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DNF:強(qiáng)化12比增幅31還難?體驗(yàn)服概率顯示上線,再也不敢碰強(qiáng)化

2022-01-17 10:42 作者:莽夫游戲  | 我要投稿

“強(qiáng)化和增幅”,是地下城中不可或缺的兩種提升手段,一般來(lái)說(shuō),大家根深蒂固的印象是,增幅比強(qiáng)化提升更大,但概率更小,所以在武器和耳環(huán)部位,大部分玩家都會(huì)偏向于強(qiáng)化,直到體驗(yàn)服上線了“概率顯示”系統(tǒng),才打破了這一想法。

概率顯示:強(qiáng)化12>增幅31

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首先介紹下“概率顯示”帶來(lái)的影響,玩家強(qiáng)化/增幅/鍛造某件裝備時(shí),其實(shí)時(shí)概率會(huì)直接顯示在強(qiáng)化/增幅/鍛造器上,這樣帶來(lái)的好處就是,就算失敗了,也讓你失敗得明明白白。

除此之外,概率增加也會(huì)得到更直接反饋,比如當(dāng)你佩戴增幅寵物、強(qiáng)化稱(chēng)號(hào)、強(qiáng)化藥劑時(shí),概率也會(huì)實(shí)時(shí)增加,這樣至少在理論上來(lái)說(shuō),成功幾率變大了,大家也會(huì)更加注重吃藥帶來(lái)的提升。

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然后再來(lái)說(shuō)重點(diǎn),強(qiáng)化和增幅,到底誰(shuí)的概率更大?玩家如何選擇,才能有更大概率成功?

先說(shuō)“強(qiáng)化”,從+1開(kāi)始到+4,成功率為100%,從+5開(kāi)始到10,每提升1級(jí)成功率下降10%,+11有25%成功率,從+12開(kāi)始只有15%成功率,并且隨著強(qiáng)化等級(jí)升高,成功率還在逐漸下降,直到+15成功率已經(jīng)只有12%了。

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從這里我們可以得出的結(jié)論是,隨強(qiáng)化等級(jí)升高,強(qiáng)化成功率在逐漸遞減,強(qiáng)化12只有15%成功率,這很關(guān)鍵!

再看“增幅”,同樣是+1開(kāi)始到+4,成功率為100%,從+5開(kāi)始到+7,每提升1級(jí)成功率下降10%,不過(guò)+8竟然有一個(gè)小概率回升,又達(dá)到了70%成功率,并且從此開(kāi)始,每提升1級(jí)下降10%成功率。

而最大不同點(diǎn)在于,從增幅13開(kāi)始,增幅成功率就一直保持在了20%,以此類(lèi)推,即便到了增幅31的時(shí)候,成功率依舊保持在20%!

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而反觀強(qiáng)化呢,+11有25%成功率,+12就只有15%成功率,并且還在逐漸下降,換句話也就是說(shuō),如果拿一把強(qiáng)化11武器(沖12),和一把增幅30武器(沖31),同時(shí)進(jìn)行強(qiáng)化/增幅,那么成功沖上增幅31的成功率還會(huì)更大一些!

所以現(xiàn)在大家知道,為什么不推薦強(qiáng)化了吧,同等級(jí)強(qiáng)化/增幅下,強(qiáng)化帶來(lái)的提升,其實(shí)是不如增幅的(少了四維),并且最讓人想象不到的是,強(qiáng)化的成功率竟然比增幅還低!

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那么強(qiáng)化有沒(méi)有優(yōu)點(diǎn)呢?當(dāng)然也有,比如強(qiáng)化的花費(fèi)相對(duì)較低,強(qiáng)化只需要金幣和無(wú)色,而增幅需要增幅書(shū)、矛盾結(jié)晶和金幣,花費(fèi)遠(yuǎn)比強(qiáng)化多,但如今大部分玩家都是用“提升禮盒”進(jìn)行打造,所以這種情況下,當(dāng)然更推薦增幅。

其次,武器強(qiáng)化11、12時(shí),失敗了會(huì)有一個(gè)增加概率的機(jī)制,大家普遍將其看成“保底機(jī)制”,但實(shí)際上,強(qiáng)化11/12每失敗一次,僅增加1%成功率而已,想靠保底沖上12,無(wú)疑于難如登天!

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個(gè)人小結(jié)

以往大家喜歡強(qiáng)化,是因?yàn)閺?qiáng)化花費(fèi)相對(duì)較低,且誤以為強(qiáng)化概率更高,選擇強(qiáng)化是沒(méi)有問(wèn)題的;

但如今,已經(jīng)知道了增幅成功率更高,并且如增幅書(shū)、提升禮盒、甚至矛盾結(jié)晶都可以白嫖的情況下,全民增幅已經(jīng)是勢(shì)在必然,除非已有高強(qiáng)武器,否則并不推薦大家繼續(xù)強(qiáng)化。


DNF:強(qiáng)化12比增幅31還難?體驗(yàn)服概率顯示上線,再也不敢碰強(qiáng)化的評(píng)論 (共 條)

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