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全新技術(shù)戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧和戰(zhàn)法聯(lián)動(dòng)上線 這是我們認(rèn)識(shí)的《三國(guó)志11》?

2019-12-09 18:59 作者:游影電報(bào)  | 我要投稿

今天注定是要被所有《三國(guó)志11》玩家們銘記的一天,因?yàn)閷?duì)于游戲有著致命性的技術(shù)再次被大神們研發(fā)出來(lái)了!

戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧系統(tǒng)

對(duì)于《三國(guó)志11》玩家們最想要的技術(shù)創(chuàng)新是什么那?那呼聲最高的無(wú)非就是“戰(zhàn)場(chǎng)迷霧”!那么接下來(lái)就要恭喜大家了,現(xiàn)在這個(gè)技術(shù)創(chuàng)新已經(jīng)被此前創(chuàng)作過(guò)“武將怒氣和大絕”系統(tǒng)的 退休老碼農(nóng) 再次突破!為大家呈現(xiàn)出了游戲的究極難度體“戰(zhàn)場(chǎng)迷霧”系統(tǒng)。

戰(zhàn)場(chǎng)迷霧系統(tǒng)的出現(xiàn)將進(jìn)一步加強(qiáng)游戲的整體難度,如果設(shè)置了警戒范圍為 0 的話,即使在你身邊你也不知道這是誰(shuí)。猶如戰(zhàn)場(chǎng)的鬼魅一般恐怖。

在下圖中,你能看到將全部警戒范圍設(shè)置到了 0 之后,李存勖身邊的敵方部隊(duì)沒有任何的信息。不過(guò)從小地圖依然可以觀測(cè)到這附近有敵方部隊(duì)的出現(xiàn)。

當(dāng)我們恢復(fù)設(shè)置之后,可以清楚的看到,在李存勖的身邊不僅有著一只中了眩暈效果的 AI 部隊(duì),在棧道中和城池周邊還都各有一支敵方部隊(duì)在和我們交鋒。

這就是全新的迷霧系統(tǒng),雖然和很多玩家想象中如同《星際爭(zhēng)霸》或《魔獸爭(zhēng)霸》的那種迷霧系統(tǒng)不盡相同,但是這也已經(jīng)讓《三國(guó)志11》在整體的玩法和難度上又大大的上升了一個(gè)重要的臺(tái)階。

戰(zhàn)法聯(lián)攜系統(tǒng)

不過(guò)你以為這次的更新僅僅是一個(gè)“戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧”系統(tǒng)就完事了嗎?那你就大錯(cuò)特錯(cuò)了!在這次的更新當(dāng)中,還為玩家們帶來(lái)了全新的“戰(zhàn)法聯(lián)攜”系統(tǒng)。

對(duì)于光榮游戲迷的玩家來(lái)說(shuō)光榮旗下的另外一款游戲《信長(zhǎng)之野望傳》系列并不陌生,游戲當(dāng)中有著很多精妙的設(shè)計(jì),而在這當(dāng)中讓人最為印象深刻的就是《信長(zhǎng)之野望12革新》當(dāng)中的兵法連鎖系統(tǒng)。

這個(gè)設(shè)計(jì)主要是在發(fā)動(dòng)士氣需求較高的兵法同時(shí),帶動(dòng)士氣需求較低的兵法再次發(fā)動(dòng),讓部隊(duì)能夠在短時(shí)間之內(nèi),對(duì)敵產(chǎn)生大量的傷害和減敵士氣效果。

現(xiàn)在這個(gè)比較有意思的設(shè)定同樣在這次更新當(dāng)中被賦予到了《三國(guó)志11》當(dāng)中。

一、三大近戰(zhàn)兵種二級(jí)戰(zhàn)法聯(lián)攜

條件:主將對(duì)應(yīng)兵種適性 S 級(jí)或以上

觸發(fā)順序:螺旋突刺 - 橫掃 - 突破 - 螺旋突刺

例子:當(dāng)武將以槍兵部隊(duì)出戰(zhàn),同時(shí)主將擁有槍戟雙 S 或以上適性,當(dāng)部隊(duì)使用螺旋突刺之后聯(lián)攜發(fā)動(dòng)旋風(fēng),主將如果有槍戟騎三 S 或以上適性,則使用螺旋突刺之后聯(lián)攜橫掃,再觸發(fā)突破。如果是槍騎雙 S 或以上適性,則在螺旋突刺之后觸發(fā)突破。如果武將以騎兵部隊(duì)出戰(zhàn),槍戟騎三 S 或以上適性,則發(fā)動(dòng)順序?yàn)橥黄平勇菪淮套詈笮L(fēng)。

注意事項(xiàng):

聯(lián)攜觸發(fā)和前一戰(zhàn)法是否成功無(wú)關(guān),只需要滿足適性即可觸發(fā)后續(xù)戰(zhàn)法,后續(xù)戰(zhàn)法成功與否則單獨(dú)計(jì)算。

聯(lián)攜觸發(fā)的戰(zhàn)法享受部隊(duì)武將特技加成。

聯(lián)攜戰(zhàn)法是在同一回合內(nèi)完成,因此聯(lián)攜戰(zhàn)法不額外耗氣,消耗的氣力只有首發(fā)那次的戰(zhàn)法消耗。

二、位移類戰(zhàn)法追擊 乘勝打擊

條件:槍兵和騎兵發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法事目標(biāo)部隊(duì)發(fā)生向后的位移,根據(jù)不同情況進(jìn)行追擊傷害。

1、乘勝打擊:如果主將對(duì)應(yīng)兵種適性 S 級(jí)或以下,則追加一次普攻傷害;如果對(duì)應(yīng)兵種適性是神或圣,則追加一次二級(jí)戰(zhàn)法。

2、如果是槍兵對(duì)敵發(fā)生位移且主將弩兵適性是 S 或以上,則首先之家一次火矢,然后再觸發(fā)乘勝打擊效果。

注意事項(xiàng):

如果乘勝打擊的目標(biāo)落腳點(diǎn)是障礙物(如火堆)等,則不會(huì)觸發(fā)效果。

三、計(jì)略類聯(lián)攜

條件:

1、使用擾亂或偽報(bào),本方部隊(duì)武將智力 80 或以上(包含副將),近戰(zhàn)兵種且與對(duì)方接臨,則觸發(fā)本兵種一級(jí)戰(zhàn)法;如果是弩兵且與對(duì)方不接臨,則觸發(fā)火矢。

2、使用伏兵或內(nèi)訌,本方部隊(duì)武將智力 90 或以上(包含副將),近戰(zhàn)兵種且與對(duì)方接臨,則觸發(fā)本兵種二級(jí)戰(zhàn)法;如果是弩兵且與對(duì)方不接臨,則觸發(fā)火矢。

注意事項(xiàng):

在怒氣爆發(fā)的情況下,所有聯(lián)攜戰(zhàn)法或計(jì)略,聯(lián)攜必成功且必暴擊。

玩家和 AI 都可觸發(fā)聯(lián)攜戰(zhàn)法或計(jì)略。

新增武將大絕

在本次更新當(dāng)中同時(shí)為武將楊再興增添了一個(gè)大絕,并定名為“一騎當(dāng)千”。這也是繼上次首創(chuàng)的 10 名擁有大絕武將之后的又一位。

楊再興 一騎當(dāng)千

楊再興

大絕爆發(fā)后,楊再興對(duì)周邊大絕范圍內(nèi)(不超過(guò) 5 格距離)的敵對(duì)武將依次發(fā)動(dòng)普通攻擊,攻擊會(huì)連續(xù)進(jìn)行,消滅一個(gè)敵人后會(huì)轉(zhuǎn)向下一個(gè)敵人,知道范圍內(nèi)的敵對(duì)武將都消滅,或者楊再興部隊(duì)本身被消滅。

楊再興在普通攻擊過(guò)程中將按 1:10 的交換比計(jì)算傷害,即楊再興所受反傷不會(huì)超過(guò)主動(dòng)傷害的 10% ,且單詞攻擊傷害下降 3000.

戰(zhàn)斗結(jié)束后,若楊再興部隊(duì)存在,則狀態(tài)變?yōu)闉l危。

大絕發(fā)動(dòng)過(guò)程中,禁止攻心特技生效。

大絕對(duì)玩家和 AI 武將均有效。

以上就是這次技術(shù)創(chuàng)新的最新成果?!度龂?guó)志11:血色衣冠》的出現(xiàn)帶動(dòng)了整體 MOD 劇本的質(zhì)量,SIRE 則一次又一次的刷新我們的認(rèn)知?,F(xiàn)在全新的 powerkill 修改器不僅為我們呈現(xiàn)了全新的怒氣和大絕系統(tǒng),更是讓人瞠目結(jié)舌的作出了玩家們期盼已久的戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧系統(tǒng),更讓人驚喜的是兵法聯(lián)動(dòng)系統(tǒng)現(xiàn)在也一同出現(xiàn)在我們面前。還是感謝眾多大神們?yōu)椤度龂?guó)志11》及眾多 MOD 帶來(lái)的技術(shù)創(chuàng)新。




全新技術(shù)戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧和戰(zhàn)法聯(lián)動(dòng)上線 這是我們認(rèn)識(shí)的《三國(guó)志11》?的評(píng)論 (共 條)

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