【戰(zhàn)艦世界】簡(jiǎn)要評(píng)價(jià)一下潛艇
先鎖一下評(píng)論,純屬是懶得回復(fù)了,因?yàn)橹幌胄骨榫w的人太多。 我體驗(yàn)了英6,8,和美6,暫時(shí)對(duì)銀幣潛艇的評(píng)價(jià)是,特化驅(qū)逐。 它的影響是增加了玩家的博弈量,玩得更累,但銀幣船的數(shù)據(jù)相對(duì)保守,對(duì)游戲的影響不是最惡劣的部分。倒是金幣潛艇對(duì)環(huán)境的破壞要大的多。 這里要著重批判一些錯(cuò)誤觀點(diǎn) 1.ss容易開局暴斃 真論送感覺不如dd能送,因?yàn)閐d跑的更快,還不能憋氣。開局露肚皮的巡洋更是重量級(jí),被人看到就能拍死,比dd還快。送不送純看個(gè)人。 2.ss血厚,速度快反直覺。 是這樣的,但別忘了整個(gè)游戲都是這樣的,但鐵棍魚類,驅(qū)逐艦硬吃460,戰(zhàn)列盲人副炮,航母貼近肉搏,這些都是為了所謂的游戲平衡服務(wù)。 潛艇的真正問題是,它惡心驅(qū)逐艦的地方超過了戰(zhàn)列艦。于是就會(huì)出現(xiàn)潛艇追著驅(qū)逐艦ping,殘血面對(duì)健康戰(zhàn)列艦大氣不敢出的情況。 再說說
銀幣
潛艇目前的體驗(yàn) 潛艇其實(shí)主要是要和驅(qū)逐艦互相給視野做掉對(duì)面驅(qū)逐,才能談后面的事。潛艇在身后沒有人的時(shí)候其實(shí)有些難受,因?yàn)檫h(yuǎn)程雷比較棍。而且有速度的氣短,有氣的速度慢,被包餃子很容易死。銀幣線的每個(gè)絕活都有短板作為代價(jià)。 潛艇傷害也未必高,需要雙方驅(qū)逐(沒錯(cuò),友軍驅(qū)逐跑的快,到了分贓環(huán)節(jié)有一些競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系)和對(duì)面潛艇死了才能安心刷大船。而且對(duì)面不能抱團(tuán)沖鋒。 所以綜合下來,很多時(shí)候還是要看驅(qū)逐想不想贏,驅(qū)逐沒了,對(duì)面前壓,那就天崩開局。所以除非潛艇故意送,能不能贏很多時(shí)候和潛艇關(guān)系不大。 關(guān)于反潛 我還是真心建議其他想反潛的玩家稍微玩?zhèn)€幾小時(shí)潛艇,比攻略有效多了。你就會(huì)知道潛艇除非很少活動(dòng),否則還是容易針對(duì)的。投深彈和躲深彈也是一門學(xué)問。會(huì)玩的兩撥反潛機(jī)帶走,不會(huì)玩的一群人像個(gè)弱智一樣抓單抓半天。很多隊(duì)友刻舟求劍更是絕了。甚至有些人似乎連反潛機(jī)是什么似乎都不知道,一點(diǎn)反潛意識(shí)都沒有。還有航母點(diǎn)燈完美避開潛艇必經(jīng)之路的,更是重量級(jí)。 最后,如果不想幫自家潛艇,又懶得用反潛機(jī)和深彈的話,那就做好戰(zhàn)線被干爛的準(zhǔn)備。 有一說一,菜就是菜,我理解很多無(wú)腦拋屎大爺想呆在舒適區(qū)昏睡,但扔反潛機(jī)算個(gè)提前量和要了命似的。而且給了多么久視野,很多人拋半天也打不死幾個(gè)人啊。 在無(wú)聊的憋氣的時(shí)間里,真是看遍眾生相。