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《塵白禁區(qū)》試玩攻略報(bào)告 2023最新禮包碼兌換碼分享

2023-07-20 22:31 作者:愛玩游戲的鹿鹿  | 我要投稿

今天還是給大家?guī)硪豢疃卧螒颍贿^與往常不同的是這次的題材會(huì)比較新奇一點(diǎn)。它結(jié)合了3D美少女建模與第三人稱射擊,并以PVE為核心大膽融合出了一款少見的“二次元射擊游戲”,它就是5月26日開啟新一輪測(cè)試的《塵白禁區(qū)》。

今天給大家分享攻略的同時(shí)。先給你們聊一個(gè)有趣的話題,什么是手游內(nèi)部號(hào)?

手游內(nèi)部號(hào),為什么有的玩家擠破了腦袋都想擁有一個(gè)呢?每天5百到1千充值卡,游戲開局5千充值卡,這些只是內(nèi)部號(hào)的基礎(chǔ)福利。其最大的特點(diǎn)在于充值1塊等于10塊,這是正常玩家望塵莫及的。

大家身邊也很少看見內(nèi)測(cè)號(hào)玩家,這是因?yàn)楸容^特殊,不會(huì)隨便給別人使用的,也不會(huì)透露自己半點(diǎn)信息,如:公眾號(hào):忘川互娛? 暗號(hào):555 。獲取塵白禁區(qū)的內(nèi)測(cè)號(hào)。這些知名度的狗托號(hào)都是把控很嚴(yán)的,名額還每天只有幾個(gè),你們說我們這種玩家該何去何從???

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塵白禁區(qū)兌換碼

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在很多人的認(rèn)知里,二次元美少女與寫實(shí)突突突結(jié)合就好像在《L4D2》這類游戲里打上一個(gè)二次元化的MOD一樣,割裂又奇怪。放眼望去那么多年的游戲發(fā)展路程上。也很少有這類的作品。

早期嘗試過這一題材的《紙片人》《槍界》如今也是沒啥名氣。所以《塵白禁區(qū)》的出現(xiàn)對(duì)于大部分玩家來說無疑是新鮮、充滿未知的,都很好奇官方會(huì)端出一個(gè)怎樣的內(nèi)容出來。

還記得這款游戲剛曝光的時(shí)候,就有很多玩家直言“看上去像是二次元廠商在卷不動(dòng)的賽道里另辟蹊徑,但射擊這種一定要符合邏輯且寫實(shí)的內(nèi)容是很難和二次元相結(jié)合的。所以本質(zhì)還是一款拿槍的二次元?jiǎng)幼魇钟瘟T了。”

這話說得比較主觀,但也不無道理。確實(shí),在萌萌的二次元里融入槍械射擊等硬核的動(dòng)作是非常違和的,即便是22年大火的原創(chuàng)動(dòng)畫《Lycoris Recoil》也是套了一層超能科幻設(shè)定,才勉強(qiáng)將邏輯理順。

2022年官方開啟了第一次測(cè)試,將游戲的內(nèi)容初次展示。縱使有好的底子不錯(cuò)的手感,但人物建模不夠靈性、戰(zhàn)斗過程幾乎被QTE技能覆蓋等問題還是讓游戲變成了一款技能驅(qū)動(dòng)的作品。很多玩家體驗(yàn)后只能給這張答卷打出將將及格的分?jǐn)?shù)。

后續(xù)的一年內(nèi),西山居都在默默的根據(jù)玩家反饋不斷調(diào)優(yōu),本次測(cè)試可以說是一個(gè)區(qū)別于上次測(cè)試的全新體驗(yàn)。而且本次測(cè)試測(cè)試也計(jì)費(fèi),可以看做是上線前的終測(cè)了。

好了鋪墊再多也煩,我就帶大家看看這個(gè)“船新”的版本是否能滿足射擊玩家的要求吧~

PS:本次因?yàn)椴幌尢?hào),為了更流暢的體驗(yàn)我使用的是PC,端僅作參考。移動(dòng)端的優(yōu)化和表現(xiàn)可能會(huì)比我所說的要差一些,大家如果不太用PC那還是以移動(dòng)端的實(shí)機(jī)表現(xiàn)為主!


更加對(duì)味的視覺感受

此次測(cè)試最大的改變,非整體的視覺表現(xiàn)莫屬。

游戲在二次元的主方向上,非常大膽的選擇了寫實(shí)化的渲染來作為游戲的主要美術(shù)風(fēng)格。受虛幻引擎的強(qiáng)大表現(xiàn)力支持,整個(gè)游戲的觀感如果不是精美的live2D的立繪,真的很難將它與傳統(tǒng)的二次元游戲進(jìn)行認(rèn)知上的關(guān)聯(lián)。我可以拍著胸脯說,這質(zhì)量放到整個(gè)游戲市場(chǎng)中也絕對(duì)是上乘。

本次的測(cè)試還進(jìn)一步強(qiáng)化了這一優(yōu)勢(shì),貼圖精細(xì)度、渲染效果都有提升。這點(diǎn)在人物的建模上體現(xiàn)的最直觀,去年的測(cè)試就吐槽角色沒有精氣神,看上去特別像是什么“黑深殘”的片場(chǎng)出來的。如今翻新后的3D建模已經(jīng)和live2D有著了一個(gè)很強(qiáng)的一體性,加上重新調(diào)整的面部表情,人物的一顰一笑就能感受到很強(qiáng)烈的性格。

(本次測(cè)試)

(上次測(cè)試)

里面一個(gè)叫肴的角色被設(shè)定成“社畜”無論是語氣還是肢體甚至技能都透露著一股“強(qiáng)烈想要下班的打工人精神”非常的有意思。

(大招直接原地睡覺)

不過因?yàn)楣俜經(jīng)]有選擇三渲二的技術(shù),受虛幻引擎的表現(xiàn)力影響,趨近于真實(shí)的貼圖材質(zhì)和光影還是讓人物建模有明顯的“塑料感”。

值得一說的是,本次測(cè)試的劇情演出也有很大的變化。2D的立繪劇情里新增了很多l(xiāng)ive2D的大圖,3D的CG使用了漫畫格子濾鏡加強(qiáng)了演出的敘事感,感覺還不錯(cuò)。

UI的改動(dòng)是這次測(cè)試我最喜歡的部分,純色塊的占比減少,多為透明的極簡科幻設(shè)計(jì)令人眼前一亮。


聚焦到射擊的操作體驗(yàn)

上一次測(cè)試,游戲的操作可以說是完全沒有脫離二次元?jiǎng)幼饔螒蚰翘住叭顺尚汀TE技能銜接打出最優(yōu)解”的桎梏,玩到后期基本上就是一路技能放到尾,射擊的存在感特別薄弱。

本次測(cè)試雖然還是有這樣的情況(因?yàn)橛屑寄軈^(qū)別、才好賣角色嘛),但可以明顯的感覺到戰(zhàn)斗的核心已經(jīng)聚焦到了射擊上。

首先官方就把QTE的系統(tǒng)給去除了,轉(zhuǎn)而變成了一個(gè)任何時(shí)間都能釋放的支援技能,而且這些技能都普遍設(shè)計(jì)了30s左右的CD(不過我看有人還是研究出了一套QET的配對(duì))。

然后就是加入了必爆機(jī)制,這個(gè)射擊玩家肯定不陌生,那就是打弱點(diǎn)的傷害一定比其他部位高。人型敵人是頭,非人型敵人身上也會(huì)有很明顯的藍(lán)色區(qū)域代表自己的弱點(diǎn)(屁股、胸口什么的)。這一改動(dòng)大大增強(qiáng)了射擊在戰(zhàn)斗反饋里的優(yōu)勢(shì),讓技能的表現(xiàn)不再那么突出。

甚至官方還專門設(shè)計(jì)了射擊特化的角色,全新推出的SSR肴的冬至形態(tài)技能就全全圍繞在狙擊槍射擊上來進(jìn)行。小技能是犧牲護(hù)盾值來制造一顆強(qiáng)力爆炸的子彈,大招則是直接掏出一把電磁炮進(jìn)行射擊,炫酷的不行。

最后則是射擊手感上多方位的優(yōu)化,手槍、霰彈槍、狙擊槍都有著全自動(dòng)與半自動(dòng)的細(xì)分,二者的手感截然不同。最爽的是狙擊槍,半自動(dòng)的全是栓動(dòng)打完一槍后會(huì)有一個(gè)“拉大栓”的動(dòng)作,好文明!

槍械的射擊方式也可以通過設(shè)置調(diào)整成自己習(xí)慣的,按住開火還是送開開火都可以。

環(huán)境這一塊也是我在體驗(yàn)里發(fā)現(xiàn)的亮點(diǎn),塞入了可破壞的物體,透明的護(hù)盾,也算是變量的制造了一些掩體,讓戰(zhàn)斗不再是去年那樣平地互射。

地形上開始有很多高低差的設(shè)計(jì),使用一些技能對(duì)敵人造成地形殺。

上述的這些都是本次測(cè)試關(guān)于戰(zhàn)斗上的變動(dòng),算是慢慢脫離“二次元?jiǎng)幼饔螒颉钡捏w驗(yàn)逐步聚焦到TPS的領(lǐng)域中,其帶后續(xù)的持續(xù)優(yōu)化。

略肝略氪的養(yǎng)成玩法

養(yǎng)成這一塊怎么說呢,畢竟還是卡牌養(yǎng)成為主的二次元手游,肝氪的現(xiàn)象是有的,不過沒有那么過分。

抽到角色是典的“半成品需要碎片突破”設(shè)計(jì),每突破一個(gè)大的階段才能獲得一個(gè)額外的專屬被動(dòng)。(要么氪金抽、要么每天兩次碎片本慢慢攢)

角色身上有類似“圣痕、御魂”的“后勤人員”配置,需要到副本里刷取,所花費(fèi)的時(shí)間也是很大的。

武器隨著品質(zhì)的不同,會(huì)有強(qiáng)力的額外詞條,SSR級(jí)別的武器技能基本上都是最大化SSR角色性能來設(shè)計(jì)的可以視為專武。

抽卡定價(jià)和隔壁一致(懂的都懂),有保底機(jī)制,武器池子可以單獨(dú)挑選UP。

通關(guān)的關(guān)卡想要重復(fù)刷素材有多倍率設(shè)置(推圖解鎖),但沒有一鍵掃蕩還是得手動(dòng)打一遍。對(duì)于部分想花少時(shí)間就爽玩的人來說比較不友好。

更加人性化的優(yōu)化

打開游戲的設(shè)置菜單,可以看到有很多人性化的設(shè)置。

前面提到了射擊手感可以自由設(shè)置開火方式,但這并不能改善手機(jī)玩家搓玻璃時(shí)的笨重感。所以官方增加了自動(dòng)開火、輔助瞄準(zhǔn)、準(zhǔn)星吸附等人性化的設(shè)置開關(guān),玩家可根據(jù)需求自由的設(shè)置。

自定義按鍵UI布局、陀螺儀瞄準(zhǔn)、或者外接手柄也是通通支持!


總結(jié)

通過本次測(cè)試的體驗(yàn),我覺得《塵白禁區(qū)》在PVE射擊這“人煙稀少”的領(lǐng)域給出的第二份答卷已經(jīng)有80分往上。聽取玩家建議各種調(diào)優(yōu)將射擊的占比大幅度調(diào)回,這點(diǎn)態(tài)度還是非常不錯(cuò)的。

當(dāng)然明顯的缺點(diǎn)也有,日常獎(jiǎng)勵(lì)和推圖獎(jiǎng)勵(lì)過少,想要湊十連還挺困難(玩到第四章除去送的20 我就只攢到20抽的資源)??垂俜秸f公測(cè)的時(shí)候,新賬號(hào)通過第五章可以獲得一個(gè)ssr自選的機(jī)會(huì),并且還有一個(gè)類似于“深淵”的暫抽卡資源玩法,確實(shí)良心但我感覺力度還是不太夠。



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