饑荒簡(jiǎn)析-生物篇28

兔人

兔人是洞穴兔人房中刷新出來(lái)的生物,他們通常住在蘑菇樹(shù)森林地形。
兔人會(huì)掉落 2 個(gè)胡蘿卜、 1 個(gè)大肉(75%)或是 1 個(gè)兔毛球(25%)。
行為
它們習(xí)性與豬人相反,晝伏夜出。
像豬人一樣,也會(huì)主動(dòng)攻擊身邊的怪物,比如蜘蛛,蝙蝠和洞穴蠕蟲(chóng)。
所有的兔人和韋伯都是敵對(duì)的因?yàn)樗徽J(rèn)為是一只怪物。
兔人會(huì)在死亡后一天后在兔人房中刷新。
兔人可以通過(guò)喂胡蘿卜(生或熟)做朋友,變成朋友之后靠近會(huì)回復(fù)精神值。
它們被收買(mǎi)后也會(huì)像豬人一樣跟隨玩家,協(xié)同作戰(zhàn),打一些東西,但是貌似不可以砍樹(shù)。
兔人喜歡素食者,討厭肉食者。?
它們大概在1塊地皮的距離之外就能察覺(jué)到玩家是否有攜帶肉。即使是友好的兔人也仍然會(huì)在玩家拾取肉類后發(fā)動(dòng)攻擊。
如果兔人發(fā)現(xiàn)你攜帶肉類,蛋類,甚至是肉類料理靠近兔人,兔人會(huì)變得有敵意并攻擊玩家。但是兔人不會(huì)攻擊攜帶肉類的切斯特或者企鵝。當(dāng)然,玩家攜帶火腿球棒和高腳鳥(niǎo)蛋時(shí)也不會(huì)被攻擊。
如果友好的玩家受到攻擊,則附近的兔人都會(huì)醒來(lái)加入戰(zhàn)斗。
奇怪的是,受到攻擊的豬人也會(huì)觸發(fā)一樣的行為。
當(dāng)玩家精神值低于40%的時(shí)候兔人會(huì)變成胡須領(lǐng)主。
如果兔人在追逐玩家 20 秒后仍未追到時(shí),則它會(huì)說(shuō)出 "Done" 或是 "Later" 并且放棄追逐。
狩獵
和豬人不同的是,狩獵兔人需要注意兔人在生命值低于70的時(shí)候會(huì)逃跑(打不過(guò)就跑,兔人可真秀),并且兔人不會(huì)風(fēng)箏,它們?cè)诖蛉杭軙r(shí)優(yōu)勢(shì)非常大。
由于兔人會(huì)跑,近戰(zhàn)一會(huì)兒之后就只能用遠(yuǎn)程武器來(lái)攻擊了,比如回旋鏢和吹箭。
其實(shí)更好的防止兔人逃跑的方法是建一堵墻把兔人先圍起來(lái)或者逼到墻角。
收買(mǎi)法對(duì)兔人也是有用的,用胡蘿卜收買(mǎi)一個(gè)兔人,然后對(duì)其他兔人做出攻擊的動(dòng)作。兔人就會(huì)內(nèi)訌。
借助其他力量,比如說(shuō)可以收買(mǎi)石蝦來(lái)作戰(zhàn)。
利用
前期:蜘蛛跟兔人在黃昏的時(shí)候都會(huì)出現(xiàn),利用這一點(diǎn),將數(shù)間兔人屋建在蜘蛛巢附近的話將會(huì)成為一個(gè)很好的蜘蛛農(nóng)場(chǎng)??梢杂脡Π阉鼈儑谝黄鸬脑挶隳艽_保兩者會(huì)發(fā)生沖突從而有所收獲。兔人并不會(huì)像豬人一樣吃怪物肉,玩家能每隔幾天在早上時(shí)收集材料,否則玩家也有可能被卷入混戰(zhàn)之中。
后期:玩家可以利用眼球塔和墻來(lái)做兔人農(nóng)場(chǎng)(上面那個(gè)主要是刷蜘蛛的)。
首先,玩家建造眼球塔并且在周圍建造一些兔屋。再來(lái),將墻圍繞在眼球塔周圍來(lái)防止兔人攻擊它。最后,使用墻壁將整座農(nóng)場(chǎng)圍起來(lái)讓兔人逃離射程的機(jī)會(huì)降到最低。如果玩家要使用這座農(nóng)場(chǎng)時(shí),只需要在黃昏或晚上時(shí)命令眼球塔攻擊兔人。如果運(yùn)氣好的話,可以得到許多的胡蘿卜、大肉以及一些兔毛球。
而刷出來(lái)的兔毛球和胡蘿卜可以用了擴(kuò)大農(nóng)場(chǎng)規(guī)模,所以這個(gè)方法的限制只在眼球塔稀有而不可再生的原料上。
胡須領(lǐng)主

當(dāng)玩家精神值低于40%的時(shí)候兔人會(huì)變成胡須領(lǐng)主,這個(gè)設(shè)定和地面上兔子的變化相似。
它們會(huì)掉落怪物肉和兩個(gè)胡須。
它們擁有一個(gè)-40/min的瘋狂光環(huán)。
行為
胡須領(lǐng)主是普通兔人的強(qiáng)化型,它們擁有更高的攻擊力和更快的攻擊速度。
胡須領(lǐng)主也可以通過(guò)喂食胡蘿卜來(lái)收買(mǎi),喂食之后它也會(huì)跟著你,但是靠近瘋狂光環(huán)依然在。
胡須領(lǐng)主不像大多數(shù)玩家想象的是敵對(duì)生物,反之,它們的行為和普通兔人幾乎毫無(wú)兩樣。