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無塵之地—絕境榮冕·正理解析

2022-05-21 14:58 作者:情宇流光  | 我要投稿

視頻鏈接:

【總體評價】

幻正理作為一個神盾賦能師 算是用最原始的方法來體現(xiàn)出自己的肉度 在自身具有較高肉度的同時也能夠提高隊友的扛傷能力 同時在面對正常傷害時僅靠自身機制也能夠擁有不錯的扛傷收益 并且每個扛傷機制都有他對應(yīng)的突破口 即某種特定的傷害無法令其觸發(fā)自身機制 所以也不至于完全無法反制

【精靈面板】

天賦生命+速度(不帶千殺)

【精靈技能】

來看一下神幻正理的技能 首先是被動效果 自身存活時給自身及所有相鄰的精靈添加護盾 每次受到攻擊時若對方與被攻擊目標(biāo)的屬性不同 則獲得20w臨時減傷護盾 這一點提高了我方精靈扛傷時的容錯性 比如幻理相鄰位置有個小路因的話 可以令他直接減少20w傷害 這就能夠使他扛下兩次傷害的可能性更大一些 注意這里的說的是自身及所有相鄰精靈 也就是以他為中心 四個相鄰方向的精靈都能夠吃到這個護盾效果?

這里涉及到一些特殊機制:

①數(shù)值護盾是根據(jù)實際傷害來進行計算 如果對其造成的傷害遠高于護盾值 那么會顯示全額傷害 反之略高于或低于護盾值時 則會顯示減傷之后的傷害(與路因未打出保命效果的機制類似 把0傷的效果視作一個等同于其血量的護盾 那么如果路因?qū)ζ湓斐傻膫Ω哂谶@個護盾值 則會直接無視保命并顯示全額傷害?而幻正理的這個機制則是以她的護盾值為基準(zhǔn))同時如果此時傷害來源的血量遠低于幻正理 那么也會顯示減傷之后的傷害 所以路因能否打穿護盾取決于目標(biāo)護盾值及雙方血量的高低?

②真?zhèn)粫艿饺魏斡绊?/strong>

③這個護盾的產(chǎn)生實際在敵方攻擊完畢之后產(chǎn)生 但我方第一次被攻擊能否被抵擋取決于敵方目標(biāo)攻擊的實際傷害 如果其傷害值足夠則該護盾無法抵擋 理論上來說在她存活時 相鄰目標(biāo)每受到一次攻擊就會獲得一次護盾 換句話說這些目標(biāo)每次受到攻擊都會減少20w傷害(臨時減傷盾的意思就是即時觸發(fā) 且后續(xù)也會繼續(xù)觸發(fā)) 但如果所受傷害太高則該護盾也無法發(fā)揮作用(主要體現(xiàn)在暴擊、疊氣、同屬性等爆發(fā)性傷害上 因為其自身沒有任何減傷 所以在面對這些傷害時自身以及隊友的扛傷能力是比較弱的)?

④幻正理在被契約的情況下也能給到相鄰目標(biāo)護盾?

⑤該護盾效果不屬于增益 無法被清除?

再就是大招 令目標(biāo)無法復(fù)活(非負面)首次開大后若對方屬性與自身不同 則受到攻擊時提升自身血量和血量上限80%(可觸發(fā)2次) 這個機制也是她最主要的扛傷機制 有點類似于龍主召喚后的效果 但區(qū)別在于龍主召喚后受到攻擊之后才會加血 且不會突破血量上限 而幻理的這個效果是在受到攻擊前就會觸發(fā) 且能夠突破血量上限 也就是只要被非同屬目標(biāo)打到 她就能夠提前加血 如果該機制是受擊后觸發(fā) 那么她可能會提前受到一次致命性傷害 這時如果她已經(jīng)死亡的話這個機制就起不到什么作用了 而且這個機制也不像龍主那樣被視作保命 還能通過回血來規(guī)避 所以在受擊前就觸發(fā)加血就能夠直接避免她受到一次高額直接傷害后即刻死亡 相比于受擊后觸發(fā) 受擊前觸發(fā)就給了她很高的容錯性 另外 每次提升血量和血量上限都是根據(jù)她當(dāng)前的血量來判定的?即在其當(dāng)前血量上限的基礎(chǔ)上進行乘法運算?也就是第一次加血為原來的1x1.8倍 第二次加血則在這個基礎(chǔ)上再x1.8 也就是3.24倍 并且她自身每次受擊都會獲得20w 所以僅從血量上來說的話她的扛傷能力是非常強的 而從實際扛傷上來說的話 因為沒有任何減傷 所以她還是會受到上面提到的那些爆發(fā)性傷害的影響 此外 這個附帶的禁復(fù)活和神速正理的禁復(fù)活相同 無法限制王極、秩序、巴蘭這些能夠清除無法回血效果的精靈

再來看一下其他方面 賦能技為選擇己方一只精靈 使其獲得60w臨時減傷盾 受到一次攻擊后移除 這就是一個直接大幅度提高我方一只精靈扛傷收益的手段了 從實際傷害上來說這60w足以應(yīng)對當(dāng)下大部分爆發(fā)性傷害 可近似看作令我方一只精靈無視一次傷害 但有一點需要注意的是 賦能技的60w盾與被動的20w盾不能同時疊加 只會觸發(fā)60w盾的效果 如果是面對秒殺傷害的話 根據(jù)特殊機制的第一條 兩者會同時疊加(正義契約的盾與20w盾同理?傳說技自帶60%格擋率 屬于中等加成 即使加上紅格擋的42% 通常情況下在面對有破擊加成的精靈時還是較難觸發(fā) 只能應(yīng)對一些沒有破擊加成攻擊的情況 所以把它當(dāng)作一個附屬效果即可 還有一點 就是她能夠被正義契約 這也就緩解了她作為一個神盾 單上時速度過低的情況 她自身的極限速度只有1248 而正義的速度能達到1446 極大地提高了她所在體系飆車的可能性 這里需要注意 幻正理能被正義契約僅依從于兩者的人物設(shè)定 與戰(zhàn)力高低無關(guān) 這一點也能夠提高正義的上場率

【玩法分析】

幻正理的技能機制也屬于典型的大招延伸被動效果的類型(一個精靈大招和被動擁有同類效果 但開大后的收益要高于開大前的收益 如無燼、維蕾塔、秩序、小路因等)所以對于這類精靈來說 只需要令其開不出大招 通過針對性手段進行解決即可 對于攻陣上來說 如果單上的話速度較慢 還需要其他的限制位 這樣可能會導(dǎo)致輸出位不夠?qū)е路粗瓶臻g降低 所以通常被契約上場會更加靈活一些 而因為他們的契約模式?jīng)]有其他機制 所以這里最重要的一點在于如何安排幻正理的出手位 讓她能夠僅依靠場上位置出手 這也是她的一個平衡點 如果能通過其他方式讓她出手更加容易的話 就會造成她強度過高的情況 而且她在召喚獸方面更偏向于扛傷 如果能夠直接讓她出手的話她完全可以每次都在后排 但因為她的大招機制需要在開大后受到傷害才能觸發(fā) 而且需要盡早觸發(fā) 這顯然和她的機制相違背 所以這一點需要交給我們自己來根據(jù)場上位置來確定其出手位 要想讓她出手的話 通常需要讓她的出手位在正義后面 但如果可以直接讓正義提前死亡的話 也可以放在他的后面 正義召喚后的立即出手也能夠打出一定的輸出 所以他也具有一定出手收益的 也可以直接把正義放在1號位起手召喚 這樣也更早了保障了幻正理的出手機會 前提是敵方靠前出手的精靈均已被限制至無法對我方造成較大威脅的狀態(tài) 幻正理的位置通常需要在前排 因為要盡早觸發(fā)大招的受擊疊血才能有更高的扛傷能力 這時場上如果有路因的話 他的出手位必定會在幻正理之后 而如果第二回合幻正理仍存活 則會可能影響到我方的巨龍出手 這時需要看我方此時出手位最靠前的精靈能否直接解決敵方目標(biāo)或保護我方巨龍不被擊殺 雖然幻正理的護盾能被路因打穿 但在她還未受到幾次攻擊時 可以僅靠血量來扛敵方巨龍 或者敵方巨龍對位有目標(biāo)的話也會干擾他的攻擊 這一點對于策略性的要求比較高

由于是飆車體系 所以這里涉及到的是不帶通靈師的玩法 幻正理是用來扛傷的 所以可以放在敵方通靈師或后排核心這些除前排核心之外具有較大威脅性的目標(biāo)對位 原理是通過持續(xù)干擾敵方目標(biāo)的主目標(biāo)來保護我方其他精靈 這里提供兩種能夠更大限度發(fā)揮幻正理扛傷作用的玩法 一種是塞茜兒+幻正理 原理是通過幻正理的單體攻擊來觸發(fā)塞茜兒英雄技的重生 使其能夠直接多一條命從而繼續(xù)扛傷 還有一種是雙正理 利用幻正理在前排保護神速正理來進一步提高神速正理的扛傷容錯性 兩種玩法均可用于某一排需擋下多次攻擊的情況 如究、愛靈、王序等 最后就是賦能目標(biāo)的選擇 由于該效果可近似看作令一只精靈無視一次傷害 所以根據(jù)實際情況選擇一個需要多扛一次的目標(biāo)賦能即可

【配置推薦】

神幻正理配置

神幻正理作為一個神盾 根據(jù)她的機制來看自然是刷肉為主 但某些情況下需要她打一定的傷害 所以她在輸出方面不能過于弱勢 刷半肉會更好一些 那么氣戰(zhàn)命防爆四件套必不可少 金星方面剩下兩個位置可以帶戰(zhàn)印魔印或者破擊命中 紅星的話可以給她帶個守護 這個星神對于一些肉精靈來說還是比較重要的 再就是天煞 畢竟她也是單體攻擊 在未擊殺目標(biāo)時可以通過天煞來打干擾 需要讓她的能力更加全面的話可以給她一個萬變紅 可以切殺戮破擊命中格擋?

這里不推薦格擋和虎靈常駐 雖然她的傳說技自帶60% 但這只是一個中等加成 任何一個帶有破擊加成的精靈就很難讓她觸發(fā)格擋 并且這個層次的加成并不能夠做到在多數(shù)情況下都穩(wěn)定觸發(fā)(和中等閃避加成類似)?收益要比其他星神更低 所以不推薦常駐格擋 而虎靈則是因為被正義契約時會有一次護盾 而這一次護盾會和虎靈的效果沖突導(dǎo)致浪費 所以也不推薦虎靈常駐

可以直接按照圖上配置來給 優(yōu)先度紅命>紅防爆>紅戰(zhàn)>紅氣>天煞>守護 守護或天煞也可以換殺戮常駐 但這種情況僅局限于有萬變紅的情況

石頭可以五生命也可以物攻生命混搭 我更推薦后者 能彌補她輸出能力較弱的問題

【總結(jié)】

幻正理通過最原始的疊血與套盾的方式來讓自己擁有較高的肉度 同時還能夠保護隊友 直接地提高了我方整個體系的扛傷收益 也因為沒有任何減傷所以依靠爆發(fā)性傷害也能夠很好地將其解決

(評分為十分制)

強度:6

操作難度:6

實用性/可玩性:6

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