怪物化裝舞會(huì)可選測(cè)試版本已上線(xiàn)-為客戶(hù)端和服務(wù)器升級(jí)到1069版本

希望幫助我們測(cè)試此內(nèi)容的玩家和管理員需要選擇加入Steam的“預(yù)覽”版本。 對(duì)于玩家而言,這意味著在Steam庫(kù)游戲?qū)傩灾羞x擇“預(yù)覽”測(cè)試版分支,將會(huì)進(jìn)入游戲的Beta版。 對(duì)于管理員,您需要更新服務(wù)器參數(shù),如下所示(更新代碼):
app_update 232130 -beta preview
此客戶(hù)端文件現(xiàn)已上線(xiàn)! 本次更改日志如下:
事件:
恐怖萬(wàn)圣節(jié):怪物化妝舞會(huì)
亮點(diǎn):
1張新地圖
怪物球(每周爆發(fā),生存,生存VS,無(wú)盡)
4個(gè)新武器
HMTech-501榴彈步槍?zhuān)ㄡt(yī)療兵、突擊兵)
FN FAL ACOG步槍?zhuān)ㄍ粨舯?、神射手?/strong>
MKb.42(H)卡賓槍?zhuān)ㄍ粨舯ㄍㄟ^(guò)完成所有萬(wàn)圣節(jié)季節(jié)性目標(biāo)解鎖)
道路救贖者(狂戰(zhàn)士)(需要購(gòu)買(mǎi)道路救贖)
聲望系統(tǒng)
聲望等級(jí)2現(xiàn)已推出
新的萬(wàn)圣節(jié)季節(jié)性Zed模型替換
限時(shí)萬(wàn)圣節(jié)目標(biāo),招待券和物品
怪物球萬(wàn)圣節(jié)的目標(biāo)是獲得MKb.42(H)卡賓槍和獨(dú)特的漢斯武器皮膚版
萬(wàn)圣節(jié)招待券(僅限正式版)
萬(wàn)圣節(jié)化妝品(僅限正式版)
新物品
霓虹燈MK3加密USB(僅限正式版)
霍因供應(yīng)箱|Loco系列(僅限正式版)
爆頭特效捆綁包FX1(僅限正式版)
金庫(kù)供應(yīng)箱
添加T3武器金庫(kù)皮膚(僅限正式版)
怪物球地圖難度、彩蛋、收藏品的新steam成就
在線(xiàn)匹配重做
刪除了匹配按鈕并添加了兩個(gè)新的-創(chuàng)建匹配和查找匹配
創(chuàng)建匹配將接管一個(gè)空的專(zhuān)用服務(wù)器,并將其轉(zhuǎn)換為玩家臨時(shí)設(shè)置的數(shù)據(jù)服務(wù)器(可以建房了)
查找匹配將匹配連接到與其確切設(shè)置匹配的專(zhuān)用服務(wù)器(已刪除設(shè)置地圖的選項(xiàng),以大大增加查找指定服務(wù)器的可能性)
常規(guī)
在交易時(shí)間的最后10秒添加了音頻,以幫助警告玩家商店即將關(guān)閉
由Lyndsay Schoolcraft和Rocky Gray制作并添加了新的默認(rèn)主菜單音樂(lè)曲目
“薩溫節(jié)慶?;顒?dòng)”
為Rocky Gray添加了怪物球的新音樂(lè)曲目
“城堡怪胎”
“驚嚇騎士”
“血洗歡樂(lè)屋”
“杰克O燈籠”
“變形小夜曲”
“邪惡的Zed”
添加漢斯語(yǔ)音音頻作為怪物球的商店語(yǔ)音
在主菜單中添加了新的萬(wàn)圣節(jié)恐怖視頻CG
關(guān)于第一波的交易者音頻評(píng)論現(xiàn)在已經(jīng)連接并且正在播放(這個(gè)沒(méi)看懂)
平衡
生存模式
人間地獄難度
7波長(zhǎng)度
用2個(gè)砍伐怪替換了3個(gè)阿爾法喪尸和1個(gè)砍伐怪的第一波刷怪序列。 這將會(huì)減少暴徒出現(xiàn)的可能性并增加砍伐怪的數(shù)量。
用2個(gè)砍伐怪和2個(gè)速?zèng)_怪替換了2個(gè)阿爾發(fā)喪尸和2個(gè)速?zèng)_怪的第二波刷怪序列。 這將會(huì)減少暴徒出現(xiàn)的可能性并增加砍伐怪的數(shù)量。
10波長(zhǎng)度
用2個(gè)砍伐怪替換了3個(gè)阿爾法喪尸和1個(gè)砍伐怪的第一波刷怪序列。 這將會(huì)減少暴徒出現(xiàn)的可能性并增加砍伐怪的數(shù)量。
用2個(gè)砍伐怪和2個(gè)速?zèng)_怪替換了2個(gè)阿爾法喪尸和2個(gè)速?zèng)_怪的第二波刷怪序列。 這將會(huì)減少暴徒出現(xiàn)的可能性并增加砍伐怪的數(shù)量。
開(kāi)發(fā)者筆記 - 我們減少了暴徒的數(shù)量,以回應(yīng)早期的波次感覺(jué)有過(guò)多暴徒的反饋。 人間煉獄難度可能會(huì)產(chǎn)生很多暴徒,所以這個(gè)序列群替代將會(huì)減少它們出現(xiàn)的可能性(阿爾法喪尸序列有可能出現(xiàn)暴徒)并增加砍伐怪的數(shù)量。 我們將繼續(xù)評(píng)估并解決測(cè)試版中的任何進(jìn)階問(wèn)題。
無(wú)盡
血凝喪尸波次
因?yàn)橥婕曳答?,這個(gè)波次被移除
開(kāi)發(fā)者筆記 - 我們刪除此特殊波次的原因是無(wú)盡存在一個(gè)生成概率問(wèn)題,導(dǎo)致它們?cè)谒须y度都忽略了35波之后的既定概率變化。 我們正在調(diào)查問(wèn)題并評(píng)估其游戲平衡,然后再發(fā)布。
敵人
憎惡
減少完全健康時(shí)每個(gè)屁之間的時(shí)間間隔,從一開(kāi)始就有效地提高了生成憎惡出現(xiàn)概率
在普通難度下,5到17秒的完全健康屁時(shí)間減少到5到13秒
在困難難度下,5到16秒的完全健康屁時(shí)間減少到5到12秒
在自殺難度下,5到15秒的完全健康屁時(shí)間減少到5到11秒
人間煉獄難度下5至15秒的完全健康屁時(shí)間縮短至4至10秒
步行速度從231增加到345
沖刺速度從330增加到380
嘔吐范圍從500uu增加到600uu
不再會(huì)受到自己毒氣的傷害
開(kāi)發(fā)者筆記 - 我們提高了他們完全健康的放屁概率,以增加生成憎惡的出現(xiàn)率,因?yàn)樗麄兊慕】禒顩r已經(jīng)降低。 我們還提高了他的整體移動(dòng)速度,以幫助他更輕松地接觸玩家。 我們覺(jué)得嘔吐范圍比我們想要的要短,所以我們提高了范圍。 它現(xiàn)在應(yīng)該更好地適應(yīng)特殊效果,并希望更加令人生畏。 我們消除了他自己的有毒氣體對(duì)自己所造成的傷害,因?yàn)樗麑?duì)自己的氣體傷害是沒(méi)有意義的。 我們希望這些變化將提供更具挑戰(zhàn)性和吸引力的斗爭(zhēng)。 我們正在尋求進(jìn)一步的調(diào)整,并給予他更有價(jià)值的游戲方面。
生成憎惡
基礎(chǔ)健康從650減少到450
自毀的基礎(chǔ)損傷從12增加到15
不再躲避玩家武器傷害
開(kāi)發(fā)者筆記 - 我們減少了生成憎惡的健康,使它們更容易被殺死。 他們的健康價(jià)值原本太高了,這讓他們感到不必要畏懼。 現(xiàn)在它們更容易被殺死,我們?cè)黾恿怂鼈兊谋ê蜌怏w的損害,如果你讓它們?cè)谀愀浇?,它們?huì)更具威脅性。 最后,我們解決了一個(gè)問(wèn)題,憎惡將不會(huì)受到生成憎惡毒氣的影響。 這看起來(lái)很奇怪,因?yàn)檫@會(huì)迫使生成憎惡花費(fèi)更多時(shí)間來(lái)逃避玩家。
狂戰(zhàn)士
雙手劍
將輕型攻擊的硬直值從250減少到100
將重?fù)艄舻挠仓敝祻?00增加到250
神射手
M99 AMR
彈丸的暈眩值從15增加到50
彈丸的硬直值從0增加到600
彈丸的擊中值從80增加到300
將彈丸的近戰(zhàn)命中值從0增加到100
支援兵
毀滅射手
每顆彈丸的基礎(chǔ)傷害從36(216)增加到40(240)
負(fù)重從11減少到10
每個(gè)彈丸的硬直值從35增加到55
命中值從每顆彈丸45增加到75
最大彈藥從44增加到52
每顆彈丸升級(jí)至T5傷害從44(264)升至46(276)
將每顆彈藥價(jià)格從40降低到25
開(kāi)發(fā)者筆記 - 我們重新評(píng)估了毀滅射手,雙發(fā)霰彈槍的性能大大超過(guò)了它。 我們調(diào)整了多個(gè)變量以改善其游戲體驗(yàn)。 我們希望這些改進(jìn)能讓它成為雙發(fā)霰彈槍的強(qiáng)大替代品。
槍手
沙漠之鷹和雙持沙漠之鷹
升級(jí)到T4傷害從118減少到113
升級(jí)到T5傷害從136減少到127
1858左輪手槍和雙持1858左輪手槍
升級(jí)到T2傷害從60減少到57
升級(jí)到T4傷害從100減少到97
升級(jí)到T5傷害從125減少到110
開(kāi)發(fā)者筆記 - 沙漠鷹和1858左輪手槍具有強(qiáng)大的升級(jí)路徑以及其他好處,所以我們調(diào)整了一些升級(jí)傷害倍率。
突擊兵
斯通納63A輕機(jī)槍
將命中值從0增加到50.這將有效地讓它在命中目標(biāo)時(shí)感覺(jué)“目標(biāo)后退”
卡拉什尼科夫AK-12
升級(jí)到T4傷害從50減少到46
升級(jí)到T5傷害從60減少到52
開(kāi)發(fā)者筆記 - 我們正在嘗試使用斯通納63A輕機(jī)槍的新加強(qiáng)。 我們收到了社區(qū)對(duì)此的反饋,因此我們希望看看它是否有助于提高其地位并和SCAR-H平起平坐。 它應(yīng)該具有足夠高的命中值,以便只要玩家繼續(xù)射擊目標(biāo)就會(huì)感覺(jué)它會(huì)擊中并擊退它所擊中的目標(biāo)。 我們將尋求有關(guān)此改進(jìn)的beta反饋。 最后,我們減少了卡拉什尼科夫AK-12的一些傷害升級(jí)倍率。 它是一種強(qiáng)大的武器,所以這些調(diào)整應(yīng)該有助于它更好地與其他突擊武器保持一致。
爆破手
M16M203突擊步槍
將爆炸傷害從3降低到1,這將意味著距離爆炸中心更遠(yuǎn)的Zeds將會(huì)受到更少的傷害衰減
開(kāi)發(fā)者筆記 - 我們收到了社區(qū)的反饋意見(jiàn),稱(chēng)M16M203的榴彈感覺(jué)威力不足。 我們對(duì)它進(jìn)行了評(píng)估,并正在嘗試改進(jìn),希望榴彈傷害對(duì)其等級(jí)和彈藥價(jià)格有更大的影響力。
醫(yī)療兵
HMTech-301霰彈槍
填彈速度從原來(lái)的0.297回到0.2(加快換彈)
Beta1 BUG修復(fù)
通常
修正了女妖的尖叫聲無(wú)法正常運(yùn)作的問(wèn)題
修復(fù)了每周爆發(fā)會(huì)使用玩家難度設(shè)置的問(wèn)題
修復(fù)了HX25每日挑戰(zhàn)包括爆炸性傷害的問(wèn)題
修復(fù)了毀滅射手沒(méi)有聲音衰減的問(wèn)題
修復(fù)了生存VSzed玩家的HUD不正確的問(wèn)題
修復(fù)了爆炸性啞彈導(dǎo)致重復(fù)損壞的問(wèn)題
修復(fù)了如果使用彈幕技能,毀滅射手應(yīng)在重新加載時(shí)觸發(fā)的問(wèn)題
修復(fù)了凍結(jié)發(fā)射器授予縱火犯XP的問(wèn)題
試圖解決多個(gè)憎惡出現(xiàn)的問(wèn)題
修復(fù)了更改等級(jí)后權(quán)重限制未更新的問(wèn)題
修復(fù)了獲得另一項(xiàng)等級(jí)技能后等級(jí)技能應(yīng)該重置的問(wèn)題
修復(fù)了凝固汽油技能使燃燒時(shí)間延長(zhǎng)超過(guò)預(yù)期的問(wèn)題
修正了閃擊喪尸之王的盾牌沒(méi)有反映使用武器的正確傷害的問(wèn)題
修復(fù)了一個(gè)問(wèn)題,即攻城錘技能,喪尸時(shí)間 - 世界毀滅者,與火球炮無(wú)法正常運(yùn)作
修復(fù)了換好子彈后彈藥顯示沒(méi)有上好的問(wèn)題
修復(fù)了玩家可以在啟動(dòng)參數(shù)上使用跳過(guò)商店的問(wèn)題
地圖
生命學(xué)實(shí)驗(yàn)室
清理了地圖上的幾個(gè)可利用漏洞
加載地圖時(shí)刪除了舊的提示信息
閃擊喪尸之王現(xiàn)在可以使用生產(chǎn)區(qū)附近的樓梯上下(不會(huì)卡住)
修復(fù)了一些損壞的路徑節(jié)點(diǎn)
地下墓穴
爬行者不再卡在巖石中
飛艇
常規(guī)生存中目標(biāo)將會(huì)重新啟用
玩家將無(wú)法立即死亡且獲得結(jié)算金錢(qián)
裝飾品
修復(fù)了錢(qián)幣標(biāo)志不同的問(wèn)題
修復(fù)了安娜無(wú)法裝備觸手頭骨的問(wèn)題
修正了福斯特女士不能穿標(biāo)記7帽子的問(wèn)題
修正了一個(gè)問(wèn)題,圣誕燈泡化妝品是稀有度錯(cuò)誤顯示為罕見(jiàn)
修復(fù)了骷髏面具未顯示正確邊框和背景顏色的問(wèn)題
修復(fù)了亮藍(lán)色鼻子化妝品未經(jīng)拋光的問(wèn)題
修復(fù)了無(wú)法配備藍(lán)焰皮膚的問(wèn)題
修正了角色可以同時(shí)佩戴防毒面具和廚師帽的問(wèn)題
雜項(xiàng)
修復(fù)了隊(duì)友HUD圖標(biāo)有時(shí)沒(méi)有出現(xiàn)的問(wèn)題
修復(fù)了在觸發(fā)表情時(shí)可以看到武器的問(wèn)題
修正了膠片顆粒不起作用的問(wèn)題
修正了導(dǎo)引頭六可以鎖定隱形敵人的問(wèn)題
平臺(tái)特定修復(fù)
修復(fù)了轉(zhuǎn)生經(jīng)驗(yàn)顯示不正常問(wèn)題