破壞與紅坑的輪回——2023年7月表破械回滾白銀城構(gòu)筑分享

讀者朋友大家好,這里是彩筆。23年7月表之后皮爾莉、超重武者和斬機(jī)等主流都挨下了不輕的刀,而淚冠哀歌、救援王牌和烙印這些卡組則挨刀不重抑或是無(wú)傷過表,在環(huán)境之中展現(xiàn)了其實(shí)力。而其中無(wú)傷過表而又展現(xiàn)出不俗的表現(xiàn)的卡組就是我們今天分享的對(duì)象——白銀城(拉比麗斯)。
那么這里先分享我的構(gòu)筑:

這是我現(xiàn)在在1202之前敲定的構(gòu)筑,這一套構(gòu)筑是投入了阿里亞娜和破械小軸的構(gòu)筑。為了方便分享,以下特定關(guān)鍵卡我會(huì)使用特定說法來(lái)稱呼:
迷宮的白銀姬——白銀姬/劍姬
白銀之城的拉比林斯——大姐/城主/拉比麗斯

白銀之城的召使 阿里亞娜——小粉/粉

白銀之城的召使 阿里安娜——小綠/綠

白銀之城的狂時(shí)鐘——鐘
白銀之城的吹貨爐——爐子
白銀之城的龍飾燈——燈
拉比林斯迷宮歡迎——?dú)g迎/小歡迎
拉比林斯迷宮歡迎歡迎大歡迎——大歡迎
白銀之迷宮城——場(chǎng)地
破械神 薩巴拉——紅狗
破械神王 閻魔——神王
破械神——羅寂剎——破械link2
破械神——阿羅魃——破械link3
破械雙王神 來(lái)迎——來(lái)迎
破械唱導(dǎo)——唱導(dǎo)
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這里首先簡(jiǎn)易分享一下我對(duì)我自己的白銀城這一套卡組的看法:白銀城通過怪獸和通常陷阱的互相流轉(zhuǎn)以達(dá)到資源循環(huán),并以此來(lái)阻斷對(duì)手的資源循環(huán)。也就是說,家具向的白銀城通常都希望將對(duì)手的資源進(jìn)行交換,在特定場(chǎng)合通過封鎖向的陷進(jìn)來(lái)達(dá)成徹底阻斷對(duì)手資源循環(huán)。
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這里我認(rèn)為大家抱持有最大的疑問就是:為什么這里會(huì)選擇投入破械小軸和小粉?
這里我投入破械軸的理由有兩個(gè):一是提高大歡迎吃灰流麗/屋敷童后的妥協(xié);二是在T1大歡迎通過之后,將場(chǎng)面大量富余的link值利用起來(lái),加強(qiáng)先攻強(qiáng)度,也是優(yōu)勢(shì)場(chǎng)面之中一個(gè)對(duì)紅色重啟的應(yīng)對(duì)手段(破械link2的加速link以及墓地大歡迎的一彈)。
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那么這里可能還是會(huì)有疑問,投入小粉的必要性是什么?這里給出的理由有三:一方面在需要處理手牌拉比麗斯上手或者鐘+燈的起手之時(shí),可以利用小粉的效果,將手牌的過剩資源轉(zhuǎn)化為怪值,增強(qiáng)阻抗能力。另一方面,現(xiàn)在白銀城的構(gòu)筑之中多數(shù)有投入回滾,小粉的舍棄通常陷進(jìn)的效果用以處理回滾處理回滾。最后一點(diǎn)就是在大環(huán)境整體降速的情況之下,小粉通過大歡迎來(lái)多抽一帶來(lái)的增益對(duì)家具城這種手牌利用率極高的卡組是很有必要的(PS:小粉的兩個(gè)效果一回合都能使用一次,而小綠的兩個(gè)效果一回合只能選擇一個(gè)發(fā)動(dòng))。
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下面就是投入小粉和破械軸之后一些牌型的簡(jiǎn)易combo:
1.鐘+家具+一個(gè)能給小粉扔的紅坑:C1鐘C2家具cost1扣放歡迎,然后鐘的效果特招,特招成功后大歡迎效果特招小粉回手鐘,C1小粉C2家具,如果家具是燈可以直接特招,若是抽小綠或者拉比麗斯都能滿足小粉的1效果卡組拉人的功用(檢索陷阱或者拉比麗斯扣回來(lái)小粉送),這里先假設(shè)抽非相關(guān)卡。小粉拉小綠檢索白銀姬,然后小綠和家具link神王,神王效果檢索薩巴拉,ns鐘薩巴拉點(diǎn)鐘跳下來(lái),然后薩巴拉和神王link破械link2后薩巴拉送墓扣唱導(dǎo)。回合結(jié)束時(shí)跳白銀姬。
2.小綠+鐘/爐子:ns小綠檢索缺的家具,C1鐘C2爐子扣大歡迎,鐘的效果特殊召喚,開大歡迎特招拉比麗斯回手鐘。C1拉比麗斯C2爐子。爐子和小綠link神王,神王效果拿薩巴拉,拉比麗斯效果扣大歡迎,薩巴拉效果點(diǎn)蓋放的大歡迎特招,神王和薩巴拉link破械link2扣放唱導(dǎo)。
以上combo打出來(lái)的概率約有50%,吃坑后做出來(lái)的概率必定只有一半的概率,因此這個(gè)破械是對(duì)富余場(chǎng)值的利用用以對(duì)抗重啟之大牌,另一方面是吃灰后的妥協(xié)。因此對(duì)破械軸的運(yùn)用需要依據(jù)牌手的經(jīng)驗(yàn)來(lái)做出決策。
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接下來(lái)就是對(duì)卡組之中各類會(huì)有投入數(shù)量的爭(zhēng)議的卡的一些我的想法:
1.白銀姬/劍姬:很多人可能會(huì)認(rèn)為白銀姬復(fù)數(shù)上手是難以接受的一件事,但是白銀姬復(fù)數(shù)上手本身并不是一件很致命的事情,只有復(fù)數(shù)白銀姬+各種沒有辦法配合的牌動(dòng)不起來(lái)才致命,可是這本身也和復(fù)數(shù)白銀姬沒有關(guān)系。就本家而言,我們的組卡邏輯是這樣的:首先白銀姬是期望上手的一張強(qiáng)牌,這樣就不用歡迎或者大歡迎去可以調(diào)度,然后才考慮復(fù)數(shù)上手的事情。因此,白銀姬可以滿足前場(chǎng)抗性站場(chǎng)需求,同時(shí)通過白銀姬調(diào)度卡組強(qiáng)牌會(huì)被卡時(shí)點(diǎn)的特性,來(lái)?yè)Q取對(duì)手的資源(對(duì)手發(fā)動(dòng)速攻或者是手坑并不是一件一定會(huì)有收益的事情),白銀姬這張牌我認(rèn)為絕對(duì)是有投入三的必要性。
而且很多人在面對(duì)長(zhǎng)盤時(shí)(尤其是G1),歡迎能夠特招的對(duì)象可能就只剩下家具,盡管也能通過歡迎特招家具轉(zhuǎn)化為link值也能做到斬殺,但是歡迎能直接拉出一個(gè)威風(fēng)抗性高打點(diǎn)的牌還是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的選擇。
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2.小綠:有人認(rèn)為小粉投入構(gòu)筑之后應(yīng)該將小綠的數(shù)量改為兩張,他們給出的理由是通招點(diǎn)太多。然而我認(rèn)為這并不是一個(gè)很合理的看法,甚而至于用不禮貌的說法就是有點(diǎn)RZ了。首先破械軸的定位是擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)和吃灰妥協(xié)的定位,其次無(wú)論是固定起手能轉(zhuǎn)破械軸的起手,還是大量轉(zhuǎn)不到破械的起手,小綠在此之中的存在都能讓整個(gè)combo打完。反過來(lái)說,有小綠的起手,無(wú)論如何都能算作一個(gè)相對(duì)有韌性、有妥協(xié)能力的起手,那小綠一定是滿三的卡。
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3.歡迎/小歡迎:小歡迎2或是3的問題自從大歡迎出來(lái)之后就一直爭(zhēng)論不斷,我們姑且不談那些從前應(yīng)該如何。從現(xiàn)在的環(huán)境和現(xiàn)在的構(gòu)筑出發(fā),個(gè)人取向構(gòu)筑的破械回滾城是三歡迎的。首先是長(zhǎng)盤對(duì)局很多,尤其是G1,此時(shí)的家具可能會(huì)需要更多的歡迎來(lái)進(jìn)行資源循環(huán),小粉的投入也可以處理手牌多余的歡迎。
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4.三鐘三燈三爐子:不解釋,能達(dá)成鐘+家具起手的牌型,家具城最期望達(dá)成的路線,都拉滿最好不過。
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5.場(chǎng)地:場(chǎng)地是環(huán)境降速之后的一個(gè)比較合適的選擇。資源拉到長(zhǎng)盤對(duì)局之時(shí),場(chǎng)地的附加炸卡效果和蘇生效果在長(zhǎng)盤對(duì)局之中的增益是很強(qiáng)的。對(duì)手是烙印、救援王牌或者是白銀內(nèi)戰(zhàn)這種資源型對(duì)局,調(diào)度到場(chǎng)地之后資源量是相當(dāng)可觀的。
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6.地天使:兩張地天使是最適合作為家具cost的牌,就算是奇怪的起手也能通過ns來(lái)達(dá)成墓地控制的效果。
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7.三灰三增g一隕一泡影:手坑這里放在這里一起解釋。
投入3張灰流麗的理由很簡(jiǎn)單:整個(gè)環(huán)境卡組(自身也是)都是灰流麗很容易打斷核心資源運(yùn)轉(zhuǎn)的卡組?;以谡w環(huán)境之中的表現(xiàn)是相當(dāng)亮眼的,于是灰流麗投入三張的必要性是極強(qiáng)的。
3增g不解釋,王牌怪獸的力量。
1隕投入的理由是主卡組能夠掏出一張隨時(shí)能夠掏出來(lái)毀滅大展開卡組場(chǎng)面的牌,同時(shí)救援王牌在突破白銀城的場(chǎng)面之中不可能不出link怪并試圖斬殺,因而隕石打救援王牌是擁有相當(dāng)威脅性的。
1泡影:投入一系統(tǒng)外隨時(shí)調(diào)度,在舍棄了大量系統(tǒng)外功能牌的白銀城,既能夠作為手坑又是系統(tǒng)外在7月表環(huán)境是值得投入的。
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8.強(qiáng)欲而金滿之壺(強(qiáng)金):這里投入三張純粹就是為了上手了,畢竟抽二對(duì)家具向的白銀城有很強(qiáng)的增益。至于為什么不投入金滿而謙虛之壺,首先一個(gè)很簡(jiǎn)單的理由就是:白銀城自身對(duì)手牌質(zhì)量并不算相當(dāng)高,并不是沒有核心動(dòng)點(diǎn)就完全不能玩的卡組(白銀系統(tǒng)內(nèi)的卡之間的質(zhì)量差距并不是鴻溝般難以逾越)。同時(shí)正如我前面所說,家具城對(duì)手牌的消耗是相對(duì)較高的,這套構(gòu)筑投入了小粉,鐘+燈的組合在抽卡階段使用,小粉抽到了強(qiáng)金壺在主要階段也能使用,但是金謙壺的全回合自肅會(huì)導(dǎo)致金謙的power沒有辦法展現(xiàn)出來(lái)。
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9.事務(wù)回滾:事務(wù)回滾的投入,使得白銀城的手坑抗性更強(qiáng)了:在大歡迎吃灰后能夠回滾點(diǎn)大歡迎,這就是回滾帶來(lái)的資源積累段數(shù)的增加。三回滾的投入理由意圖是就是期望上手。當(dāng)然,考慮到白銀自身組卡成本,二回滾也是相對(duì)經(jīng)濟(jì)的投入方式。
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那么接下來(lái)介紹一下額外卡組除了破械卡之外的理由:
10.納祭魔·阿尼瑪:用鐘可以變,可以偷雞或者有通敵箭頭的,屬于可替換的卡。使用時(shí)要注意上回合或者本回合有沒有開過歡迎。
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11.暗影之暗靈使 達(dá)克:暗靈使可以點(diǎn)對(duì)面的暗屬性怪獸攀link或者把對(duì)面瑪格巨龍拉過來(lái)抓一張德魯伊,剩下的作用就不贅述,也是一張靈活卡位。
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12.魔界特派員 死亡主播:可以作為蘇生為并且為本家代破,至少1。
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13.訪問碼語(yǔ)者:很少出,但是可以通過破械link3出,點(diǎn)對(duì)面積木龍或者德魯伊這種有墓地遺言的卡很有效(通過回合優(yōu)先權(quán)和訪問開效果不能進(jìn)行連鎖的特性),5300的高打點(diǎn)配合劍姬或者拉比麗斯一口氣斬殺很厲害,依然是一張靈活卡位。
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14.閉鎖世界的冥神:解高抗怪不二之選。
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15.混沌之雙翼:本家2星爐子+本家8星或者side局4星女仆+6星深淵獸都可以出,同時(shí)配合場(chǎng)地和額外的主播達(dá)成最多三次的除去,以及3500的高打點(diǎn),作為打手還是單純解場(chǎng)壓制力都是相當(dāng)可觀的。
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盡管上述繁雜的單卡介紹已經(jīng)有了將一些對(duì)局思路展現(xiàn)出來(lái)了,但是具體的對(duì)局之中的一些問題很多讀者可能還是會(huì)有一些疑問,因此以下是我在6月以來(lái)在玩破械城的一些對(duì)局思路的分享:
1.如果我們手里有一套不需要?jiǎng)⑴c的基礎(chǔ)牌型+劍姬,那么我們可以事先使用白銀姬效果,再開大歡迎,就能扣上一張功能牌?;蛘咝枰ㄕ芯G/粉的牌型,可以跳白銀姬,中泡影就可以卡組覆蓋一張需要的牌。當(dāng)然,即使是沒有成功覆蓋,而對(duì)面并沒有使用灰流麗/屋敷童等常見手坑應(yīng)對(duì),大部分時(shí)候?qū)γ娑际翘澴约旱馁Y源去卡時(shí)點(diǎn),這也是白銀姬戰(zhàn)場(chǎng)的優(yōu)勢(shì),逼迫對(duì)面交換資源,不然損失資源的就是自己
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2.小粉和小綠的效果使用限制是有區(qū)別的:小粉的抽卡特招蓋卡效果和cost一張通常陷進(jìn)拉怪的效果是沒有二選一的限制的,而小綠的效果則是有有限制的。同時(shí)兩個(gè)女仆的抽卡效果要注意本回合有無(wú)開過強(qiáng)金壺,不然是無(wú)法發(fā)動(dòng)的。同時(shí)強(qiáng)金壺的自肅是發(fā)動(dòng)后才不能抽卡的,所以可以抽卡瘋狂一套家具combo再開壺。
這里抽卡效果還有一個(gè)關(guān)于斬殺的小tip:兩位女仆的抽下特招效果是沒有限制的,也就是說,戰(zhàn)階的白銀姬或者拉比麗斯攻擊過了可以大歡迎特招粉?綠然后回手白銀姬/拉比麗斯再特招下來(lái)又能夠攻擊一次,這樣一張白銀姬就能造成6000的傷害,是相當(dāng)可觀的。
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3.破械軸對(duì)重啟/電光雪花/勝負(fù)/羽毛掃的抗性:一般而言破械軸的終場(chǎng)都是破械link2+拉比麗斯/白銀姬+唱導(dǎo)+墓地大歡迎+可能存在的女仆+墓地神王。也就是說,再面對(duì)重啟或者電光雪花也能有拉扯的余地,即墓地大歡迎的一彈和破械link2的加速link的兩段阻抗。
面對(duì)勝負(fù)我們也能夠通過唱導(dǎo)炸自己場(chǎng)上的兩張牌來(lái)達(dá)到觸發(fā)墓地神王的效果和回收效果,如果場(chǎng)上是有粉站場(chǎng)也能做到多一抽增加抽到手坑的概率。
如果是羽毛掃那么直接連鎖一個(gè)陷阱扣回滾可以做到妨害段數(shù)的增加。
也就是說標(biāo)準(zhǔn)破械終場(chǎng)能夠解決單大牌side對(duì)傳統(tǒng)紅坑的打擊,也是我認(rèn)為攜帶破械軸適合打比賽的原因:不會(huì)因?yàn)閱我淮笈贫ゴ罅孔杩?,也不需要掏神宣?lái)進(jìn)行反制。
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4.家具性質(zhì)的利用:
家具是手牌自由時(shí)點(diǎn),那么也就能做到回合外扣放歡迎的動(dòng)作,同時(shí)也能做到純愛這種需要吸魔法的操作。也就是通過插入純愛魔法連鎖的方式來(lái)進(jìn)行
家具需要舍棄手牌的動(dòng)作,除了攜帶地天使這種優(yōu)質(zhì)丟手送墓件之外,還能將連鎖內(nèi)的隕石舍棄,來(lái)達(dá)到只解放場(chǎng)上怪獸而不進(jìn)行特招隕石token的手續(xù)。(很久以前也有隕石連鎖幻創(chuàng)把隕石洗回卡組的操作)此前也有家具舍棄各種送墓就有遺言的怪獸來(lái)獲得增益,不過也都淘汰了。
單獨(dú)將鐘來(lái)說一下:鐘的二效果起跳或者特殊召喚必須是本家或者通常陷阱cost丟手才能起跳,例如“伯吉斯吸蟲·足杯蟲”的效果就是效果舍棄手牌,并不能觸發(fā)鐘回手的效果。同時(shí)鐘的特招回手效果也是一個(gè)相當(dāng)狠的效果,我們用一個(gè)場(chǎng)景來(lái)理解這一點(diǎn):通招小綠之后,c1鐘c2家具效果扣放大歡迎,此時(shí)鐘可以回手或者特殊召喚,此時(shí)對(duì)面連鎖鐘的效果丟增殖的G,我們可以c3連鎖大歡迎特招拉比麗斯,鐘的特招回手效果是在效果處理之時(shí)才進(jìn)行的操作。也就是說在這個(gè)場(chǎng)景之下可以達(dá)到無(wú)損拉對(duì)面2卡差,是一個(gè)相當(dāng)實(shí)用的技巧。
那么利用家具二速自由時(shí)點(diǎn)發(fā)動(dòng)的特性,我們還能夠推廣一下一個(gè)實(shí)用的操作:在鐘+家具的牌型之中,手牌沒有其他騙灰的點(diǎn)(小綠or壺),我們可以抽卡階段打一套鐘+家具的一套combo抽一張,達(dá)到防鎖的目標(biāo)或是抽壺能開。
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5.雙歡迎場(chǎng)面的一些一些特定使用場(chǎng)景:雙歡迎配合場(chǎng)地可以達(dá)成自由時(shí)點(diǎn)除去的效果,在面對(duì)特定對(duì)手可以這么做,例如烙印,或者是龍拳這種需要場(chǎng)值(link端)或者是低抗性場(chǎng)自由時(shí)點(diǎn)除去是相當(dāng)靈活的。若是單雙歡迎,那么一般都是歡迎先把大姐特招,這樣灰流麗和增g就無(wú)法對(duì)應(yīng)大歡迎的發(fā)動(dòng)了,如果有劍姬也能夠扣放功能性的紅坑打擊對(duì)面,這就是白銀系統(tǒng)最靈活的地方。
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盡管我說了這么多,但我認(rèn)為我依然沒有將白銀城的一些細(xì)節(jié)全部展現(xiàn)出來(lái),有些可能是我忘記了,也許是我根本就沒有意識(shí)到。因此,玩白銀城(甚至是一切beat卡組)都是一個(gè)玩家之間互相學(xué)習(xí)的過程。至此,這就是我在2023年7月禁卡表所作出的對(duì)白銀城的分享,感謝屏幕前的讀者耐心讀到最后,希望我的分享能讓你的白銀城帶給你勝利的喜悅和游戲王的快樂。