關(guān)于這次國(guó)賽準(zhǔn)備的一點(diǎn)構(gòu)筑思路隨筆
前言中的前言:水平有限,如果有思路不合或者認(rèn)為我有理解有誤的地方大可一笑置之或者罵我一句SB然后關(guān)掉,同時(shí)也預(yù)防鋼筋貼下戰(zhàn)績(jī):22年1月表回坑后至今ocg巡回賽僅打過(guò)3場(chǎng), 1冠1亞兩年國(guó)賽應(yīng)該還過(guò)的去,剩下的一些簡(jiǎn)中、決斗者杯基本只選了川渝地區(qū)的比賽,過(guò)去都是以當(dāng)“保鏢”為主的心態(tài)參與。

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自知水平不夠教人打牌,怕誤人子弟所以從來(lái)不投稿寫(xiě)文也不出什么卡組攻略之類(lèi),與朋友之間的討論也多以溝通學(xué)習(xí)分享心得為主。以后可能在游戲王上的時(shí)間投入的不會(huì)再有這么多了,所以最終還是決定寫(xiě)一寫(xiě)萬(wàn)一能幫到列表里的朋友們也算是功德+1。
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游戲王的構(gòu)筑猶如夜空繁星,每個(gè)人的卡組都有自己閃光點(diǎn),每個(gè)人都有自己的想法。我一直堅(jiān)持構(gòu)筑沒(méi)有絕對(duì)的好壞,只是玩家自己想針對(duì)的東西不一樣而已。
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正文前的前言:本人所有構(gòu)筑目標(biāo)都是以?shī)Z冠為主,其他出輪or8強(qiáng)ro4強(qiáng)這種都不是我的考慮范圍。同時(shí)我非常認(rèn)同cnc ky 雙冠王Yankim的游戲思路:強(qiáng)針對(duì)淘汰賽環(huán)境,構(gòu)筑在打淘汰賽時(shí)一定是占盡優(yōu)勢(shì)的。
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游戲王作為一款有著抽牌的TCG類(lèi)型游戲難免會(huì)有運(yùn)氣因素,我們所做的所有構(gòu)筑調(diào)整、精確操作都是盡可能的修正縮小運(yùn)氣成分占比,并不是所有的選擇題里做到最優(yōu)的選擇就一定能贏得冠軍的。
1.?? 卡組的選擇
在選擇一套卡組參賽之前我第一件要做的事情是對(duì)這次參加的比賽做一個(gè)環(huán)境的預(yù)測(cè)。以這次國(guó)賽為例:這次環(huán)境是最為特殊的一年,復(fù)雜到難以捉摸。瑞士輪打到的卡組應(yīng)該是多樣性的,但淘汰賽我還是大膽預(yù)測(cè)了一下:超重系(40純 60魔救)2-4,純愛(ài)1-2,斬機(jī)0-2,珠淚0-1,其他0-1。
預(yù)測(cè)完環(huán)境的分布后就是選擇一個(gè)能走到最后的卡組。因?yàn)榄h(huán)境內(nèi)有著60魔救這個(gè)比較特殊的卡組存在,和這個(gè)卡組的對(duì)局時(shí)操作左右勝負(fù)的因素最少,大部分情況都是先看骰子,輸了骰子后再看起手手坑,俗話(huà)說(shuō)就是比較看“運(yùn)氣”。這個(gè)對(duì)局里一個(gè)game我都不想輸,相信任何一個(gè)牌手都不敢說(shuō)自己打60魔救一定能穩(wěn)贏,那么我個(gè)人既不想跟人拼骰子,也不想輸了骰之后拼運(yùn)氣,所以我理想的卡組應(yīng)該是可以攜帶較多手坑并且能一定程度上能兼容宇宙人,初動(dòng)穩(wěn)定的同時(shí)如果自由卡位多能盡可能的照顧到多樣性的環(huán)境就更好。
擬出以上前提條件之后范圍就縮小到純愛(ài)、純超重、斬機(jī)、以及兩個(gè)次元系救祓、俱舍5套卡組里。斬機(jī)可以帶大量手坑但是因?yàn)闊o(wú)法兼容宇宙人的關(guān)系第一個(gè)被PASS掉。救祓本來(lái)自身系統(tǒng)就比另外幾個(gè)卡組有缺點(diǎn),俱舍本家?guī)讉€(gè)關(guān)鍵卡被卡表規(guī)制同時(shí)也會(huì)被環(huán)境內(nèi)的鎖鳥(niǎo)泡影誤傷,穩(wěn)定性有所欠缺。同時(shí)這兩套次元系的卡組在抓沒(méi)抓到宇宙人時(shí)的強(qiáng)度天差地別,所以我認(rèn)為也不是一個(gè)好的奪冠卡組的選擇。
剩下就是超重和純愛(ài)。根據(jù)以上條件來(lái)進(jìn)行超重和純愛(ài)的對(duì)比時(shí)又要結(jié)合到環(huán)境分析:環(huán)境內(nèi)除了60魔救這種不講道理的卡組以外還有手坑耐性很強(qiáng)的斬機(jī)/純愛(ài);這兩套卡組系統(tǒng)自帶手坑抗性,一些手坑都只能打到“對(duì)應(yīng)牌型”,在對(duì)上這兩套卡組的時(shí)候就非??简?yàn)后攻突破能力,同時(shí)突破能力也是挑選一套能走到最后卡組的重要參考指標(biāo)。
超重的后攻突破我認(rèn)為是比較“僵硬的”(也有可能與我并未進(jìn)行深入研究有關(guān))

優(yōu)點(diǎn):
①主卡局情報(bào)缺失,G/鎖通過(guò)后面對(duì)環(huán)境內(nèi)高頻率出現(xiàn)的妥協(xié)牌“41”有較好的處理方法
②一卡動(dòng),容易達(dá)成“1帶4”局面
缺點(diǎn):
①本家內(nèi)突破較強(qiáng)的兩個(gè)點(diǎn)就是NS弓和神童,這兩個(gè)卡同時(shí)抽到的概率僅17%左右(加上了3摩托),少其中一個(gè)突破能力都大幅下降
②本家系統(tǒng)自肅的限制帶不了強(qiáng)力魔陷,同時(shí)雖然可以一定程度上兼容宇宙人,但宇宙人后有且僅有一條路線(xiàn)就是斬殺(可能有誤,不是特別了解),無(wú)法做出反壓,如果無(wú)法進(jìn)行斬殺或者手坑對(duì)應(yīng)不上時(shí)會(huì)陷入非常被動(dòng)的局面
③鎖鳥(niǎo)大幅入主的環(huán)境,后攻時(shí)吃到仍然很傷
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純愛(ài)

優(yōu)點(diǎn):
①動(dòng)點(diǎn)多,對(duì)比超重的1NS、1P,“可能”能發(fā)動(dòng)的速攻次數(shù)較多
②有著天庭號(hào)、洗澡、玩球、吃飯大白的多種后攻進(jìn)攻手段
③面對(duì)不同手坑有不同的應(yīng)對(duì)方案,基本不會(huì)被單一手坑打停
缺點(diǎn):
①速攻展開(kāi)虧手,雖然能把暫時(shí)“閑置”的手牌丟掉轉(zhuǎn)換成場(chǎng)面,但改變不了手牌越打越少的局面,不過(guò)可以通過(guò)構(gòu)筑改善
②? 面對(duì)41沒(méi)有特別好的辦法
③? Side局難以逾越障壁
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先攻方面體感下來(lái)兩個(gè)卡組差不多,超重場(chǎng)面更強(qiáng)但手坑抗性差,純愛(ài)手坑抗性更高兼容強(qiáng)力魔陷但場(chǎng)面較為一般,這里不做過(guò)多分析;可能有不專(zhuān)精超重方面的影響對(duì)細(xì)節(jié)判斷有所偏差,但對(duì)比下來(lái)整體上我個(gè)人還是更加偏向選擇純愛(ài)。
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2.調(diào)整卡組
確定好卡組后,延續(xù)我們的“手坑”思路,首先確定的是要帶的手坑數(shù)量。面對(duì)復(fù)雜但有針對(duì)傾向的環(huán)境,我主卡對(duì)手坑上手的期望是1.6左右,所以主卡手坑應(yīng)該在12個(gè)左右,side局為2左右,則提升到16個(gè)左右。大概數(shù)量定好后接下來(lái)是手坑的選擇:G、鎖、宇宙人帶滿(mǎn)無(wú)疑問(wèn),灰、泡是剩下的里綜評(píng)最高的,最后是各種比賽最后的安全感兩個(gè)隕石。本篇主要分享構(gòu)筑過(guò)程,同時(shí)環(huán)境已變就不對(duì)各個(gè)手坑做詳細(xì)講解了。
手坑與卡組定下來(lái)后把系統(tǒng)內(nèi)最低限度要帶的牌構(gòu)建出來(lái):

接下來(lái)是思考卡組勝利與失敗的模式選擇相應(yīng)的策略
2.1
先攻:純愛(ài)先攻的游戲計(jì)劃相對(duì)簡(jiǎn)單,做出中黑與RUM或者地伊布變身后通過(guò)抽牌加大黑的干擾渡過(guò)T2縮小對(duì)方場(chǎng)面交換資源在T3進(jìn)行斬殺或者場(chǎng)面、資源的碾壓。
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先攻時(shí)失敗的場(chǎng)景:
1.?? 黑吃無(wú)效,含淚繼續(xù)丟手特招白空翻,剩下兩個(gè)呆呆鳥(niǎo)大眼瞪小眼
2.?? 中黑后速攻時(shí)點(diǎn)被卡無(wú)法調(diào)度RUM做出阻抗
3.?? 場(chǎng)面完成后未抽到手坑,2彈阻抗被珠淚/60魔救/斬機(jī)/內(nèi)戰(zhàn)突破后OTK
4.?? Side局吃到疊光/重啟(小概率)雖然回收一手牌但0阻抗
5.?? Side局未抽到強(qiáng)力手坑,大黑被壞獸/天童后0阻抗
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后攻時(shí)失敗的場(chǎng)景:
1.沒(méi)攔住對(duì)面做出無(wú)法接受的場(chǎng)面(通過(guò)大量手坑構(gòu)筑改善)
2.手坑使對(duì)面停牌后妥協(xié)41,無(wú)法越過(guò)41做出可以獲勝的場(chǎng)面
3.吃到G后無(wú)法斬殺或all in資源準(zhǔn)備斬殺時(shí)吃隕(雖然很多人認(rèn)為純愛(ài)不吃隕但實(shí)際上純愛(ài)后攻時(shí)特別怕隕,所以我在內(nèi)戰(zhàn)先攻時(shí)仍然會(huì)進(jìn)隕石,不過(guò)我認(rèn)為大部分人在打純愛(ài)先攻時(shí)都不會(huì)進(jìn)隕,所以我實(shí)際操作起來(lái)只是在有條件的時(shí)候care一下,其他時(shí)候默認(rèn)沒(méi)有)
4.障壁(最容易輸也是最毫無(wú)抵抗力的一種方式,幾乎就是地上一躺)
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思考失敗時(shí)的模式導(dǎo)出的解決方案我覺(jué)得有3個(gè)方向
第一:用更多的丟手件來(lái)增加手牌支持更多次數(shù)的速攻發(fā)動(dòng)從而擴(kuò)大場(chǎng)面,例:暗黑界(個(gè)人認(rèn)為需要至少5-6張以上才能從量變引發(fā)質(zhì)變,少量時(shí)候由于上手率問(wèn)題并不明顯)
第二:添加其他的小軸來(lái)在純愛(ài)部分無(wú)法運(yùn)作時(shí)完成阻抗/突破任務(wù),例:勇者
第三:我玩不了你也別玩,例:lock類(lèi)召喚限制器等

仔細(xì)思考分析過(guò)后我認(rèn)為暗黑界是3個(gè)里我最不想選擇的:
我們先計(jì)算幾個(gè)概率:以40構(gòu)筑12速攻3永續(xù)為例,我們起手2速攻的概率為46%,起手3速攻的概率為14%,算上3永續(xù)分別會(huì)提升到61%與24%;起手1速攻拉人翻3翻到本家魔陷的概率為85%,翻到速攻的概率為69%,起手2速攻翻到速攻的概率為64%;(實(shí)際實(shí)卡打下來(lái)感覺(jué)白翻到的概率遠(yuǎn)比這低,實(shí)卡和理論還是有區(qū)別)如果是丟的獵人,在白空翻后抽1抽到速攻的概率約為34%。
雖然2速攻+暗黑界起手也許有一定的泡影抗性,但也是“看小白臉色”,暗黑界可以提供更多的速攻發(fā)動(dòng)cost,不過(guò)無(wú)法穩(wěn)定的增加手牌速攻數(shù)量,且會(huì)降低本身不錯(cuò)的“鎖鳥(niǎo)、G抗性”,同時(shí)也無(wú)法彌補(bǔ)我們“先攻失敗場(chǎng)景里的3 5”。我本來(lái)就不想那么依賴(lài)骰子,構(gòu)筑上也想把運(yùn)氣成分降到最低,所以純愛(ài)的丟手件我選擇的是“地天使”,我想丟下去的牌就是100%的穩(wěn)定阻抗,不想把獲勝的希望過(guò)多的交到“概率”上,當(dāng)然還有其他原因,這里暫時(shí)按下不表,后面會(huì)一起說(shuō)。
方案2相較于勇者純愛(ài),我更傾向的是“幻想魔族”。

勇者在后攻時(shí)表現(xiàn)更好,幻想魔族先攻比勇者更強(qiáng),在最理想的上手牌以外的牌上手時(shí)幻想魔族是比勇者的利用率要高的,同時(shí)完成后的阻抗也更加立體,擠壓出來(lái)的ex卡位也是使用率較低的一些較為邊緣的ex卡位。假設(shè)場(chǎng)面速攻拉黑吃泡,我們通召“鏡劍騎士”叫效果拉“大翼之巴風(fēng)特”,檢索“幻爪之王 加澤爾”與“合成獸融合”,開(kāi)融合融出“幻獸王 奇美拉”后削1,墓地巴風(fēng)特蘇生鏡劍騎士,加澤爾檢索“玉米田蛇神”,墓地融合自己回收,最終獲得的場(chǎng)面有1隨機(jī)削手、1場(chǎng)上怪效擦、1次“守護(hù)者·奇美拉”的炸卡,對(duì)面下回合抽1剩4手,雖然這個(gè)場(chǎng)面不一定能直接壓死,但要獲取最后的勝利也較為輕松。
方案3我選擇的是虛無(wú)魔人、次元裂縫、召喚限制器。

雖然虛無(wú)魔人和裂縫看起來(lái)有些“落伍”,但是游戲王“環(huán)境的博弈層次”本就基于你對(duì)環(huán)境的一個(gè)判斷,這些“落伍”的組件如果能counter到環(huán)境解決你的問(wèn)題,那就是好的策略。關(guān)于“環(huán)境的博弈層次”能講的實(shí)在太多,這里就不過(guò)多贅述了。
因?yàn)橄裙r(shí)失敗的場(chǎng)景里3 4 5,我認(rèn)為在side局不能把所有希望寄全部托于本家上,需要一切其他的牌來(lái)支撐我們的場(chǎng)面。首先確定的是3張?zhí)摕o(wú)魔人,這張牌最優(yōu)先的功能是作為泡影對(duì)策,40卡組投入3泡影復(fù)數(shù)上手的概率僅為3%,如果對(duì)面泡了黑后還有一個(gè)泡能泡掉虛無(wú)魔人是極低概率事件;其次他是對(duì)所有手坑抗性的一個(gè)提升,吃到任意手坑后都可考慮選擇虛無(wú)魔人站場(chǎng)來(lái)完成壓制,不會(huì)懼怕疊光/壞獸/天童,如果對(duì)方?jīng)]有手坑我們順利做場(chǎng)也可考慮選擇中黑+RUM+虛無(wú)魔人的雙重保險(xiǎn);同時(shí)他是我解決“后面失敗場(chǎng)景”里2、4的方案之一,當(dāng)面對(duì)純超重/斬機(jī)的41妥協(xié)時(shí)我可以毫無(wú)顧忌的用掉所有手牌資源去解掉41然后上級(jí)虛無(wú)魔人站場(chǎng),或者面對(duì)三號(hào)or自然上手的障壁時(shí)我也可以選擇這條路線(xiàn)來(lái)規(guī)避吃障壁的損失。


其次需要明確的一點(diǎn)是其他的卡組在面對(duì)純愛(ài)時(shí)不會(huì)進(jìn)后場(chǎng)對(duì)策,所以我們虛無(wú)魔人外的另一個(gè)選擇:貼紙 基本一定是可以持續(xù)形成壓制的;裂縫是整套卡組最強(qiáng)的先攻牌,面對(duì)珠淚/魔救/斬機(jī)/純超重(包括屏蔽手坑)幾乎是可以auto win的;剩下的幾個(gè)不怕裂縫的卡組次元系、內(nèi)戰(zhàn)里我認(rèn)為召喚限制器是比較優(yōu)質(zhì)的選擇,限制器是打我們預(yù)想的所有卡組通用,如果不小心防備的話(huà)站個(gè)低攻怪也很容易被純愛(ài)的2次召/特招“幸福妖精”給OTK,同時(shí)這幾個(gè)卡組在后攻時(shí)如果吃到隕石還是會(huì)比較傷,我們之前side里確認(rèn)投入的2個(gè)隕石也很好的替代了裂縫的卡位,使我們?cè)趕ide局先攻面對(duì)這些卡組時(shí)都保持有不錯(cuò)的“高power牌”上手率,也因?yàn)槲覀冎骺〝y帶了大量手坑,所以在換side時(shí)有著足夠的卡位來(lái)?yè)Q掉這些side局先攻時(shí)候的“弱牌”。
方案2+方案3此時(shí)的構(gòu)筑成了這樣:

構(gòu)筑到現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)整體構(gòu)筑缺乏一定的內(nèi)戰(zhàn)對(duì)策,思考過(guò)后決定side投入3張“xyz疊光延遲”給與內(nèi)戰(zhàn)最大的尊重。疊光后有4條獲勝路線(xiàn)可以選擇:
一、清理掉前場(chǎng)怪后大白OTK
二、配合No.13或者No.31直接對(duì)遺言怪進(jìn)行玩球連打
三、吃飯+洗澡吸掉對(duì)方場(chǎng)上未能開(kāi)出的RUM后疊出多素材天庭號(hào),后續(xù)在下回合的天庭號(hào)使用中僅瞄準(zhǔn)怪的變身并且不拔RUM素材,使對(duì)方卡組無(wú)本家下級(jí)可拉從而獲勝
四、疊光后上級(jí)虛無(wú)魔人
每條路線(xiàn)都可根據(jù)手牌、場(chǎng)面等規(guī)劃不同的方案,是一張內(nèi)戰(zhàn)開(kāi)出來(lái)就能獲取極大優(yōu)勢(shì)并且能順便兼顧其他幾個(gè)次元系對(duì)局的優(yōu)質(zhì)side。
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對(duì)于不采用方案2的思路也組建了一套其他構(gòu)筑:

三戰(zhàn)是一個(gè)對(duì)于之前提到的純愛(ài)、斬機(jī)這兩種高手坑抗性卡組后手突破的補(bǔ)足,同時(shí)先攻如果能順利開(kāi)出也是極具威脅的動(dòng)作,是我認(rèn)為在主卡局里最強(qiáng)的一張牌。劍指除了解決一部分泡影問(wèn)題外還在內(nèi)戰(zhàn)時(shí)是相當(dāng)強(qiáng)力的一張牌,先攻可酌情不指手坑蓋下去指對(duì)面的黑/白/永續(xù),后攻也能替代一部分重啟的作用來(lái)讓對(duì)面的RUM無(wú)法發(fā)動(dòng)全場(chǎng)0康成為活靶子。地天使的投入替代了原本一直使用的暗黑界和影依獸,除了先攻可以完全封鎖住魔救的號(hào)/割草以外,也是后攻突破斬機(jī)的重要組件,比起抽卡件不穩(wěn)定的抽牌我更想選擇這種100%穩(wěn)定的功能性阻抗;同時(shí)整體構(gòu)筑幾乎完全放棄了神碑/白銀城對(duì)策,采用地天使后面對(duì)神碑從“地上一趟”可以略微提升到“仰臥起坐”的水平了。
現(xiàn)在兩種思路基本大致構(gòu)建出來(lái),接下來(lái)就是分析一下純愛(ài)常用的ex和一些戰(zhàn)術(shù)必要的ex后從中挑選最合適的:
天庭號(hào)和天庭號(hào)駕駛員書(shū)呆:必要攜帶
大白:斬殺路線(xiàn)之一
第二張地:需要注意的是第二張地伊布才是先攻鋪大場(chǎng)時(shí)可能需要消耗掉的一張“額外的ex”,第一張地伊布是常規(guī)戰(zhàn)術(shù)需要。最后未采用的理由是我敲定的構(gòu)筑并未攜帶暗黑界或其他手牌+1組件,先攻時(shí)很少會(huì)采取地伊布的站場(chǎng)
耳邊風(fēng)風(fēng)鳥(niǎo):打沒(méi)有硬康場(chǎng)面的天庭號(hào)路線(xiàn)選擇;沒(méi)有阻攔成功的加速厄向超重的唯一有獲勝希望的額外
No.31:主要戰(zhàn)術(shù)意圖配合x(chóng)yz疊光,其他沒(méi)有非必要使用場(chǎng)景
LL-聚集夜鶯:沒(méi)啥好說(shuō)的
姬芽宮:不穩(wěn)定的上限與糟糕的下限
LL-小琉璃:能增加G的power,但僅能作為本家黑怪旁的弱小保鏢,單獨(dú)站場(chǎng)時(shí)攔不住任何卡組
病毒劍士:除了3卡解41外還承擔(dān)一個(gè)作用就是唯一一個(gè)純愛(ài)2怪能配合大白斬殺的怪(僅能調(diào)度到1吃飯的情況下大白是4300+1500+病毒劍士2300=8100)
阿澤利婭:沒(méi)啥好說(shuō)的
阿尼瑪:突破斬機(jī)/珠淚的重要ex,隕石的好伙伴
暗靈使:吃障壁后的神弓搭檔,其他無(wú)明確使用場(chǎng)景
神弓:主卡與side無(wú)特殊構(gòu)建下的吃障壁唯一選擇,但我認(rèn)為吃了障壁即使能湊出神弓也未必能顯著提高勝率
至此,大部分情況以及構(gòu)筑都已分析完畢,完整的組出了兩套卡組:


后記
其他一些無(wú)關(guān)理論構(gòu)筑的碎碎念:
41的理由是現(xiàn)有side的情況下主卡必須41才能保持在主要目標(biāo)對(duì)局中換side時(shí)有著最能接受的系統(tǒng)內(nèi)流暢度以及最高的高power side牌上手率。
心變的投入理由:湛江無(wú)限-限哥跟我賽前討論時(shí)說(shuō)他廣州站的比賽里抓到心變的局都贏了,這套卡組組到現(xiàn)在理論都有了,但是缺乏了一些“友情の羈絆”,無(wú)條件相信限哥最終投入(雖然和廈門(mén)站時(shí)的羽毛掃一樣,從未抓到過(guò))。

說(shuō)到這里可以用限哥廣州站7-1-1瑞士輪第四僥幸出輪的構(gòu)筑(限哥原話(huà))為例聊聊:

可以看出思路是非常的清晰,構(gòu)筑有著自己的著重點(diǎn),哪怕是直接抄此套構(gòu)筑去打比賽也能在大多對(duì)局里一眼看出可以換進(jìn)什么換出什么。很多人組卡的時(shí)候思路混亂,哪張牌強(qiáng)哪張牌弱都并無(wú)仔細(xì)思考,沒(méi)有明確的游戲計(jì)劃,只是盲目的“覺(jué)得 感覺(jué)”這卡應(yīng)不應(yīng)該帶,主卡-side-ex間少有聯(lián)系或缺乏連接的樞紐。特別是最近幾年60盛行,見(jiàn)過(guò)很多人無(wú)特別充分的理由、想帶的卡太多精簡(jiǎn)不下來(lái)就干脆把自己的卡組從40擴(kuò)充到60,贏了就是我NB,贏是應(yīng)該的;輸了就是“我60抓不到手坑、side沒(méi)辦法”“對(duì)面太胡了,輸是正常的”,根本不從其他方面去考慮勝負(fù)產(chǎn)生的原因。
我一直覺(jué)得限哥是比我強(qiáng)至少一個(gè)level的牌手,近兩年都是臨時(shí)回坑一周一個(gè)比賽就拿下國(guó)賽名額,最后卻因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)中的一些事未能參加國(guó)賽,一身本領(lǐng)卻無(wú)處施展,著實(shí)為他可惜。

之前看到黑天使的戰(zhàn)報(bào)里有寫(xiě)在決賽面對(duì)龍link為什么做那個(gè)場(chǎng)面,想到在復(fù)盤(pán)自己的比賽時(shí)也有過(guò)類(lèi)似的:

解說(shuō)當(dāng)時(shí)是覺(jué)得我打錯(cuò)了,應(yīng)該叫大噴的效果先進(jìn)自肅防小美,但其實(shí)我是有另外的想法,具體可以看戰(zhàn)報(bào):

可以看出線(xiàn)下實(shí)卡要考慮的不僅僅是牌局場(chǎng)面,還有其他類(lèi)似時(shí)間因素等。因?yàn)镚3掉了很多血,每一步操作在思考的時(shí)候同時(shí)也在和時(shí)間賽跑,包括賭閃電風(fēng)暴的動(dòng)作和最后選擇care朱光不防小美的操作,可能在直播/視頻里只過(guò)去了一會(huì)兒,但是實(shí)際上已經(jīng)基本把所有情況都考慮進(jìn)去才做出的選擇。在你覺(jué)得別人打錯(cuò)的時(shí)候,不妨先帶入視角一下反復(fù)思考自己會(huì)怎么打還有什么其他路線(xiàn)。所以哪怕你認(rèn)為自己水平還不夠獲得較好的名次,最好也多去參加線(xiàn)下實(shí)卡的大賽,實(shí)卡比賽除了單純的牌技外還有其他許多可以提升的地方。
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事實(shí)上在國(guó)賽開(kāi)賽前一周左右我和好友“八月”的白銀城練習(xí)時(shí)看到他的奇美拉白銀城才了解到幻想魔族這個(gè)小軸的功能性,從而投入構(gòu)建了一套奇美拉純愛(ài),之前這個(gè)路線(xiàn)的選擇一直都是勇者;好友“肥泡”也非常贊同我的這個(gè)構(gòu)筑,他認(rèn)為在國(guó)賽上打出一個(gè)對(duì)面要問(wèn)我效果的卡時(shí)我就已經(jīng)處于領(lǐng)先的身位了。本來(lái)我也一直堅(jiān)信這套構(gòu)筑高強(qiáng)度練習(xí)了一周,但在臨行前一兩天時(shí)我偶然玩回一直以來(lái)使用的主卡3三戰(zhàn)構(gòu)筑,才發(fā)現(xiàn)我在掏出這套構(gòu)筑時(shí)自己信心滿(mǎn)滿(mǎn),整個(gè)人的狀態(tài)都會(huì)提升很多,比起使用奇美拉純愛(ài)時(shí)的自信心上升了一個(gè)等級(jí),雖然賽前臨時(shí)換構(gòu)筑是大忌,但最終還是相信自己的自信,選擇了三戰(zhàn)構(gòu)筑。
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最后國(guó)賽的結(jié)果也不盡如人意,我認(rèn)為白銀城消防車(chē)是很難走到最后的卡組,如果以?shī)Z冠為目標(biāo)的話(huà)應(yīng)該不會(huì)有很多人選擇,和戰(zhàn)報(bào)里寫(xiě)的那樣:備戰(zhàn)的時(shí)候覺(jué)得這次環(huán)境是最難預(yù)測(cè)的,純愛(ài)作為中速卡組很難面面俱到,想要什么都估計(jì)會(huì)變得比較看抽牌、吃牌型的對(duì)應(yīng)、卡組類(lèi)型的對(duì)應(yīng),總體勝率會(huì)下降。于是從構(gòu)筑上基本放棄了白銀城和消防車(chē)想靠走位match up,全力針對(duì)淘汰賽可能會(huì)多的內(nèi)戰(zhàn)、珠淚、超重系,結(jié)果瑞士輪兩輪輸了白銀城消防車(chē)。賽前練習(xí)時(shí)打自己幾個(gè)預(yù)想中的卡組基本沒(méi)輸過(guò),僅面對(duì)斬機(jī)/魔救時(shí)勝率只有70%左右(這也是選擇地天使的原因),很多畫(huà)面都是黑吃無(wú)效被我上級(jí)虛無(wú)魔人踢死、或者開(kāi)裂縫對(duì)面連鎖G被我連鎖速攻后三戰(zhàn)看手、或者后攻丟宇宙人/G/鎖鳥(niǎo)停牌/縮小場(chǎng)面后本家換完上級(jí)虛無(wú)魔人??梢哉f(shuō)我嘴硬,但我仍然覺(jué)得我的構(gòu)筑在淘汰賽里會(huì)打的比較輕松。
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可能可以給到列表朋友們的一些建議:
①作為一個(gè)實(shí)卡玩家所有的努力都是以線(xiàn)下實(shí)卡大賽冠軍為目標(biāo),線(xiàn)上的練習(xí)不要那么在乎輸贏,復(fù)盤(pán)的時(shí)候多去分析思考各種可能性,比如你攜帶的這個(gè)小軸在某個(gè)場(chǎng)面下?lián)Q成另外一個(gè)攜帶的軸會(huì)不會(huì)結(jié)果不一樣;每周末的店賽也勇敢的去預(yù)測(cè)環(huán)境并對(duì)卡組做出相應(yīng)的對(duì)策,你會(huì)知道自己預(yù)測(cè)的對(duì)不對(duì),并且面對(duì)這些預(yù)測(cè)的卡組自己的side結(jié)構(gòu)合不合理適不適用,這將對(duì)你的大賽卡組構(gòu)筑能力有很大的提升。
②賽前就應(yīng)該擬好游戲計(jì)劃與換side策略,在我比賽過(guò)程中遇到過(guò)很多對(duì)手換side猶猶豫豫,明顯就是沒(méi)有提前做好功課。舉例包括但不限于:大黑什么情況什么場(chǎng)面下要叫抽牌效果不去care天童,面對(duì)各種主流卡組的先后換side,G1做完對(duì)面直接投沒(méi)有任何信息的換side,如果有讓先的可能時(shí)的換side策略等等
③雖然近期環(huán)境可能沒(méi)有明顯的TOP1,但選用“最強(qiáng)的主流”一定是最容易獲得好成績(jī)的辦法
④良好的身體狀態(tài)和健康的作息都是線(xiàn)下長(zhǎng)賽程大賽保持注意力集中的關(guān)鍵。比賽時(shí)盡量避免吃主食,人吃飽時(shí)思維會(huì)變得遲緩,與之相對(duì)的保持糖分的攝入會(huì)使思維活躍。
⑤輸贏只是一時(shí)的,牌品和人品是一輩子的。不要因?yàn)橐恍┴澞钊プ鞅住?/span>
⑥游戲王只是生活里很小的一部分,人生中比游戲王有意義的事情太多了。趁著去各地打比賽的時(shí)候到處走走看看,和好友一起備戰(zhàn)一起出征一起吃吃喝喝,體驗(yàn)當(dāng)?shù)仫L(fēng)土人情,也許是將來(lái)比游戲王拿到XX成績(jī)更值得回憶的過(guò)去
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在坑時(shí)每年的總決賽都去了,失敗了告訴自己這個(gè)舞臺(tái)自己并不是一時(shí)運(yùn)氣好偶然才來(lái),來(lái)年再加油更進(jìn)一步就好。但是近期各種好友陸續(xù)退坑、轉(zhuǎn)換賽道等等讓我也想了很久。幾年前和卡陳一起出去打比賽時(shí)聊天說(shuō)到:他說(shuō)自己過(guò)來(lái)就是見(jiàn)見(jiàn)朋友們,比賽是次要的。我告訴他,我來(lái)打比賽就只想贏下所有人,什么朋友聚會(huì) ?等打完比賽之后再說(shuō)?,F(xiàn)在沒(méi)有了這種想法,而是每次出行前都會(huì)花很多時(shí)間研究當(dāng)?shù)孛朗成厦?,時(shí)間 真的會(huì)改變?cè)S多。