幾個月流程向TA的工作感悟
2021-12-06 21:52 作者:撩撩頭發(fā)可好 | 我要投稿
之前覺得啊TA就是寫寫Shader,溝通橋梁啊這些,現(xiàn)在想想都籠統(tǒng)了,不太對。
工作幾個月呢,感覺TA是解決特定環(huán)節(jié)問題的,制作解決方案,美術(shù)怎么做,程序怎么做,大家按照這個來,工作效率就能提高很多這樣子。

舉例子的話,
1.shader這個事情,也不單純是寫shader,美術(shù)和圖程,程序,TA都能寫shader。
TA需要做shader的全局管理,制定規(guī)范,場景shader、人物shader、特效shader、后處理等等,美術(shù)應(yīng)該怎么去使用以及使用的規(guī)范。
具體的shader實現(xiàn),可以是TA,可以是圖程,但是美術(shù)怎么用,怎么用好,就需要去跟進。
2.美術(shù)資源制作流程,模型、貼圖、動作這些資源,美術(shù)上傳時候的處理,打包的處理,等等。制作過程中的插件啊什么的。
3.其他美術(shù)制作的特殊環(huán)節(jié),需要流程化,從而實現(xiàn)高效運轉(zhuǎn)的解決方案。比如某個皮膚或者衣服的展示場景播放,這種具體的環(huán)節(jié)??梢詭兔佬g(shù)做自動識別、自動檢測等等。

差不多就這些吧...
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