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你認(rèn)識這個妹子嗎?她值70萬

2018-01-30 11:03 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

16年的爆款手游《陰陽師》最大的功勞是什么?

要我說,對于游戲玩家,就是把“歐洲人”、“非酋”這些本屬于小圈子自嗨的調(diào)侃,變成了大家茶余飯后的談資。

連網(wǎng)易BOSS丁三石都不養(yǎng)豬了,親自搞了場真人秀,結(jié)果60抽無SSR,一時間好像身邊的人都在抽卡。

那會兒“抽不到SSR”的梗變成了全民的P圖素材,病毒一般傳播開來。

網(wǎng)易還順勢在《陰陽師》里做了各階段的非酋成就,600張符都抽不到SSR,大哥你還沒刪游戲,好毅力!

從此,只要有抽獎要素的地方,“歐非”之間總會爆發(fā)一場沒有硝煙的戰(zhàn)爭,順帶心疼下海豹,日子過得比過街老鼠還慘。 

恰逢最近國服《FGO》大更新,新出了“梅林”這個角色,總結(jié)下就是又好舔又好用。

身邊的姐妹們都叫苦連連,掏空了錢包,就為了抽出這個美型帥哥。

畢竟把梅林P在任何一個霸道總裁身上都是沒有違和感滴。

平時一起開黑的暴躁小哥已經(jīng)備好了一個月份的泡面,聽說梅林能把劉禪都扶起來統(tǒng)一三國,他勢在必得。

我就很不解風(fēng)情,什么歐不歐非不非,還不是看財力?世界上最好用的作弊器肯定是支付寶啊。

話雖這么說,不論是《陰陽師》還是《FGO》,類似以抽卡為核心玩法(誤)的游戲,曾經(jīng)的抽獎概率都是一個謎。

吃瓜群眾們即使不充錢,也想問一句:這游戲里的XXX到底有多難抽???

美工拯救世界的《崩壞3》還因為抽卡幾率的問題差點遭殃。

去年年初,新角色“血色玫瑰”登場,開活動的前幾個小時,各大土豪、平臺主播紛紛卷起袖子砸錢想接老婆回家。

 可這些第一批入場的不約而同吃了閉門羹,抽到的幾率太低了,玩家們質(zhì)疑游戲運營故意操控了概率。

數(shù)據(jù)大觸分析發(fā)現(xiàn),活動開始3小時的抽出概率遠(yuǎn)低于后續(xù),上萬投入打水漂絕不是個例。

 呼吁游戲抽卡公示具體概率的呼聲愈演愈烈。

有趣的是,在抽獎機(jī)制公布概率方面,中國的政策稱得上世界領(lǐng)先!

早在16年12月,文化部就發(fā)布規(guī)定:游戲運營商需要公布“可能抽取或者合成的所有虛擬道具和增值服務(wù)的名稱、性能、內(nèi)容、數(shù)量及抽取或者合成概率?!?/strong>

部分節(jié)選內(nèi)容

新規(guī)在17年51勞動節(jié)生效,許多游戲陸續(xù)都公布了自己的抽獎概率,這時候人們終于發(fā)現(xiàn):原來不是自己臉黑,是自己去的就是“黑店”??!

《陰陽師》的SSR抽取率只有驚人的百分之1,白嫖多個SSR的室友當(dāng)時就覺得自己錯過了500萬彩票。

此外,在游戲行業(yè)規(guī)則制定上中國往往謹(jǐn)言慎行,這次卻成了“世界燈塔”?

國外論壇熱議:可以通過國服,來反推同個游戲自己服務(wù)器的抽獎概率了。

有些人說終于能破除補(bǔ)給箱騙局、知道爐石卡包里有沒有橙卡了。

更多人稱贊中國已經(jīng)站在保護(hù)消費者的前沿,希望別的國家學(xué)習(xí)。

難得在游戲方面,被歪果仁稱贊,還有點臉紅呢!

為什么看到國內(nèi)發(fā)布“公示概率”的新規(guī)定,外國玩家的反響這么大呢?

在游戲抽卡中,玩家都成了刀俎上的魚肉,而他們也許被宰得更久。

 

同樣是《FGO》抽梅林,去年10月份日服就鬧得不太愉快。

有個玩家在推特抱怨,自己氪金26萬日元,沒有抽出梅林,揚(yáng)言已經(jīng)想自殺了。

這件事引起了國內(nèi)外月球人的熱議,說是沒抽出梅林,推主其實到手的5星也是屈指可數(shù)。

在游戲抽卡領(lǐng)域,還真不是只靠錢就能如愿以償,準(zhǔn)確的說,更像是個無底洞。

你以為26萬日元抽一個角色就很夸張了嗎?那是沒見過更吊的。

16年新年,另一款日本游戲《碧藍(lán)幻想》推出了新年生肖限定角色“猴妹安琪拉”。

 立繪保持了一貫的高水準(zhǔn),配上強(qiáng)力的技能,殘忍的屬性,日本阿宅們肯定是心動不已啊~

在出現(xiàn)率UP的情況下,一位重氪玩家花費68萬100日元,總共2276連抽,才抽到猴妹。

看到了血淋淋的抽卡統(tǒng)計,幾位氪了70萬+日元還沒有出貨的大非酋冒頭力挺。

“70W猴”的梗本來只是廣為流傳的導(dǎo)火索,真正點燃這個炸藥桶,使其成為社會事件的是我們常說的:沒有對比就沒有傷害。

著名聲優(yōu)田中理恵在推特曬出,一發(fā)十連就抽到了限定生肖,這下群眾們坐不住了。

推特瞬間炎上,玩家懷疑官方暗中操作,為了讓聲優(yōu)宣傳,幫他們的賬戶悄悄調(diào)高出率。

“炎上”是個很形象的詞:火冒三丈討說法

全網(wǎng)規(guī)模的征討,終于引來了日本消費廳的審查,連時事新聞討論的節(jié)目也把事件作為議題。

隨著中國公布概率規(guī)定的出臺,各國也陸續(xù)有相關(guān)政策,阻止這種單方面的信息壓制,玩家們氪金時,心里也有個掂量。

App Store在上個月,就要求所有開發(fā)者公布“開箱子”掉率。

可現(xiàn)在游戲公司公布了概率,抽卡就真的成了你情我愿的買賣了?

有過體驗的老哥們相信已經(jīng)會心一笑了,留給游戲廠商們的“操作空間”還是蠻大的。

稍微聰明些的會使用障眼法,把幾個概率混為一談,自己眼花可別怪我沒寫清楚哦。

比如前一陣被投訴的《拳皇 98》手游日服,開開心心看到抽卡界面寫著3%,但實際界面上的角色,抽到的概率只有0.333%。

更雞賊一點的想到了在卡池上下文章,概率不變,把分母(卡池)擴(kuò)大,分子(抽卡數(shù))就跟著變大了呀。

卡牌游戲就偏愛這招,因為他們可以通過相似效果的“廢牌”來慢慢擴(kuò)充總體卡量,這樣你抽到特定卡的幾率就變低了。

類似通過誤導(dǎo)、迭代、暗改等手段,實則“騙氪”的行為,從側(cè)面降低玩家們抽卡的價值。

比較大度的玩家,就要說了,我抽角色是因為喜愛,一個愿打一個愿挨,但打著情懷牌,鋌而走險、大撈一筆的無良運營也不在少數(shù)。

最后,對于公布的概率數(shù)字,在頻頻沉船的非酋眼里仍然是空頭支票,“游戲里說百分之3就真的是百分之3?憑什么信你?”

 

道高一尺魔高一丈,如何在抽卡方面維護(hù)玩家利益呢?

《碧藍(lán)幻想》在“70W猴”事件后加入了天井機(jī)制,在同一卡池抽滿300次后,可以“強(qiáng)娶”井池里的角色。

加入天井后,游戲氪金上限明顯降低了

很多游戲也效仿,實施了類似的保底機(jī)制,給了氪金天花板,這算是可行的辦法之一。

游戲的可持續(xù)發(fā)展,不只在于那些無止境氪金的大佬,更多的時候得照顧到中低層玩家的感受,有誠意的交流才能換來長期的理解。

而是否看重“可持續(xù)發(fā)展”,是否愿意“真誠交流”?

目前來看,只能靠游戲公司的自律。


對于游戲氪金抽卡,你們怎么看呢?


-END-

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