《火影忍者博人傳:新忍出擊》評測:忍術亂燉,華而不實
《火影忍者博人傳:新忍出擊》是火影IP的一次全新的嘗試,有別于擅長講故事和演出效果的究極風暴系列,《火影:新忍出擊》將游戲的重心放在了線上PVP上。在這款游戲中,4V4線上對戰(zhàn)是游戲的主要玩法,玩家通過組隊在不同的模式中和其他玩家對抗,從而提升自己的等級稱霸忍界聯(lián)賽。而此次游戲最大的賣點在于強大的自定義系統(tǒng),玩家們將不再扮演原作中的角色,而是通過自定義忍術、裝備以及形象,塑造出獨一無二的”忍者“。這也讓它將自己和究極風暴系列區(qū)分開來。
但眼前這座無法翻越的“高山”對于《火影:新忍出擊》來說,無疑是一個艱難的挑戰(zhàn),從之前的預告來看,游戲給人的第一印象十分的深刻,4V4線上對戰(zhàn)、可塑性極強的自定義系統(tǒng)成功吸引了原作粉絲們的關注。那么,《火影:新忍出擊》能否像究極風暴系列一樣,將這個IP在游戲的道路上發(fā)揚光大呢?

▲鳴人和佐助對戰(zhàn)的橋段就像蝙蝠俠爸媽死的橋段一樣已經(jīng)被觀眾看爛了
忍界大戰(zhàn)之后,你成為了忍者
《火影:新忍出擊》的故事發(fā)生在漫畫忍界大戰(zhàn)之后,這時鳴人已經(jīng)當上火影,為了能更好的阻止未來發(fā)生的戰(zhàn)爭,木葉聯(lián)合其它村子舉辦了一場忍界聯(lián)賽。而玩家則是參賽選手,前來木葉村參賽。和其他火影游戲中扮演原著角色不同,在《火影:新忍出擊》中,憑借著游戲強大的自定義系統(tǒng),玩家可以捏出獨一無二的角色,這種不去控制原著角色的優(yōu)點在于,能讓玩家以自己的身份參與戰(zhàn)斗,給予玩家最大的參與感。
如果你看過原著就會發(fā)現(xiàn),雖然每個部位的選項有很多,但其實大多都是將漫畫中的角色面部、服飾拆分開來供玩家選擇。如果你不喜歡原創(chuàng)角色,你大可照著喜歡的角色捏出一個一模一樣的來。

▲從頭到腳、從衣服到配飾都可以自定義,你經(jīng)常會在大廳內見到各種外形古怪、花里胡哨的玩家
開八門放螺旋丸
游戲的自定義系統(tǒng)并不局限于角色的外形,在游戲的“化身系統(tǒng)”中得以體現(xiàn)。你可以把這個系統(tǒng)理解為是職業(yè),玩家根據(jù)四種基礎類型來決定自己的角色攻擊方式,當然在之后的戰(zhàn)斗中,你也可以隨時切換。
化身主要分為攻、守、射、愈,其實你大可把它們和其他網(wǎng)游中常見的基礎職業(yè)對號入座,攻擅長近戰(zhàn)輸出,射擅長遠程輸出,守大多技能都是防御型,在團隊中擔任輔助的角色,愈則是奶媽,可以支援隊友。每場戰(zhàn)斗由4名玩家組成一個小隊,雖然理論上講,根據(jù)職業(yè)的搭配兩個輸出一個T一個奶媽比較合理,但其實在這款游戲中,攻、射在戰(zhàn)斗中占了很大的優(yōu)勢,經(jīng)常經(jīng)常會出現(xiàn)4攻、2攻2射這樣的隊伍,而守和愈因為攻擊力低很少能見到他們上場。
▲角色的技能都是原作中耳熟能詳?shù)恼惺?,根?jù)職業(yè)的不同可以將他們隨意組合。
每個職業(yè)有兩個主要技能和一個奧義,并且根據(jù)職業(yè)的不同,所能帶的武器也都有所不同,需要注意的是,職業(yè)的自定義系統(tǒng)十分的強大,只要玩家提升等級,所獲得的忍術都可以隨意搭配,你既可以讓角色開著八門遁甲放螺旋丸,也可以將千鳥和迪達拉的爆炸物一起使用。

▲玩家可以拜漫畫中的角色為師傅,通過提升等級來學習他們獨有的技能。
當然,系統(tǒng)也為玩家提供了多位漫畫中的角色,如果你用膩了自定義角色,用一用設定好的角色也是一種樂事。

▲作為漫改游戲,目前僅僅只有二十名漫畫中的角色可供玩家使用
需要注意的是,游玩需要全程保持聯(lián)網(wǎng),如果想要流暢的游玩并不是一件易事,除了自己要有良好的網(wǎng)絡環(huán)境外,服務器經(jīng)常掉線、卡頓成為了阻礙玩家流暢體驗的“門檻”。同時,每場戰(zhàn)斗需要以一個玩家的網(wǎng)絡為房間基礎進行匹配,如果房主的網(wǎng)絡不好,房間內的其他七個人輕則卡頓影響戰(zhàn)斗,重則直接被踢出房間重新匹配,這種打著打著莫名其妙就被踢出的情況在游戲中出現(xiàn)的次數(shù)極其的多。

▲這也許是你體驗游戲時最??吹降慕缑?/p>
華而不實的戰(zhàn)斗
游戲主要分為PVP和PVE兩個模式,前者在游戲中的占比超越了后者,甚至在我體驗時都忘了有PVE這個模式。PVP模式主要分為四種,而就目前來看游戲僅僅對玩家開放了擊倒戰(zhàn)和奪陣對戰(zhàn)兩個模式。這兩個模式在FPS中十分的常見,一個是優(yōu)先淘汰一定數(shù)量的玩家獲勝,一個是占點時間長的玩家獲勝。

第一次上手體驗時,扎實的手感給我留下了良好的的印象,但是這種新鮮勁僅存在于剛開始PVP模式的前一兩個小時,因為過了這段時間你會發(fā)現(xiàn),游戲的戰(zhàn)斗深度其實要遠比想象中簡單的多,本該在戰(zhàn)斗中體現(xiàn)出的職業(yè)搭配并沒有良好的體現(xiàn)出來,因為你會發(fā)現(xiàn),守、愈這兩個職業(yè)傷害很低,一半以上的玩家都在選擇攻、射這兩種職業(yè),本該是注重策略的戰(zhàn)斗,一時間演變成了誰出手快就能一套連死對方的比拼。再加上糟糕的地圖設計以及少的可憐的地圖,利用地形作戰(zhàn)等戰(zhàn)術變?yōu)榭照?,到了后期,沒有新玩法的加入,我所能干的事就是不停地肝等級,獲得新的忍術。

戰(zhàn)斗的演出效果帶給玩家最直觀的感官刺激,各種忍術沖撞在一起十分的華麗,但這也造成了一個問題,特效太多場景太亂。游戲因為是4v4對戰(zhàn),八個人如果同時釋放忍術的話,經(jīng)常會造成看不清對手在哪里的尷尬局面,盡管游戲有鎖定功能,但是在滿屏特效下想要準確的看到鎖定的角色在哪里也并不是一件易事。

▲光看圖片多看不清對手,更不要說在動態(tài)的戰(zhàn)斗中了
而這種亂不僅僅體現(xiàn)在戰(zhàn)斗上,在角色移動時也尤為明顯。在戰(zhàn)斗中,角色主要移動依靠兩種方式,一種是需要蓄力但能跳的很高的查克拉跳躍,另外一種是將苦無射在墻面上的繩索,只要在場景中能看到的建筑,無論是墻面還是房頂基本上都可以通過這兩個方式前往,這看似很合理,忍者就是要飛檐走壁,但畢竟我不是忍者,適應不了這種飛檐走壁的視角。在長時間的觀看各種華麗的忍術以及傾斜顛倒的視角后,不暈3D的我都出現(xiàn)了如想吐,頭暈眼花等生理上的反應。

▲一會墻上斜著視角,一會地面正常視角,一會又飛在天空,視角快速的轉換經(jīng)常讓我頭疼
因為剛剛發(fā)售,目前同時最高在線人數(shù)僅僅只有5千多人,人數(shù)少之又少造成了一個比較尷尬的局面,那就是新手匹配時,經(jīng)常會遇見等級較高的老司機。雖然等級僅僅影響玩家之后獲得的獎勵,并不影響人物數(shù)值,但是等級越高的玩家對于游戲戰(zhàn)斗機制更加熟悉。長時間被老司機們“操練”嚴重降低了我的游戲體驗,因為這個過程并不會出現(xiàn)遇強則強的提升,而是開局就被一套連死的受苦過程。

▲這一局筆者印象深刻,58級大佬按著我們四個人打
對于游戲的新鮮勁在兩個小時以后煙消云散,因為在你熟悉了操作和玩法以后,之后要干的事情就是“匹配-戰(zhàn)斗-提升等級”這樣的死循環(huán)。雖然這種死循環(huán)在其他同類型格斗游戲中也十分常見,但是別的游戲在戰(zhàn)斗的深度上還是下了一定的功夫。比如《街頭霸王5》,線上對戰(zhàn)雖是兩個玩家進行角逐,但是因為游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)十分成熟且復雜,多樣的變化讓玩家體驗的每場戰(zhàn)斗都是不一樣的。
反觀《火影:新忍出擊》,盡管游戲的對抗性很強,但是好用的忍術就那么幾個,這就導致了到了后期幾乎每場戰(zhàn)斗都是一樣的,“攻”不停地搓螺旋丸,“射”不停地放天照、雷切。同時,將特殊忍術等獎勵作為等級獲取這樣的設定,強行給我增加了壓力,為了獲得更好的忍術,只能爆了肝的刷。

尷尬的PVE
游戲也并不是沒有PVE玩法,只是和PVP一比顯得有些微不足道。游戲在發(fā)售前公布過幾個PVE的預告,當時公布的內容經(jīng)過特定剪輯以后,上演了諸多經(jīng)典角色大戰(zhàn)尾獸的場面,不少原作粉絲都覺得還原度十分的高,但當你真的上手PVE模式以后,你會發(fā)現(xiàn)有點掛羊頭賣狗肉的意思。

我選取了幾個比較經(jīng)典的橋段,比如像大戰(zhàn)蛤蟆吉,玩家可以選擇單人或者和最多四名玩家一起挑戰(zhàn),本以為會上演一場曠世大戰(zhàn),但其實……進去強制打完和劇情毫無關聯(lián)的兩撥怪以后,蛤蟆吉的戰(zhàn)斗十分空洞且沒有內涵,BOSS招數(shù)單一,基本上就橫砍和”吐痰“,玩家只需要不停地釋放技能來減少BOSS的血就可以。每個任務雖然都有不同的難度設定,但BOSS的攻擊方式以及形態(tài)都不會有所改變,變的僅僅只是夸張的傷害以及血量,在最高難度下,甚至經(jīng)常會出現(xiàn)一刀秒了玩家的情況。這種強行增加難度且不平衡的難度曲線在PVE模式中經(jīng)常出現(xiàn)。

結語
對于原作粉絲來說,《火影忍者博人傳:新忍出擊》并不是一份滿意的答卷,雖然在還原度上夠了,但明顯能看出開發(fā)商對這款游戲不怎么上心。十分雞肋的PVE模式,沒有深度的線上對戰(zhàn)玩法,即使剛開始你對這款游戲抱有信心,當那一兩個小時的新鮮勁過了以后,重復且單一的玩法勸退了我。
但畢竟是線上游戲,后期能否靠更新來彌補內容的不足我們不得而知,但至少現(xiàn)在看來,想要邁過究極風暴這座大山還是有點難,以現(xiàn)在的素質,它甚至連半山腰都沒有走到。