zhí)法嚴(yán)格度下執(zhí)行。這意味著需要套牌列表,并且牌手應(yīng)該對(duì)萬智牌的規(guī)則和政策有透徹的了解。”
在后者中,我們宣布了完整的錦標(biāo)賽結(jié)構(gòu),我們暫停一下,借此機(jī)會(huì)喘口氣,讓聽眾有時(shí)間理解這句話,然后再圍繞競(jìng)爭(zhēng)級(jí)執(zhí)法嚴(yán)格度說出我們的要求。故意的停頓可以預(yù)示著一件事的結(jié)束,并讓人們準(zhǔn)備好去聽下一件事。
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音調(diào)
音調(diào)是你的聲音的高低。改變這點(diǎn)比其他要素更難,但值得慶幸的是,音調(diào)對(duì)被理解的影響比我們討論過的任何其他元素都要小。它主要在使用麥克風(fēng)或在較大區(qū)域里講話時(shí)發(fā)揮作用,但對(duì)于大多數(shù)店級(jí)的講話,無論您使用什么音高都沒太大問題。
如果您難以被聽到,使用較低的音調(diào)可以幫助聲音傳播得更遠(yuǎn),但這樣也會(huì)讓您的聲音聽著很難受并且也是不必要的。
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氣息
當(dāng)然,如果你的聲音沒有充滿整個(gè)空間,你的話有多清晰并不重要。用氣息說話與喊叫不同——喊叫使用喉嚨來增加音量,但對(duì)聲帶不健康,可能會(huì)造成損傷或不適,特別是隨著時(shí)間的推移。
為了用正確的氣息說話,你要在說話時(shí)從肺部排出更多的空氣。要做到這一點(diǎn),第一步是讓更多的空氣進(jìn)入你的肺部。站起來,把肩膀向后抬——這樣可以打開你的呼吸道,讓空氣更容易流動(dòng)。深吸一口氣,然后說話。如果你嘗試一下,你可以通過這些步驟感受到你的聲音變得不同。
幫助你的一個(gè)技巧是嘗試與離你最遠(yuǎn)的人交談,他是你目標(biāo)受眾的一部分。嘗試與一個(gè)寬廣的范圍交談可能很困難,但我們的大腦更適應(yīng)與一個(gè)人交談——如果離你最遠(yuǎn)的人能聽到你的聲音,你和目標(biāo)之間的大多數(shù)人應(yīng)該能夠聽到它。
方向
想想你發(fā)表講話時(shí)站在哪里——聲音會(huì)以錐形從你這里傳播,所以如果你背對(duì)著你的活動(dòng)的一部分,這會(huì)讓你身后的人變得非常難以聽見你在說什么。此外,如果你站在活動(dòng)的中間,不要邊說話邊轉(zhuǎn)身——您的聲音就會(huì)變得忽大忽小,使得信息變成亂碼而丟失。
理想的位置是在活動(dòng)的邊緣或角落——即使意味著人們離你比你在中間更遠(yuǎn),但把他們放在你面前的錐體中,會(huì)更有助于他們理解你在說什么。
重復(fù)
有時(shí),即使使用所有這些技巧,深呼吸,在最佳位置并仔細(xì)注意發(fā)音和停頓,您的聽眾仍然無法清楚地聽到您的聲音。沒關(guān)系!雖然你不應(yīng)該放棄練習(xí)并試圖改善你的氣息和講話,但你可以多說幾遍。要么讓另一位裁判從場(chǎng)地的另一部分重復(fù)你的講話,要么干脆自己過去重復(fù)。
如果有人重復(fù)你的講話,一定要讓牌手知道他在重復(fù)你說的話,而不是互相說話——除非你們齊聲說話,否則兩個(gè)聲音會(huì)分散注意力,而非集中。
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實(shí)踐與技巧
花點(diǎn)時(shí)間練習(xí)!大聲講話對(duì)每個(gè)人來說并不是天生的技能,但可以通過重復(fù)練習(xí)來提高。你可以站在鏡子前做演講,或者走出去對(duì)空氣大喊大叫。當(dāng)然,去你實(shí)際要舉辦活動(dòng)的地點(diǎn)練習(xí)講話也是非常實(shí)用的。
您也可以提前準(zhǔn)備!您可能不知道牌手的數(shù)量,但您可以知道賽事的形式、執(zhí)法嚴(yán)格度級(jí)別等要素。您可以編寫一個(gè)完整的腳本,涵蓋您想說的每個(gè)詞,這樣您在發(fā)表講話時(shí)就不必考慮公告的內(nèi)容。但是,這可能不完全是好事。因?yàn)檫@些單詞就在你面前,所以很容易——特別是如果你緊張的話——說得太快,失去理想的發(fā)音和節(jié)奏。此外,如果你說錯(cuò)了話,你可能會(huì)因?yàn)榕芷鵁o法繼續(xù)(至少,我有這種經(jīng)歷)。
你也可以寫一個(gè)簡(jiǎn)單的大綱,相信你的經(jīng)驗(yàn)和知識(shí)會(huì)在臨場(chǎng)發(fā)揮中填上合適的話。類似于“賽制。輪數(shù)。牌手?jǐn)?shù)量?!熬妥銐蛄恕_保你不會(huì)錯(cuò)過任何關(guān)鍵的東西,同時(shí)也不會(huì)限制你或給你要求一個(gè)正確路線。
當(dāng)然,你不一定要大綱或腳本——你可以依靠你的經(jīng)驗(yàn),然后自如地開始。這可能是最自然的,但你確實(shí)冒著忘了說重要事情的風(fēng)險(xiǎn),因?yàn)樗鼘?duì)賽事至關(guān)重要——比如你很容易不提及賽制,因?yàn)槟阒朗鞘裁促愔?,所以你潛意識(shí)里會(huì)認(rèn)為每個(gè)人都知道。
我的建議是使用大綱,但還是因人而異。
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繼續(xù)深造
您可以通過查看基本萬智牌比賽規(guī)則介紹和成為高效主持人來查找相關(guān)信息或深入了解此主題的要素——這兩個(gè)模塊都是一級(jí)賽事管理模塊。
如果您有任何疑問或想進(jìn)一步探索,您可以在裁判學(xué)院 Discord 上與裁判社區(qū)聯(lián)系,或直接聯(lián)系 questions@judgeacademy.com
一如既往,感謝您的聆聽。祝你好運(yùn),玩得開心。