Steam平臺《皇牌空戰(zhàn)7:未知空域》MOD鑒賞003

皇牌空戰(zhàn) 7 - 天空重新平衡 v1.2E
這是一個比較大的功能性MOD,它更改了許多機體的機動性和武器特性。在筆者提供的MOD合集中,我只選擇了武器特性改變的那些MOD,所有更改了機體性能數(shù)據(jù)的MOD我都沒用,因為我擔心用了會影響游戲的平衡性,并且盡可能保留不同戰(zhàn)機不同的性能,所以,僅僅只強化機載武器的性能。
這個MOD的重點有兩個:
1:“AAM飛彈”的鎖定距離變得更遠,并且由原先的單一目標多飛彈攻擊變成了多目標單一飛彈攻擊!為什么這個改動至關(guān)重要呢?在游戲原先對“AAM飛彈”的設(shè)定中,如果你鎖定的敵方目標小于你的飛彈鎖定數(shù)量的話,單一目標就會被多枚飛彈鎖定,但這個過程相當漫長,經(jīng)常會出現(xiàn)其他目標沒有被鎖定的情況。因為系統(tǒng)會優(yōu)先選擇自動鎖定的目標和你選擇優(yōu)先鎖定的目標,這個時候如果全部飛彈都只鎖定了同一個目標,而漏掉了另一個目標的話,你還需要重新手動鎖定目標,這樣一來,寶貴的那幾秒鐘就過去了,簡單說就是俗稱的“漏怪”了。比如說你攜帶的是“8AAM飛彈”,而你面前有三個目標,這時候系統(tǒng)會優(yōu)先選擇鎖定距離你最近的前兩個目標,每個目標會被四枚飛彈鎖定,那就等于漏掉了一個目標。而這個MOD改變了原先的設(shè)定,現(xiàn)在的AAM飛彈,比如你攜帶的是“4AAM飛彈”的話,哪怕目標只有一個,也是單一鎖定,單一飛彈攻擊,不會出現(xiàn)單一目標被4枚飛彈攻擊的情況。這在面對大量敵機的情況下可以說是有了非常大的改善的,你不會再漏怪了,也不再需要重復進行繁瑣的手動重新鎖定,浪費時間,錯過最佳的進攻時機了。


2:ADF-11F的UVA攻擊無人機的鎖定距離更遠了。安裝此MOD后,UAV的鎖定距離達到了9千米!


其他武器的性能改動大家可以去N網(wǎng)相關(guān)頁面自己看,這里就不再復述了。
比例導彈

這個MOD要重點講一下,它主要修改了導彈類武器的制導模式(包括標準導彈和特殊導彈),從原本的尾追制導改成了中段攔截。這個改動的結(jié)果就是,只要你不跟敵機臉貼臉,你發(fā)射的導彈就是100%必中的。因為這個MOD會預判敵機的飛行路徑,不管AI的敵機如何機動,導彈都會在中途攔截目標。原本我們的導彈想要命中,必須在尾追路徑發(fā)射或者在貼近尾追路徑時發(fā)射才能基本保證命中,如果像是無人機這種超機動戰(zhàn)機在途中突然轉(zhuǎn)向或者一直處于高G力回旋狀態(tài)的話導彈就無法命中目標。有些玩家就是因為不知道這個設(shè)定,才總是抱怨在“多人模式”里用導彈打不到其他玩家。本身這個設(shè)定是貼近真實空戰(zhàn)的,但這個MOD卻從根本上改變了這種設(shè)定。
下面這張截圖是沒有安裝“比例導彈”MOD的8AAM格斗彈追蹤目標的情況。可以看到導彈的追蹤路徑就是尾追制導,或者叫紅外制導,或者叫熱制導。導彈頭部的導引頭偵測到敵機發(fā)動機尾噴口的尾焰發(fā)出的遠紅外線特征后追蹤它,直到命中目標為止。這種制導模式在游戲中撐死只能達到70%的命中率,在現(xiàn)實中可能連50%的命中率都不到。美國的“響尾蛇”系列近距格斗彈就這么拉胯。我們國家的“霹靂”系列格斗彈的命中率要比前者大得多。但是要說句公道話,決定格斗彈命中率的因素有很多。包括環(huán)境影響、己方戰(zhàn)機的性能、己方格斗彈的性能、敵方戰(zhàn)機的性能、雙方駕駛員的判斷能力,反應(yīng)能力和操作水平等都會直接或間接影響導彈的命中率。

下圖則是安裝了“比例導彈”?MOD的8AAM格斗彈追蹤目標的情況??梢钥吹桨l(fā)射出的導彈就事先預判了敵機的動向,從一個很刁鉆的角度飛過去,這種情況和現(xiàn)實中導彈的“離軸發(fā)射”情況有點像,只不過游戲里的表現(xiàn)更夸張了些。過去的空空導彈由于其導引頭的偵測范圍太窄,導彈發(fā)射后會直線飛行一段距離后才去追蹤目標,這就是所謂的“軸線”,也就是與機體角度相一致的平行線。所以哪怕是在機載雷達輔助制導的幫助下有時候也很難命中敵機,只要對方的機動幅度大一些,導彈就很容易丟失目標。后來人們改進了導彈導引頭的偵測范圍,導彈發(fā)射后就可以直接飛向目標,這樣一來縮短了導彈的飛行距離,從而增加了導彈命中敵機的幾率,這就是所謂的“離軸發(fā)射”,即“脫離發(fā)射軸線”的意思。


最早應(yīng)用“離軸發(fā)射”的戰(zhàn)斗機就是美國的F-22A“猛禽”。
下圖是F-22A“猛禽”的格斗彈彈倉,可以看到裝載格斗彈的彈倉導軌本身就是向外傾斜的,這樣更有利于進行“離軸發(fā)射”。

下圖則是F-22A“猛禽”發(fā)射格斗彈的情況,導彈是直接向下方飛行的,而不是朝著與機體平行的路徑飛行的。

所以“比例導彈”這個MOD從現(xiàn)實科學的角度來講還是靠點譜的,只不過這樣一來的話,導彈就更像是“攔截”彈,而不太像“制導”彈了。
“戰(zhàn)役模式”下的插件選擇
基本上分為三大類,這三套插件配置的前提是你已經(jīng)安裝了文章開頭我講的“天空重新平衡 v1.2E”MOD,因為這個MOD已經(jīng)事先把所有機載武器都強化過了,所以在這個基礎(chǔ)上才能用以下這三套插件配置。
1、GRKT主武器插件選擇
“ECU軟件升級LV2”這個插件是必要的,它關(guān)系到你在高G力機動和超低速狀態(tài)下維持的時間,屬于通用性插件。

“大規(guī)模運動能力提升改造LV2”也屬于通用插件,主要是改善機體各方面的穩(wěn)定性。

之后就是火箭彈武器專用的三個插件了。



依舊是通用插件,“反隱形波雷達”和“機載自衛(wèi)干擾裝置”也是必要的。


最后一個空位給“高速數(shù)據(jù)鏈路對應(yīng)天線”,保險起見保留一個標準導彈的強化插件。

2、特殊導彈武器插件
以CFA-44為例:


這里徹底摒棄了標準導彈類武器插件,重點強化特殊導彈類武器。
“指向性近炸引信LV2”:提升威力。

“高能新型推進劑LV2”:提升飛行速度。

“電子光學復合型瞄準系統(tǒng)LV2”:增加鎖定距離。

“推力調(diào)節(jié)操作裝置LV2”:增強制導性能。

最后兩個槽不變,“反隱形波雷達”和“機載自衛(wèi)干擾裝置”。


3、通用型標準導彈插件
其他機型不論你用什么樣的武器,全是這一套配置,就只是增強標準導彈的性能。也就是增加威力、增加鎖定距離和增強導引性能。



