最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

3年研發(fā),4次美術(shù)迭代,《雛蜂:深淵天使》這款二次元?jiǎng)幼饔螒蛴悬c(diǎn)MMO

2021-05-18 20:53 作者:瞬龍?jiān)聲r(shí)夜  | 我要投稿

5月13日,心源互動(dòng)的《雛蜂:深淵天使》開啟四測(cè)。

《雛蜂:深淵天使》是一款改編自國(guó)漫《雛蜂》的科幻題材二次元?jiǎng)幼魇钟危螒蜓邪l(fā)周期長(zhǎng)達(dá)三年。該游戲在TapTap有8.4萬(wàn)玩家預(yù)約,四測(cè)開始后評(píng)分從近7天平均6.9升至當(dāng)前的8.0。

作為測(cè)試主體的《雛蜂:深淵天使》(測(cè)試服)也有2.3萬(wàn)人關(guān)注,在四測(cè)開始后評(píng)分從近7天平均5.2升至當(dāng)前評(píng)分5.3。

不斷迭代的美術(shù),現(xiàn)在表現(xiàn)如何?

首先來(lái)看一下這款游戲最驚艷的部分。

經(jīng)過(guò)兩天的游戲體驗(yàn),《雛蜂:深淵天使》雖然有些部分內(nèi)容上還略有欠缺,但多達(dá)四次的美術(shù)迭代也給了心源互動(dòng)在游戲美術(shù)表現(xiàn)上的硬氣。

1.三年四次美術(shù)迭代

《雛蜂:深淵天使》最初版本并不我們?nèi)缃窨吹降臉幼印?br>
在2018年,心源互動(dòng)對(duì)半成品的《雛蜂:深淵天使》進(jìn)行黑盒測(cè)試,初代版本的角色主打5-6頭身比例的Q版卡通形象;技能特效色彩明顯,游戲整體為卡通風(fēng)格,不過(guò)場(chǎng)景和角色質(zhì)感較差。團(tuán)隊(duì)調(diào)研后發(fā)現(xiàn)這種美術(shù)風(fēng)格落后于市場(chǎng)審美,便對(duì)游戲美術(shù)風(fēng)格和建模進(jìn)行了深度優(yōu)化和升級(jí)。

初代版本場(chǎng)景和角色建模



2019年12月首測(cè),《雛蜂:深淵天使》更換美術(shù)材質(zhì),角色形象側(cè)重手辦風(fēng),頭身比例更改為7頭身,技能特效依舊色彩單調(diào)厚重。部分場(chǎng)景和角色被霓虹光效填充(例如下圖中女劍士頭上的角),讓游戲整體有一種「賽博朋克」的風(fēng)格。

第二代美術(shù)的角色、場(chǎng)景、特效和UI



2020年5月二測(cè),心源互動(dòng)進(jìn)行了第三次也是最大的一次美術(shù)素材調(diào)整。《雛蜂:深淵天使》角色采用寫實(shí)風(fēng)格+PBR渲染,技能的光效粒子更加自然,游戲界面和UI更加線性簡(jiǎn)約,游戲整體從卡通和賽博朋克向科技感過(guò)渡。

第三代場(chǎng)景、角色特效和UI

在2020年9月至今的第四次美術(shù)素材調(diào)整中,團(tuán)隊(duì)為游戲角色增加多通道渲染,采用8頭身比例的寫實(shí)風(fēng)格,使其整體質(zhì)感更加真實(shí)。技能特效增強(qiáng)冷調(diào)色彩和光效,游戲整體突出科技感。

第四代美術(shù)場(chǎng)景、角色、特效和UI



2.風(fēng)格多樣的城鎮(zhèn)

如今四測(cè)的美術(shù)風(fēng)格和「城鎮(zhèn)+游戲副本」的大框架,已經(jīng)接近心源互動(dòng)對(duì)于《雛蜂》原著中機(jī)甲+二次元的還原,具體表現(xiàn)為風(fēng)格多樣的城鎮(zhèn)和角色形象:

《雛蜂:深淵天使》在這次測(cè)試中開放了鼎新基地、勝利市、沙漠方洲、自由城、櫻島五個(gè)城鎮(zhèn),隨著角色等級(jí)提升開放。


鼎新基地為尖兵訓(xùn)練基地,整體建筑風(fēng)格像一個(gè)軍工廠,整體以暗色調(diào)金屬建筑為主,紅色燈光點(diǎn)綴,基地中央是巨大的機(jī)械人偶,非常有沖擊感;隨處可見的持槍士兵和機(jī)械守衛(wèi)也讓整個(gè)基地更加莊重森嚴(yán),充滿著機(jī)械感。


勝利市像是添加些許賽博朋克風(fēng)格的現(xiàn)代都市,建筑林立,恢宏大氣。都市內(nèi)隨處可見的霓虹顯示牌,機(jī)械警衛(wèi)、游戲機(jī)等娛樂設(shè)施。勝利市的人群的發(fā)型和穿著多具特色,比起鼎新基地更有活力,機(jī)械守衛(wèi)都有了不同的顏色。


5月13日,心源互動(dòng)的《雛蜂:深淵天使》開啟四測(cè)。

《雛蜂:深淵天使》是一款改編自國(guó)漫《雛蜂》的科幻題材二次元?jiǎng)幼魇钟?,游戲研發(fā)周期長(zhǎng)達(dá)三年。該游戲在TapTap有8.4萬(wàn)玩家預(yù)約,四測(cè)開始后評(píng)分從近7天平均6.9升至當(dāng)前的8.0。

作為測(cè)試主體的《雛蜂:深淵天使》(測(cè)試服)也有2.3萬(wàn)人關(guān)注,在四測(cè)開始后評(píng)分從近7天平均5.2升至當(dāng)前評(píng)分5.3。


不斷迭代的美術(shù),現(xiàn)在表現(xiàn)如何?

首先來(lái)看一下這款游戲最驚艷的部分。

經(jīng)過(guò)兩天的游戲體驗(yàn),《雛蜂:深淵天使》雖然有些部分內(nèi)容上還略有欠缺,但多達(dá)四次的美術(shù)迭代也給了心源互動(dòng)在游戲美術(shù)表現(xiàn)上的硬氣。

1.三年四次美術(shù)迭代

《雛蜂:深淵天使》最初版本并不我們?nèi)缃窨吹降臉幼印?br>
在2018年,心源互動(dòng)對(duì)半成品的《雛蜂:深淵天使》進(jìn)行黑盒測(cè)試,初代版本的角色主打5-6頭身比例的Q版卡通形象;技能特效色彩明顯,游戲整體為卡通風(fēng)格,不過(guò)場(chǎng)景和角色質(zhì)感較差。團(tuán)隊(duì)調(diào)研后發(fā)現(xiàn)這種美術(shù)風(fēng)格落后于市場(chǎng)審美,便對(duì)游戲美術(shù)風(fēng)格和建模進(jìn)行了深度優(yōu)化和升級(jí)。

初代版本場(chǎng)景和角色建模


2019年12月首測(cè),《雛蜂:深淵天使》更換美術(shù)材質(zhì),角色形象側(cè)重手辦風(fēng),頭身比例更改為7頭身,技能特效依舊色彩單調(diào)厚重。部分場(chǎng)景和角色被霓虹光效填充(例如下圖中女劍士頭上的角),讓游戲整體有一種「賽博朋克」的風(fēng)格。

第二代美術(shù)的角色、場(chǎng)景、特效和UI


2020年5月二測(cè),心源互動(dòng)進(jìn)行了第三次也是最大的一次美術(shù)素材調(diào)整?!峨r蜂:深淵天使》角色采用寫實(shí)風(fēng)格+PBR渲染,技能的光效粒子更加自然,游戲界面和UI更加線性簡(jiǎn)約,游戲整體從卡通和賽博朋克向科技感過(guò)渡。

第三代場(chǎng)景、角色特效和UI


在2020年9月至今的第四次美術(shù)素材調(diào)整中,團(tuán)隊(duì)為游戲角色增加多通道渲染,采用8頭身比例的寫實(shí)風(fēng)格,使其整體質(zhì)感更加真實(shí)。技能特效增強(qiáng)冷調(diào)色彩和光效,游戲整體突出科技感。

第四代美術(shù)場(chǎng)景、角色、特效和UI


2.風(fēng)格多樣的城鎮(zhèn)

如今四測(cè)的美術(shù)風(fēng)格和「城鎮(zhèn)+游戲副本」的大框架,已經(jīng)接近心源互動(dòng)對(duì)于《雛蜂》原著中機(jī)甲+二次元的還原,具體表現(xiàn)為風(fēng)格多樣的城鎮(zhèn)和角色形象:

《雛蜂:深淵天使》在這次測(cè)試中開放了鼎新基地、勝利市、沙漠方洲、自由城、櫻島五個(gè)城鎮(zhèn),隨著角色等級(jí)提升開放。


鼎新基地為尖兵訓(xùn)練基地,整體建筑風(fēng)格像一個(gè)軍工廠,整體以暗色調(diào)金屬建筑為主,紅色燈光點(diǎn)綴,基地中央是巨大的機(jī)械人偶,非常有沖擊感;隨處可見的持槍士兵和機(jī)械守衛(wèi)也讓整個(gè)基地更加莊重森嚴(yán),充滿著機(jī)械感。


勝利市像是添加些許賽博朋克風(fēng)格的現(xiàn)代都市,建筑林立,恢宏大氣。都市內(nèi)隨處可見的霓虹顯示牌,機(jī)械警衛(wèi)、游戲機(jī)等娛樂設(shè)施。勝利市的人群的發(fā)型和穿著多具特色,比起鼎新基地更有活力,機(jī)械守衛(wèi)都有了不同的顏色。


目前根據(jù)測(cè)試中角色等級(jí)和進(jìn)度,游戲地圖中其余三個(gè)城鎮(zhèn)暫未開放。但在心源互動(dòng)公布的PV中,還公開了日式和風(fēng)的櫻島城鎮(zhèn),城鎮(zhèn)主體風(fēng)格以日本神社為原型,落英繽紛的櫻花樹,武士雕像和雕像前掃地的巫女,營(yíng)造一種比較浪漫的氛圍。


心源互動(dòng)也表示,美術(shù)團(tuán)隊(duì)曾花費(fèi)數(shù)月時(shí)間趕赴多個(gè)城市采風(fēng),以構(gòu)建《雛蜂》宏大的世界觀和特色各異的城市建筑。

3.科幻下的寫實(shí)角色

《雛蜂:深淵天使》的角色形象屬于常見的二次元?jiǎng)幼饔螒蛑械匿秩撅L(fēng)格,也難免會(huì)被指出像《戰(zhàn)雙帕彌什》。但是實(shí)際上《雛蜂:深淵天使》角色更偏寫實(shí),在布料、發(fā)質(zhì)、皮膚的渲染上更加通透一些,角色身材比例和現(xiàn)實(shí)中的8頭身契合,角色臉型狹長(zhǎng),和現(xiàn)實(shí)中人物臉型較為貼近。

《戰(zhàn)雙帕彌什》七實(shí)(左)《雛蜂:深淵天使》蝶切(右)


《雛蜂:深淵天使》目前提供的4個(gè)角色明顯是在不同身材、形象類型上的嘗試,其中最特立獨(dú)行的便是魔靈,為卡通渲染+5頭身比身材展示,突出角色古靈精怪的特點(diǎn)。

游戲中「魔靈」為5頭身,其余角色為8頭身


其次,《雛蜂:深淵天使》角色手部和腳部為金屬質(zhì)感的機(jī)械部件,也就是「賽博朋克」中常見的「義體」。服飾紋樣上使用未來(lái)機(jī)核風(fēng),霓虹光效的紋路也展現(xiàn)了科幻題材下的人物形象。

更像是MMORPG的二次元?jiǎng)幼魇钟?/strong>

在《雛蜂:深淵天使》游戲?qū)嶋H體驗(yàn)中,游戲除了動(dòng)作設(shè)計(jì)能夠和二次元?jiǎng)幼饔螒蚺鲆慌鲋猓螒蛘w玩法反倒更側(cè)重角色扮演。

《雛蜂:深淵天使》選擇采用開放城鎮(zhèn)、裝備養(yǎng)成體系、角色轉(zhuǎn)職等與一般二次元?jiǎng)幼魇钟尾町惢耐娣āsw驗(yàn)下來(lái),更直接的說(shuō)法就是有點(diǎn)像二次元3D版的《地下城與勇士》。

1.開放城鎮(zhèn)玩法

通過(guò)測(cè)試中戰(zhàn)斗內(nèi)容的體驗(yàn),《雛蜂:深淵天使》應(yīng)該是主打硬核動(dòng)作的二次元游戲。但團(tuán)隊(duì)為了更加貼合原著漫畫《雛蜂》的設(shè)定和世界觀,在二次元?jiǎng)幼黧w驗(yàn)的基礎(chǔ)上,添加了MMORPG游戲常用的開放城鎮(zhèn)玩法。

在游戲城鎮(zhèn)中,多名玩家和NPC可以同屏顯示。不同的城鎮(zhèn)對(duì)應(yīng)不同的副本,玩家需要前往不同的城鎮(zhèn)接取任務(wù)開拓副本,已經(jīng)探索過(guò)的副本可以直接通過(guò)右下角戰(zhàn)斗界面進(jìn)入。

2.較為優(yōu)越的動(dòng)作表現(xiàn)

畢竟《雛蜂:深淵天使》將自己歸為二次元?jiǎng)幼魇钟?,所以該游戲相?duì)于傳統(tǒng)MMORPG手游在動(dòng)作體驗(yàn)和技能搭配上的表現(xiàn)更為優(yōu)越。

《雛蜂:深淵天使》在打擊感和動(dòng)作流暢度方面較為出色,例如游戲角色普通攻擊最后一擊會(huì)攜帶恰到好處的鏡頭抖動(dòng);角色被擊倒后點(diǎn)按閃避鍵可以「快速起身」抵消硬直;多種技能可以通過(guò)「極限超載」釋放出來(lái),造成浮空或者禁錮等控制效果,使戰(zhàn)斗過(guò)程更加順滑流暢。

「快速起身」抵消硬直與最后一擊的鏡頭抖動(dòng)


「極限超載」是《雛蜂:深淵天使》的特色玩法之一。通過(guò)在技能界面搭配設(shè)置好的技能模組,玩家在釋放技能時(shí)有幾率可以觸發(fā)「極限超載」模塊,角色將自動(dòng)銜接設(shè)置好的技能組合,快速打出不同的連招。

《雛蜂:深淵天使》中「極限超載」系統(tǒng)


但《雛蜂:深淵天使》在部分動(dòng)作細(xì)節(jié)處理上還略有欠缺:角色被怪物攻擊時(shí)無(wú)法避免的擊退、摔倒等硬直動(dòng)作影響動(dòng)作流暢性。技能也必須從頭到尾釋放完整后才能釋放下一個(gè)技能,無(wú)法中斷當(dāng)前技能進(jìn)行銜接。這也是在《雛蜂:深淵天使》缺少的動(dòng)作游戲核心體驗(yàn)。

3.MMORPG的養(yǎng)成模式

《雛蜂:深淵天使》中,角色養(yǎng)成并非一般二次元手游升星升級(jí)這種線性提升,而是基于「裝備」而展開的一系列包括強(qiáng)化、洗練、附魔、升級(jí)、升階等MMORPG養(yǎng)成模式。


不同屬性裝備的對(duì)比,使玩家在游戲初期無(wú)法體驗(yàn)戰(zhàn)力明顯提升。而游戲中還存在大量需要運(yùn)氣才能提升戰(zhàn)力的方式(武器強(qiáng)化有失敗率、爆出的裝備屬性隨機(jī)等),無(wú)疑提高玩家養(yǎng)成成本?!搁_罐窮三代,強(qiáng)化毀一生」的《地下城與勇士》至理名言也能用在這款游戲當(dāng)中。

《雛蜂》跟《地下城與勇士》一樣將強(qiáng)化功能交給NPC


「抽卡系統(tǒng)(Gacha)」一般都是二次元游戲角色、裝備的主要來(lái)源方式,占據(jù)游戲體驗(yàn)很大一部分。而在《雛蜂:深淵天使》中則變成了「怪胎」——二次元抽卡的玩法,卡池內(nèi)卻沒有相應(yīng)價(jià)值的物品。怎么說(shuō)呢,目前《雛蜂:深淵天使》中需要抽卡的物品僅為時(shí)裝、裝備和伙伴,這些全部都是為主角提供屬性加成的物品,抽卡出來(lái)的伙伴也非可操縱角色。

4.雷同的角色轉(zhuǎn)職

說(shuō)到跟《地下城與勇士》相似的玩法,角色設(shè)定和轉(zhuǎn)職成為最為詬病之處,《雛蜂:深淵天使》目前開放四種角色,其中兩個(gè)角色開放兩個(gè)轉(zhuǎn)職方向,達(dá)到15級(jí)通過(guò)轉(zhuǎn)職任務(wù)后即可轉(zhuǎn)職。

轉(zhuǎn)職之后便成為不同的角色,例如《雛蜂:深淵天使》初始角色之一的「蝶切」,是一個(gè)武器為太刀的角色,動(dòng)作輕盈,操作感強(qiáng)。

角色「蝶切」的兩個(gè)轉(zhuǎn)職角色


目前蝶切開放轉(zhuǎn)職角色居合和骨喰,前者在招式上追求極致劍術(shù),技能為拔刀、連斬等中規(guī)中矩的劍招;后者則更加黑暗和瘋狂,武器從太刀化成骨鏈,控制技和AOE技能較多。而這,恰恰對(duì)應(yīng)了《地下城與勇士》中的女鬼劍其中兩種轉(zhuǎn)職:劍宗和劍魔,一個(gè)追求劍招,一個(gè)武器化作骨鏈。

《雛蜂》骨喰(上)與《地下城與勇士》劍魔(下)技能對(duì)比


不只是蝶切,其他三個(gè)角色鬼徹、銀閃、魔靈無(wú)論從形象、機(jī)制還是技能,也都能找到很多《地下城與勇士》中鬼劍士、神槍手和魔法師的影子。

此外,《雛蜂:深淵天使》中疲勞值、附魔、強(qiáng)化+11、品級(jí)調(diào)整、異界、深淵、裝備精通等多個(gè)玩法和字眼,會(huì)更多地讓人想到《地下城與勇士》的特色玩法。

《雛蜂:深淵天使》的背后團(tuán)隊(duì)

《雛蜂:深淵天使》開發(fā)商心源互動(dòng)是一家年輕的游戲公司——心源工作室成立于2015年,后發(fā)展為心源互動(dòng)。公司幾位主創(chuàng)有超10年的動(dòng)作游戲制作經(jīng)驗(yàn)。

2020年9月心源互動(dòng)舉辦了一次游戲品鑒會(huì),拿出三款二次元?jiǎng)幼魇钟危骸峨r蜂:深淵天使》、《鎮(zhèn)魂街》IP動(dòng)作手游和國(guó)外動(dòng)漫IP新游。這三款游戲都是心源互動(dòng)研發(fā)重點(diǎn),投入大量精力。

尤其是經(jīng)歷過(guò)多次測(cè)試的《雛蜂:深淵天使》,團(tuán)隊(duì)付出了更多的心血,研發(fā)時(shí)間超過(guò)三年。在多次改動(dòng)和迭代期間,心源互動(dòng)的《雛蜂:深淵天使》研發(fā)團(tuán)隊(duì)不斷擴(kuò)充,如今達(dá)到100人左右,游戲研發(fā)累計(jì)投入成本近億元。

在四次美術(shù)風(fēng)格調(diào)整期間,心源互動(dòng)發(fā)現(xiàn)無(wú)論使用哪種引擎都很難將裝甲的材質(zhì)和二次元畫風(fēng)完美結(jié)合,在渲染是更是不盡如人意。

于是他們決定自研引擎來(lái)解決這個(gè)問題,從剛開始5-6人摸索自研引擎,到如今劃分20人左右的團(tuán)隊(duì)進(jìn)行引擎和游戲之間的雙向推動(dòng)。而《雛蜂》能夠?qū)崿F(xiàn)三年內(nèi)前前后后四次美術(shù)迭代,便是心源互動(dòng)不斷堅(jiān)持和根據(jù)玩家反饋不斷完善自研引擎的成果。

《雛蜂:深淵天使》除了上文中所說(shuō)的四次美術(shù)風(fēng)格迭代外,心源互動(dòng)還通過(guò)自研引擎的不斷完善,對(duì)游戲核心玩法進(jìn)行多次升級(jí)。

在二測(cè)期間增加的「次元重疊」和「超載技能」,三測(cè)新增的「極限超載」連招體系,到如今走上二次元?jiǎng)幼骱蚆MORPG平衡之路的《雛蜂:深淵天使》,初代版本與目前版本幾乎成為了兩個(gè)游戲。

總結(jié)

誠(chéng)然,《雛蜂:深淵天使》本次測(cè)試依然不夠完美,但游戲本身原著IP加成,精細(xì)的美術(shù)風(fēng)格和建模,較為流暢的動(dòng)作體驗(yàn)也讓游戲本身有較高的整體品質(zhì)。

堅(jiān)持三年不斷倒騰一款游戲,就等玩家們上場(chǎng)來(lái)打出評(píng)分了。


來(lái)源:游戲新知
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/t6PTPN1m8ES9_uIr9jbFGQ


3年研發(fā),4次美術(shù)迭代,《雛蜂:深淵天使》這款二次元?jiǎng)幼饔螒蛴悬c(diǎn)MMO的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
太湖县| 岢岚县| 英德市| 始兴县| 阆中市| 新疆| 八宿县| 洪泽县| 庆云县| 南岸区| 温宿县| 开鲁县| 金寨县| 南宁市| 长顺县| 祁连县| 吐鲁番市| 和林格尔县| 鹤庆县| 旬邑县| 普兰县| 镇雄县| 宁南县| 冷水江市| 固始县| 罗源县| 安吉县| 太原市| 沙湾县| 陆良县| 错那县| 新化县| 长岛县| 上饶县| 锡林郭勒盟| 景东| 什邡市| 霍邱县| 九台市| 林芝县| 雷州市|