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游戲產(chǎn)業(yè)撬動(dòng)元宇宙市場(chǎng) 虛擬現(xiàn)實(shí)引爆計(jì)算力需求

2022-04-08 14:18 作者:坤前服務(wù)器  | 我要投稿

隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)人口紅利的消退及人工智能市場(chǎng)大潮的席卷,元宇宙作為虛擬世界與現(xiàn)實(shí)融合的載體,蘊(yùn)含著社交、辦公、投資等場(chǎng)景變革的巨大機(jī)遇。伴隨防疫常態(tài)化和元宇宙的滲透,部分商業(yè)、辦公等社交活動(dòng)移至線上已在近年被廣泛接受,元宇宙產(chǎn)業(yè)布局已涉及沉浸式線上辦公、多人同屏互動(dòng)會(huì)議、融合區(qū)塊鏈技術(shù)的P2E(邊玩邊賺)游戲等多元領(lǐng)域。

云游戲 :?

千億市場(chǎng)規(guī)模? 元宇宙的起點(diǎn)

科幻小說(shuō)《三體》就曾描述過(guò)虛擬的多維世界,電影《頭號(hào)玩家》、《黑客帝國(guó)》等也涉及虛擬世界的相關(guān)描述,這些作品無(wú)一例外都展現(xiàn)了區(qū)別于現(xiàn)實(shí)的另一個(gè)平行世界的存在。除小說(shuō)影視作品外,換一個(gè)角度來(lái)理解元宇宙,身臨其境的3D虛擬化身與數(shù)字場(chǎng)景結(jié)合,大大增強(qiáng)了虛擬世界與現(xiàn)實(shí)的聯(lián)動(dòng)性,換言之元宇宙就是基于社會(huì)規(guī)則的三維數(shù)字平行世界,依賴于游戲的底層技術(shù),如三維引擎、物理引擎、游戲建模、物理世界渲染和數(shù)字孿生等,現(xiàn)有的許多元宇宙產(chǎn)品相應(yīng)技術(shù)還不夠成熟,而這也是微軟用687億美元收購(gòu)動(dòng)視暴雪為元宇宙業(yè)務(wù)布局的原因。

就游戲行業(yè)而言,無(wú)需下載、降低對(duì)終端設(shè)備要求的云游戲被視為5G個(gè)人應(yīng)用端的排頭兵,據(jù)iiMedia Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)預(yù)測(cè),2023年國(guó)內(nèi)云游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到986.4億元,沖向千億市場(chǎng)規(guī)模藍(lán)海。隨著元宇宙概念的爆火,網(wǎng)易、騰訊、阿里、字節(jié)、谷歌、微軟等國(guó)內(nèi)外大廠都在積極布局,蓄勢(shì)待發(fā)。

元宇宙概念被提出至今,游戲主導(dǎo)了大多數(shù)人認(rèn)知里的元宇宙,從國(guó)際象棋到超級(jí)瑪麗再到云游戲,人們對(duì)游戲的完成度依賴于對(duì)規(guī)則和結(jié)構(gòu)的解讀,以及我們對(duì)游戲內(nèi)事件所賦予的價(jià)值,這既是文化的一部分,也是經(jīng)濟(jì)體系的重要組成部分。在未來(lái),元宇宙可能成為現(xiàn)實(shí)世界的延伸,擁有高度沉浸式的體驗(yàn)、豐富的用戶接口以及與現(xiàn)實(shí)互通的社交、經(jīng)濟(jì)體系,且在元宇宙的世界里,每個(gè)人都將能隨時(shí)隨地不受限制地進(jìn)入這個(gè)世界,進(jìn)行生產(chǎn)創(chuàng)造,這也是元宇宙的另一個(gè)核心:去中心化。


AI :

描繪數(shù)字藍(lán)圖? 元宇宙的支點(diǎn)

作為驅(qū)動(dòng)數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展的核心生產(chǎn)力,AI廣泛滲透生活生產(chǎn)的方方面面。據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2020年AI行業(yè)核心產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模超過(guò)1500億元,預(yù)計(jì)2025年將超過(guò)4000億元,迅猛發(fā)展的AI技術(shù)可在元宇宙產(chǎn)業(yè)許多虛擬業(yè)態(tài)中發(fā)揮顯著作用,在數(shù)字世界中采集海量數(shù)據(jù)(如視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)等交互方式),將其轉(zhuǎn)化為有效信息后進(jìn)行學(xué)習(xí),再通過(guò)自然語(yǔ)言處理以內(nèi)容形式場(chǎng)景化輸出反饋給用戶,實(shí)現(xiàn)“數(shù)據(jù)——信息——產(chǎn)出”的價(jià)值生產(chǎn)鏈條,完成信息化到數(shù)字化的躍遷。隨著元宇宙的發(fā)展沉淀,AI未來(lái)將更多應(yīng)用于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR),以構(gòu)建全新智能的沉浸式數(shù)字世界。

數(shù)字人和虛擬化身

從虛擬偶像、AI主播、AI美妝博主,數(shù)字人在多行業(yè)全面開(kāi)花,數(shù)字人在元宇宙世界中類似于游戲的高級(jí)NPC(非玩家角色),與傳統(tǒng)NPC的差異是可以在數(shù)字世界中根據(jù)機(jī)器學(xué)習(xí)訓(xùn)練后的經(jīng)驗(yàn)對(duì)玩家行為做出反應(yīng),隨著學(xué)習(xí)的數(shù)據(jù)量增長(zhǎng),其智能性也會(huì)逐步豐富完善。而用戶的虛擬化身作為元宇宙世界中一個(gè)個(gè)分散的中心,可通過(guò)人臉識(shí)別捕捉并提取面部、身形特征來(lái)生成與用戶高度逼真的虛擬形象。

人機(jī)交互

當(dāng)戴上VR設(shè)備時(shí),傳感器能夠通過(guò)AI讀取并預(yù)測(cè)你的電子和肌肉模式,從而準(zhǔn)確獲知你的下一步舉動(dòng),并在數(shù)字世界中為你重建真實(shí)的視覺(jué)、觸覺(jué)等感官體驗(yàn)。

在玩家與數(shù)字人交互時(shí),AI可以幫助數(shù)字人計(jì)算處理各種自然語(yǔ)言,將其轉(zhuǎn)換為機(jī)器可讀的格式并進(jìn)行分析得出響應(yīng),將結(jié)果反饋給用戶,整個(gè)過(guò)程高效進(jìn)行,耗時(shí)可以忽略不計(jì)。同理,這種人機(jī)交互也可以在理論上適用于虛擬化身間的相互交流,可以預(yù)見(jiàn),隨著機(jī)器學(xué)習(xí)的數(shù)據(jù)模型增到足夠大,便可以轉(zhuǎn)換成全球任何語(yǔ)言,世界各地的用戶將都可以在同一個(gè)元宇宙內(nèi)生活學(xué)習(xí),真正實(shí)現(xiàn)全球互聯(lián)。


算力?:?

構(gòu)筑數(shù)字世界? 元宇宙引爆點(diǎn)

元宇宙的創(chuàng)建包含四大作業(yè)環(huán)節(jié):協(xié)同創(chuàng)建、實(shí)時(shí)渲染、高精仿真和智能交互,每個(gè)環(huán)節(jié)都面臨著海量數(shù)據(jù)與高渲染畫面,應(yīng)用場(chǎng)景任務(wù)繁雜,實(shí)時(shí)計(jì)算壓力巨大,需要密集算力和高效軟件支撐。

定制服務(wù)器KI7700CM,適用于云游戲、遠(yuǎn)程VR、網(wǎng)吧、電競(jìng)酒店、遠(yuǎn)程設(shè)計(jì)、云辦公、教育、5G邊緣計(jì)算等應(yīng)用場(chǎng)景。

該機(jī)型可提供云端的高渲染和高仿真模擬,可服務(wù)于沉浸式元宇宙的3D設(shè)計(jì)、圖像渲染、數(shù)字孿生,目前已為多家游戲公司的設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)、遠(yuǎn)程渲染等負(fù)載提供底層算力的強(qiáng)勁支撐。在理想化的元宇宙全面實(shí)現(xiàn)之前,目前其體驗(yàn)感及場(chǎng)景人物精致度極大程度受限于算力、算法及其他基礎(chǔ)設(shè)施產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,在元宇宙進(jìn)擊之路上,我們將攜手產(chǎn)業(yè)上下游伙伴,朝乾夕惕,縱前路崎嶇,亦一往無(wú)前。


游戲產(chǎn)業(yè)撬動(dòng)元宇宙市場(chǎng) 虛擬現(xiàn)實(shí)引爆計(jì)算力需求的評(píng)論 (共 條)

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