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輿論撕裂與性別對立,是什么讓這款模擬器游戲好評率暴跌

2022-05-07 09:48 作者:游戲茶館君  | 我要投稿

導語

不但沒退休,還打起來了。


誰能想到一款游戲的好評率從80%降到36%,就發(fā)生在兩天內。


而且起因是11項涉及修改人物立繪及刪去低級趣味用詞的優(yōu)化內容,引起了豆瓣、NGA以及微博等用戶以這款游戲為競技臺的好差評對沖。


游戲僅有36%好評



背后涉及的性別立場矛盾,大家不會陌生。同樣引起爭議的,是制作組被質疑的“性別營銷”,因為這11項優(yōu)化內容完成在上線后不到48h內且團隊僅有6人的情況下。


從動機來看,游戲是否涉及有意的“性別營銷”很難證實。但從結果來看,這是場災難級別的游戲營銷。它不僅破壞了玩家對國產游戲的信任,海量差評對于EA階段(搶先體驗)的游戲也是危字當頭,非游戲玩法的反饋對游戲發(fā)展也非正收益。


“模擬器事件”自然不會是孤例。一塊小石頭也能激起千層浪,當以往處于沉默的少數(shù)者入席,會有越來越多爆發(fā)二元矛盾的舞臺,“模擬器事件”不過是縮影而已。本文打算以《退休模擬器》為小切口,對事件進行復盤,并探討這款游戲在性別議題上是否經不起推敲?它對獨立游戲的開發(fā)又是否有影響?


引起爭議的優(yōu)化內容



01

一次優(yōu)化引發(fā)的慘案


當話題性凌駕于游戲本身之上,游戲口碑要么極好,要么極壞。《退休模擬器》不幸地屬于后者,Steam64%的差評字里行間都在控訴:它對男性不公平,是女性陣營的間諜。


或許你會疑惑,退休本是件美事,怎么就引起了男女對立的話題,是因為退休年齡不一樣嗎?(誤)


本著好奇心,在梳理事件的時間線及前因后果之后,《退休模擬器》的經歷的確有些魔幻,事件的時間線如下:



簡單來說,這款獨立游戲《退休模擬器》最開始口碑不錯,4月20日上線,4月21日晚間根據(jù)開發(fā)者的微博自述仍是80%的特別好評。而正是這條微博提及的包括人物立繪、對話內容及人物標簽的優(yōu)化,以及制作人在豆瓣上表達的“男女平等”,在微博、貼吧和論壇上引起爭議,被稱為“將所有女性改丑”“迎合女權噴子”的證據(jù)。4月22日,游戲的Steam頁面涌入差評,當日晚間,好評率跌至60%左右,而到23日晚間,游戲好評僅占36%。女性玩家也不甘示弱,開啟轉發(fā)抽獎并呼吁支持。



在這段時間內較為巧合的是,兩方陣營雖立場不同又持有相似觀點,“如果不刷好(壞)評,我們的需求就會被忽視?!?/span>


男左女右



這時天平尚未失衡。但女性玩家在4月24日后開始恢復理智,暫時沒有女性主線又談何尊重?也有玩家跳出性別視角提出,不到兩天時間內就完成優(yōu)化,是否涉及營銷?處于EA階段的游戲不打磨游戲玩法,卻考慮政治正確是否本末倒置?此時,《退休模擬器》就已是騎虎難下、兩邊不討好了。



事情其實不復雜,整體來看,游戲爭議背后是話語權的爭奪。男性玩家的觀點為:制作人沒認清金主,女拳買游戲嗎?既然制作人聽取了女性玩家的意見,那么就刷差評表示存在感,并嘲諷女性玩家只說不買。女性玩家更像被裹挾著往前走。此次事件涉及的豆瓣小組“女性玩家聯(lián)合會”,瀏覽后會發(fā)現(xiàn)組內關于該游戲的討論并不多。


《退休模擬器》是否屬于男性向游戲暫且不說。但制作人豆瓣所說的男女平等也未達到,修改了女性立繪和對話選項,卻對男性所說的“爹味”“普通且自信”刻板標簽沒有回應,一碗水沒端平,這是否又涉及反向歧視呢?


制作人豆瓣動態(tài)



但無論如何:《退休模擬器》的好評率不應由女性玩家來買單,女性不需要自證去購買或給予好評。畢竟游戲購買及評價的初衷,應是出自對游戲本身的好奇與感想不是嗎?


02

游戲媚男或媚女嗎?


沒有調查也就沒有發(fā)言權,出于好奇我也去玩了8小時。


首先是處于風口浪尖的兩張圖:


涉及男性凝視的人物立繪



優(yōu)化后被抹平的身體




退休宮的形象涉及男性凝視嗎?答案當然為“是”。退休辦的工作人員一人身兼二職,白天是身穿正裝的俏姑娘,在幻想及夢里就化身為攝人心魄的退休宮,這樣的身份設定沒必要但貼合男性主角的需要。而從視覺來看,視覺中心的一部分也在其第二性征上,這都符合男性凝視的含義——女性作為被觀察者,男性是凝視主體。


但胸部被一筆抹去,看似一勞永逸,卻讓其不可言說、可被隨意更改而成為禁忌。身體本身不是原罪,有問題的是帶有立場的凝視。如果女性可選擇女性主角,也能自由選擇凝視性別或者動物菩薩(?)似乎更能以理服人,但這也成為“男凝”的模仿,比如帶有爭議的微博號“二次元凝視男性bot”。



角色涉及污蔑男性形象嗎?從出場角色性別占比和正負面性來看,不存在單獨污蔑男性或女性的情況。但個別標簽扔帶有歧視及刻板印象。



比起女性玩家的話語,更值得思考的這些優(yōu)化內容是否值得這么大的反應?


03

無法避開的“媚男”話題


各種游戲有關”媚男“ 的爭議由來已久,《退休模擬器》不是孤例。


一位國產獨立游戲開發(fā)者告訴茶館,在此前也收到玩家對游戲女性角色立繪的批判,但因收到反饋是在游戲發(fā)行后,此事就不了了之。


這樣的爭議在二次元游戲及動畫品類更是常見。比如《白夜極光》《原神》《碧藍航線》等游戲的人物立繪,以及今年一月的動畫《更衣人偶墜入愛河》,角色都因為過大的第二性征而被女性玩家非議,同時女性玩家也會因表達“我也愛看”而被女性同胞開除女籍女性。但是因為該品類的用戶忠誠度高,有持續(xù)且自在的審美風格和需求,有關外表的異議要么以“非玩家”而忽略,要么會被內部轉化為“媚宅”而自動消解。


截然相反的微博評論



有關原神的評論




將環(huán)境放大至世界文化環(huán)境中,有更多的二元議題在發(fā)酵,尤其是海外市場。一家出海游戲廠商和茶館分享,在向歐美出海一款烹飪模擬游戲時,雖然特意添加了黑人角色,但最終玩家投訴:黑人做炸雞涉及歧視。比起游戲內容,工作室是否有性別歧視、反同也成為人們抵制的考慮因素,比如《底特律:成為人類》所經歷的。



在如此嚴苛的輿論環(huán)境下,《退休模擬器》定位于一款大眾向游戲,既未保證用戶忠誠度,游戲內容價值又未跟上,確實過于冒險。


媚男話題頻出的背后不可忽視的是女性玩家規(guī)模正在狀大,她們正在發(fā)出自己的聲音。根據(jù)《2019年中國游戲產業(yè)報告》,2019年中國女性游戲玩家總數(shù)已達到3億人,占比46.2%。但另一方面,當新加入的玩家說出“媚男”的疑惑,在那些已熟悉玩法規(guī)則的人眼里,就成了那個說出”國王沒穿新衣“的怪人。


“一款以男性為目標用戶的游戲,為何要擁抱女拳?”


面對這樣的問題,當我們了解到女性玩家的游戲領域已從模擬經營類向多領域擴展,《退休模擬器》作為一款融合卡牌、音游、模擬經營和養(yǎng)成于一身的游戲,又為何僅屬于男性玩家呢?


或許真正需要拓寬的不是玩家的眼界,而是玩家的氣量。


04

從退休模擬器到性別議題模擬


一款退休模擬器,為何最后成了性別議題模擬器?除去制作人自我主動的議題設置,以及女性玩家加入的因素外,更重要的是群體內部的割裂與對立。


愈加嚴格的審核環(huán)境與自我審查和互相舉報相輔相成,讓游戲開發(fā)的環(huán)境趨于保守,從而玩家需求進一步被閹割。而這也是為何《退休模擬器》事件中男女性都擔心“如果不說,自己的需求將被忽視”的原因。但左右互博也無法帶來好的結果,誰也不知道解決出口在哪里。


關于《退休模擬器》事件會對獨立游戲開發(fā)有影響的問題?茶館咨詢了兩位獨立游戲行業(yè)人士。


獨立游戲制作人栗子(化名)認為,在復雜環(huán)境下,游戲的本意從開發(fā)再到抵達用戶產生偏差難以避免,也會感到較為難受。“我們或許最初僅僅只是出于自己的愛好、審美或者XP去做企劃,但在當前復雜多變的環(huán)境影響下,容易發(fā)酵出不同的意義、或者是超過本意的意義,這是一件很悲哀的事?!?/span>


關于如何處理游戲立項及開發(fā)與用戶反饋之間的邊界。他則認為要排好優(yōu)先度,選擇目前最優(yōu)先的因素,“如果真的把項目內容放在最優(yōu)先地位,有其它的聲音又有何畏懼呢”。


另一位游戲行業(yè)相關人士A則認為,“游戲本身沒問題,營銷操作真是反面教材”。如果不會公關就要少說話,在聚光燈下一切都會被放大。


不是每一位獨立游戲開發(fā)人都會如此堅定,獨立游戲正在經歷更嚴格的考驗。


一款完美的游戲真的存在嗎?或許比起一款完全正確的游戲,我更期待一款好玩的游戲。


最后分享一下《退休模擬器》的游玩感受。退休游戲在劇情上做到了紀實性,用轉場動畫、抉擇、事件等方式展現(xiàn)了“老人養(yǎng)老”“晚年帶外孫”“八孩”“家暴”等社會議題,其中和孫女的對話較為有趣。但玩法過于堆砌數(shù)值,如果不是時間管理大師,恐怕很難百分百完成心愿。最終,時間過去一年半,我以犧牲心愿為代價成為“閑人房大爺”處理事件,勤勞學習、爬山提升自身數(shù)值,但旅行達人的心愿只完成一周目,還因為數(shù)值不達標錯過不少有時限的事件。最終還因為角色過于勞累患上抑郁癥,喝了一罐可樂加四周目的快樂水才恢復健康。


不禁感慨一句,這是退休后也無法到達的詩和遠方。



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