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【MITE】為什么說振金4.0是最難的模組

2023-02-03 19:06 作者:LITE的艾德曼  | 我要投稿

為了讓4.0的難度有一個明顯的展示,于是開學前我攆出了這期專欄,咱們來講講為什么振金4.0是全網最難的MC模組。

首先振金4.0處于MITE1.6.4局勢圖的中期版本。大家看到的掉艾德曼粒的流浪女巫,掉振金粒和鉆石的湮滅骷髏,極難版開商店買東西,地下世界裸露金銀銅鐵,地幔提升到地下世界第75層,裝備進階都是4.0之后的V1.1.0所貢獻,而且4.0不存在任何一步登天的方式,想要快速通關幾乎不可能實現(xiàn)。

本來4.0之前的3.13難度就已經在原版MITE的程度上大大提高,而且4.0的更新內容幾乎全部是大幅度增難3.13!后面只在V1.1.0中大幅度削砍難度,形成了老版本越更新越難,新版本更新越來越簡單的局面。

原版R196想必大家都有理會,這是普通版的最終版本,難度系數(shù)相對于1.6.4原版來講增加了一大堆難度設置。R196之后的MITE Plus系列,同樣是魔法版和振金版的前身,更新內容如下:

MITE Plus R1更新說明 2019.6.2 0.

此版本與MITE R196版本可以互通?

1.修復了一個關于無法輸入中文的bug?

2.修復了一個關于無法顯示皮膚的bug?

3.更改了名稱為MITE Plus?

4.重置版本號 MITE Plus?

R2更新說明 2019.6.3?

1.修復了一個關于紅石火把的bug?

2.修復了一個關于礦車引發(fā)的崩潰的bug?

R3更新說明 2019.6.4?

1.修復了一個關于劈裂(cleaving)附魔的bug?

R4更新說明 2019.6.5?

1.修復了一個關于啟動異常的bug?

2.修復了一個關于殺害(slaying)附魔的bug?

MITE Plus R5 2019.6.8?

1.細節(jié)優(yōu)化

這些版本大家玩MITE R196都需要過嗎?我感覺MITE Plus改了還不如不改,Plus和魔法時代都是一個團隊做的,更新內容也許可以用敷衍來講,幾乎和196一樣。半滴這種操作屬實是博爾特跑到一半腳脖子疼,被迫在跑道上蹲下來嗷嗷叫那樣。笑死我了,真的很短命。

太屑了

好,4.0基本上就是依據(jù)MITE R196來制作的,然后咱們來講講振金4.0具體比196難了多少

  1. 繼承振金1.0版本的大部分特性(即MITE-ITE最早版本0.1.0),翻倍式增加幾乎所有怪物的攻擊和生命。

  2. 只要能穿戴盔甲的怪物,在32天后就會獲得系統(tǒng)贈送的裝備,4個裝備槽中出現(xiàn)盔甲的概率和盔甲的等級隨著天數(shù)增加而增加。并且隨著天數(shù)強化盔甲上的隨機附魔,在230天以后幾乎所有盔甲怪物全部擁有艾德曼套,大部分已附魔。大約在主世界366天中,主世界絕大多數(shù)怪物將擁有振金盔甲(100%概率一整套,且附魔過)大約在地下世界420天左右,古尸全部振金盔甲。

  3. 晚上的怪物將會隨機獲得速度和力量的加成,這種加成貌似不是效果。

  4. 在振金3.6中,添加木元素,只能用斧子和巖漿攻擊他

  5. 在振金3.6中,怪物會隨著天數(shù)的增加而增強,即怪物強化。這是一種比較恐怖的特性,在怪物強勢的攻擊下,玩家?guī)缀鯖]有招架能力(藍月前后的鐵套已經頂不住了)。而且不同于盔甲強化,怪物基礎攻擊力和生命值加強無上限!

  6. 在振金3.6中(4.0繼承了1.0-3.13的大部分特性),128天后16天一次血月,不再是32天一次。黃月頻率不改,藍月只會在128擁有完整的出場,在此之后的256天等藍月白天會下起血月同款雨,并且會刷新蜘蛛苦力怕,晚上不刷怪,會刷新動物。但是農作物一樣會生?。ê孟袷菚?,這是藍血月重疊的現(xiàn)象)

  7. 兩個骷髏領主和亡魂在后期會擁有更強的盔甲(即與怪物強化帶來的盔甲一致速度)

  8. 苦力怕的爆炸范圍隨著天數(shù)的增加而增加(但是微乎其微

  9. 振金3.7-3.9期間,末影龍增強達到漸進無解的效果,跟末影龍打持久戰(zhàn)越打勝利概率約小。 (9.1,如果你不打頭,只會對末影龍造成20%的傷害。9.2增加他撞擊玩家的傷害至20點。9.3,末影龍最大血量提升至500點。9.4當他在150血以下的時候不會主動攻擊玩家,且開啟自動回血功能,即使沒有末影水晶。血量達到150點臨界值時會再次攻擊玩家。這條特性使末影龍幾乎無敵。9.5末影水晶治療龍的范圍變?yōu)?8格,末影水晶爆炸只會對龍造成5點傷害,末影水晶0.5s給龍恢復2滴血。

  10. 骷髏后期將會擁有更強的武器(即鐵劍和鐵短劍,不是196前期的木棒和后期的銹鐵長短劍)

  11. 同時期加入工具強化屬性,該版本甚至可以出現(xiàn)耐久17的振金劍。使振金版總和難度降低了一些,同時也把3.9做成了老版本中很完善而且也是最簡單的版本。次之后的版本都大幅度提升其難度

  12. 在3.10更新中,增強了地獄的敵對生物,烈焰人血量提升至40,近戰(zhàn)攻擊傷害提升至6(即不使用火焰彈)、同時期增強惡魂,血量提升至15,火球爆炸半徑翻倍且射速提升、凋零骷髏基礎血量提升至24(64天后每16天增加1點),且手持遠古金屬劍(沒用,鐵劍和遠古金屬劍傷害一樣,盔甲提供的保護也一樣,只不過耐久翻倍)、同時強化豬人,基礎血量上升至50,且在64天后每12天增加1點,基礎攻擊力提升至8(64天后每48天提升1點)

  13. 在振金3.11更新中,128天后地獄豬人有10%的概率生成一個煙霧豬人,會給周圍的豬人增加速度和力量效果

  14. 在振金3.11中,196天后的骷髏不僅有箭矢高擊退,而且有50%概率使用帶有火矢的弓,火焰會繼續(xù)造成穿甲傷害,使得遠程小白更加致命

  15. 3.11版本后128天后,怪物有25%的概率獲得速度效果,20%概率獲得力量效果,并且隨著天數(shù)增加出現(xiàn)概率和效果等級,這導致后期怪物幾乎都是光速且秒殺。并且怪物獲得該效果也不會顯示氣泡。

  16. 3.12版本中遠古骷髏領主和骷髏領主血量攻擊力翻倍,掉落經驗翻倍

  17. 3.12版本中地獄巖開始燙腳(無論何時都燙腳)

  18. 惡魂每次吐出3個火球,成為了老版本中名副其實的地獄轟炸機,玩家沒有附魔秘銀弓幾乎沒有和惡魂對抗的能力

  19. 地下世界在3.12版本中待久了還會隨機傳送,不能長時間挖艾德曼(差評![doge])

  20. 在振金3.13中,玩家不能再通過樹葉透視(多人游戲中在你退出的位置放塊樹葉,再次進入游戲就會透視,好像是這個原理,在振金3.13中被修復了)

  21. 振金3.13中有一個致命的更新是改變了村民羊毛廉價換取綠寶石以達到刷經驗的特性,3.13及往后版本中再次交易只會獲得綠寶石碎片,刷經驗效率大幅度降低。地獄巖燙腳,村民奸商,導致后期兩大主要升級途徑變廢。

  22. 3.13中任何武器裝備將無法格擋

  23. 4.0時代的更新!地獄豬人有20%的概率拿弓遠程攻擊,苦力怕爆炸基礎范圍翻倍,地獄苦力怕爆炸范圍大幅度增加,防御力增加(每天加0.15),且在256后爆炸范圍翻倍。小白擁有40%的概率使用多發(fā)弓。吸血蝙蝠攻擊玩家時,有50%的概率使玩家中毒(默認關閉)

  24. 4.0中狼會主動攻擊手上拿有肉或快捷欄里有肉的玩家(默認關閉)

  25. 4.0中豬人和凋零骷髏傷害跟主世界天數(shù)對其,且一樣會隨著天數(shù)增長,增加生命和傷害。

  26. 4.0中隱形怪的傷害增加50%

  27. 4.0中動物生病在現(xiàn)實中超過兩小時(即14400tick)直接死亡

  28. 4.0中拿武器的僵尸和豬人被打時有幾率進行格擋

  29. 4.0中任何小白(包括主世界近戰(zhàn)遠程小白,地下世界近戰(zhàn)遠程古尸,地獄凋零骷髏)在趨勢的時候有2%的機會分裂出5個骷髏(古尸會分裂出正常的主世界小白,凋零骷髏會分裂出凋零骷髏)

  30. 4.0中巨人僵尸會在血月的晚上生成在地表上,128天前掉落遠古金屬粒4-5個,128天后掉落秘銀錠1個

  31. 4.0中惡魂將在128天后血月全天(以144天血月為例,由于加了地精坐標器我們可以看時間,144天6點到145天6點是血月,全天都可以刷新在地表上(非??植?,可以去地下世界避難)

  32. 4.0中遠古骷髏領主將在192天后的血月晚上生成在地表上,值得注意的是192天是血月,血月會持續(xù)到193天6點!192天血月后半夜即可刷新遠古骷髏領主,在當時絕對恐怖。

  33. 4.0中刷怪數(shù)量提升,血月刷怪量為原版的兩倍,且會隨著天數(shù)的增加而提升,每天增加1個(實在不行你可以把自己圍起來不見天日,通過視野影響刷怪,一個血月幾乎沒有怪)

  34. 4.0中地下世界一次性呆的時間太長會獲得debuff,一個小時獲得緩慢1,一個小時30分鐘獲得緩慢2,一個小時50分鐘獲得緩慢3。必須在外面待相同時間以消除影響

  35. 4.0中怪物擁有漸進傷害,即連續(xù)攻擊,每一次傷害提升10%,即每一次攻擊都是上一次攻擊傷害+10%。假如XiaoYu233攻擊力為100,在漸進傷害加持下第二次攻擊傷害為110,第三次攻擊傷害為121。根據(jù)盔甲減傷機制,怪物在180天左右依靠漸進傷害可以輕松擊潰鐵套。

  36. 4.0中窒息傷害提升至10點(85級滿血玩家可以被4下秒殺)窒息傷害非常致命,這是真?zhèn)?。(但是這僅是在墻里的傷害,水里沒氧氣了掉血不是10點)

  37. 4.0中附魔微改,比如玩家用15800會得到鋒利7亡靈殺手7擴展5搶奪5的振金劍,但是在4.0中15800經驗附魔效果降低,大約只會得到鋒利7亡靈殺手2擴展5搶奪5的振金劍。即附魔收益降低。10000經驗會得到8200的效果,錯使玩家再次花多的經驗換來降低的附魔

  38. 4.0中在地獄待夠1小時會獲得挖掘疲勞

  39. 降低青金石生成頻率和礦脈大小,且單個經驗提升至35(還是虧了)

  40. 石英礦脈大小從13變成了9,且單個經驗降低至35點,且只能將玩家提升至55級(55級大約有15800經驗,正好能附魔振金物品)

  41. 并且任何裝備工具武器升級所需經驗翻倍!

  42. 在4.0第四個版本中,前些版本添加的緊急守備和格擋附魔難度分別提升至15和20

  43. 在4.0的第四個版本中,添加僵尸領主,即振金套和振金劍的僵尸,擊殺后掉落3個鉆石,手中的振金劍無視繳械附魔。并且在同版本中,鉆石經驗下調至300點,幾乎降了一倍

  44. 4.0-Pre6中,在雨中待夠3分鐘即獲得3分鐘虛弱

  45. 4.0-Pre8中,地獄的僵尸領主替換成了豬人領主,和僵尸領主一樣,并且在這個版本中,地獄苦力怕在256天后爆炸范圍翻倍

  46. 在4.0-Pre9版本中,骷髏(普通骷髏與古尸)有20%的幾率強制近戰(zhàn)(就是拿弓敲你,傷害仍不容小覷)

  47. 4.0-Pre11中創(chuàng)造之書翻閱不再提供經驗

  48. 在振金4.0-Pre12中,修復了利用負數(shù)物品刷物品和發(fā)射器刷物品的BUG,修復了兩個利用運輸?shù)V車刷物品的BUG,修復了利用村民刷物品的BUG,修復了利用TNT刷物品的BUG。想直接刷物品在Pre12后幾乎不可能了。同時期主世界惡魂所發(fā)射的火球不會破壞地形(但不包括半磚和脆弱的農作物等方塊),爆炸范圍變?yōu)?.5倍,在之后的Pre14版本中爆炸強度變?yōu)?.25倍

(上述48條都是從XIaoYu233的更新日志里面翻找的加難的更新條例)

這些就差不多了,我整理老版本振金的更新日志就差不多了。老版本振金中幾乎一直在變難,在振金4.0的末尾版本final的時候,難度理論上到達巔峰。你們可以理解為R196+上述48條老版本中所有個人認為加難的措施所組成難度上凌駕所有版本的萬王之王。并且還不帶任何別的版本加速發(fā)展的措施?(包括但不僅限于砂礫爆率提升、打破一切專屬無限耐久鏟子的bug、廉價面包、廉價硬質方塊和靈石、騎牛和雞、方便的綠寶石和鉆石獲得途徑、高風險高回報的新怪,如湮滅和振金粒,流浪女巫的洋蔥土豆胡蘿卜和艾德曼粒、魔靈刃,可以買釀造臺和地獄疣,管道無限巖漿,養(yǎng)殖范圍提升等降低某個環(huán)節(jié)難度,死亡不掉落,怪物高爆經驗、娛樂版方便夜視、古寶鎬和盾構機、小麥洋蔥土豆胡蘿卜種植加速的措施)

目前我移除了主世界惡魂出現(xiàn)以及地下世界挖掘疲勞的配置,并且用了SL時運艾德曼的手段,以達到400天通關振金4.0的幾率。壓縮一下的話可以340天左右通關,還是那句話,振金4.0不存在任何一步登天的方法,實現(xiàn)高速發(fā)展幾乎不可能,這就進一步讓怪物加強的計劃得逞。新版振金通關速度快的都見不到怪物加強到秘銀套(即165天左右)

寫到后面,我經常把振金4.0至高無上的難度比喻成我的生活,MITE-ITE B0.4.0-final即是LITE-ITE B0.4.0-final。足足可見其難度屌炸天,這也不是危言聳聽,我也沒有那么多時間嚇唬你們,上述48條加難條例是從老版本更新日志中提取的材料。可以去地精科技站查看更新日志,這里只收錄了老版本【https://yuezhuxue.gitee.io/mite/ga/miteZJ.html】當然也可以去作者XiaoYu233那邊看老版本與新版本的更新日志【https://github.com/XiaoYuOvO/MITE-ITE/blob/master/ChangeLogCN.md】

M已經ITE了,成為了19年大范圍公認的最難模組,但是MITE+ITE讓它再次輝煌,難度再翻倍,成為了MITE-ITE,也就是我認為4.0是全網最難MC模組的一個原因。加了地精坐標器顯示坐標和在一個地精傳送的4.0客戶端那叫一個簡單,我討論的是單個模組的困難,傳送和坐標只是身外之物,不加也沒有事。只是會讓4.0的難度再一次到達巔峰無法撼動罷了

這確實


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