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《戰(zhàn)錘3 全面戰(zhàn)爭》水,混沌矮人體系介紹,這味道有些眼熟

2023-04-19 23:47 作者:不嘟something  | 我要投稿

聊一下《戰(zhàn)錘3 全面戰(zhàn)爭》最近出的混沌矮人派系的實測相關,所有看法僅代表個人意見。

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混沌矮人派系目前是給了3位傳奇領主,第一位譯名叫阿斯特戈斯.鐵手,派系特性是所有秘會來源+10%,研究速率+10%,掌控力+2,個人效果是自帶被動技能“機械超速”,領主隊伍補員+5%和領主部隊半人牛撕裂者15%的特保。派系出生點在骸骨高原。第二位譯名徳拉茲霍斯.灰燼,派系效果是地獄熔爐里所有部隊容量升級-10%的裝具成本,裝具產(chǎn)量+10%,個人效果是被動技能“黑暗威名”,自身部隊減25%克達熠維護費,大地圖移動距離+10%,值得一說的是初始送一隊克達熠火誕者,前期打步兵的殺器單位,出生點在“黑色要塞”。第三位譯名扎坦.黑心,派系效果是可招募啟動車隊數(shù)量+1,炮兵與戰(zhàn)爭機器部隊招募費-50%,個人效果是被動“嗜虐陷阱”,所在行省招募容量+1,戰(zhàn)后俘虜數(shù)量+15%,初始有一門“死嘯者火箭”,反大反步都挺強的,出生位置在長垣的北面。一周目推薦用鐵手玩,因為另外兩個派系的推進方向與妙影和大金牙的方向重疊了。

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混沌愛人多經(jīng)濟除了財政以外的數(shù)值分為兩類,一個是平均生產(chǎn)率,原材料生產(chǎn),裝具生產(chǎn)和秘會影響。這個數(shù)值的主要來源于城鎮(zhèn)收益,混沌矮人的城鎮(zhèn)是分為3種,塔樓,工廠和哨站。這其中哨站屬于是基建,類似于礦場的效果,其生產(chǎn)出來的資源用于塔樓與工廠的升級,而工廠是生產(chǎn)高級材料“裝具”的。為此看一個混沌矮人勢力的實力如何最簡單粗暴的方式就是看其控制的工廠產(chǎn)能,如何發(fā)展好這些建設就要用到另外一項資源——苦工。

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苦工資源機制類似于暗精靈系的“奴隸制”,各種事件都能獲得,最簡單和收益最高的就是戰(zhàn)斗。每個行省根據(jù)其規(guī)模有需要的苦工數(shù),滿足這個數(shù)量后生產(chǎn)率就能達到高水準,但苦工每回合也會根據(jù)規(guī)模大小進行扣除的,為了滿足城市的需求就必須保持一定頻率的作戰(zhàn),也就是說混沌矮人勢力是傾向入侵的。當然過多的苦工數(shù)量也會有相應的懲罰,這個懲罰又會對苦工的流失有所反饋,為此需要一定的行動來消耗過盛的苦工,這里我是推薦“快速建造”這個途徑的。

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武裝車隊,這個類似于震旦的商隊玩法,不過在混沌矮人的派系主要是用于拿到高強的領主和保證苦工的供應。秘會值是“扎爾之塔”的效果,消耗秘會值來在扎爾之塔獲得收益,如果在獲得了同一個體系的所有收益,那么還將獲得一個總收益。

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大鉆頭,這是是主線劇情里的任務體系,“超凡帝國”里雖然也有但不會接到相應任務。地獄熔爐,使用以“裝具”為主的資源對于部隊種類進行升級的效果,游玩體驗比較像鼠人的史庫里。


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