玩了上千個(gè)圖,我從這些圖里感受到魔獸RPG真的在變好
過(guò)去的2018年可以說(shuō)是《魔獸爭(zhēng)霸3》的一個(gè)豐收年!
先是WCG把《魔獸爭(zhēng)霸3》中的RTS游戲方式作為比賽項(xiàng)目。
重啟《魔獸爭(zhēng)霸3》比賽之后,頓時(shí)各方云集,很多消失已久的遠(yuǎn)古大神都重新披掛上陣參賽,一時(shí)間黃金賽冠軍成為了去年最炙手可熱的榮譽(yù)。

然后是去年三月份作者大會(huì)成功召開(kāi),地圖作者在作者之家能夠獲得一定的收入(加之后續(xù)今年的作者起步補(bǔ)貼等等),也預(yù)示著魔獸RPG地圖制作的百花齊放時(shí)代到來(lái)了。
再到去年十一月份《魔獸爭(zhēng)霸3》重制版上線的消息公布。值得一提的是,萬(wàn)年不變的WAR3,在去年還經(jīng)歷了3個(gè)不大不小的補(bǔ)丁~

但今年2019年也即將成為“去年”,這一年里,關(guān)于魔獸RPG有著什么變化,想必這是玩家最在意的事情。畢竟就小雞作為一名玩家的體驗(yàn)來(lái)說(shuō),2019年絕對(duì)是魔獸RPG的豐收年!
加之這些變化對(duì)我們玩家的喜好有著什么樣的導(dǎo)向,總之,我們不妨先一起盤(pán)點(diǎn)下吧~

再盤(pán)點(diǎn)之前,小雞先說(shuō)下個(gè)人覺(jué)得的魔獸RPG地圖素材的選取判定。首先是能長(zhǎng)時(shí)間或者曾長(zhǎng)時(shí)間在熱榜上的,因?yàn)槠脚_(tái)目前玩家人數(shù)日均在10W左右,相對(duì)其他游戲來(lái)說(shuō)算少,但基本都是老玩家了,眼光比較毒辣,用這類(lèi)圖作為素材,然后分析其玩法內(nèi)容,再對(duì)比之前的玩法模式等等。
而說(shuō)起玩法內(nèi)容,今年的魔獸RPG帶給小雞最大的感受,那莫過(guò)于內(nèi)容上的自由度變高了。特別是以《夜瀾傳說(shuō)》以及《輪回圣殿I(lǐng)I》等角色扮演類(lèi)型為代表。

而高自由度所包含的可不止這變化哦。比如今年也比較流行的裝備自己打造,技能得自己搭配,甚至還有好感(結(jié)婚)系統(tǒng)等等。
這類(lèi)能夠讓玩家隨心所欲的DIY的空間是非常巨大的!比如《自由TD》里,直接游戲主題就是人物技能,裝備屬性,塔的搭配等等,一切皆可讓玩家自己制作想要的。真可謂是實(shí)現(xiàn)了自由化與趣味性的創(chuàng)新塔防玩法。
從此魔獸RPG再也不是單純滿足娛樂(lè)的需求。畢竟這類(lèi)帶有養(yǎng)成性質(zhì)的誘惑,以及想要彰顯自己與眾不同的觀念,是人類(lèi)所無(wú)法抵擋的~

當(dāng)然,從內(nèi)容上來(lái)講,2019年的魔獸RPG也絕對(duì)是諸多創(chuàng)新致勝的一年!這一點(diǎn)大多數(shù)的圖,不管是什么類(lèi)型的圖都有。
但小雞更驚訝的是,對(duì)比以往的塔防圖,今年的TD各大作者的腦洞明顯非常的大!比如《自由TD》將其他塔防圖所沒(méi)有注意到的工人進(jìn)行了革新,工人都身懷著各種超有趣的技能,而這些技能會(huì)讓你感嘆作者腦洞怎么這么大~
以及《組合TD》等等所開(kāi)創(chuàng)的獨(dú)特TD玩法,加之畫(huà)面和UI的先進(jìn)(很明顯用了很多高清材質(zhì),目前這些高清材質(zhì)應(yīng)該是最高清的一批了。
建筑物方形的單位框真的驚艷到小雞了。),讓以往習(xí)慣了玩幾次塔防圖后就“另尋新歡”的玩家常駐久留,就已經(jīng)是非常成功的了。
這里小雞額外說(shuō)下,好的創(chuàng)新是不怕沒(méi)資金或者沒(méi)人玩的局面的。比如星際老男孩scboy就投資了《組合TD》。

當(dāng)然,好的創(chuàng)意并非就只有獨(dú)特的創(chuàng)新?!秹?mèng)跡沙河》就采用的是多元素融合的游戲方式(比如一拳男,作者自創(chuàng)人物等的亂入),讓玩家很有眼前一亮,非君不嫁的感受。關(guān)鍵是多元素融合的情況下,還能保持游戲平衡,是真的不簡(jiǎn)單。
特別是一見(jiàn)鐘情后,還讓玩家保持細(xì)水長(zhǎng)流般的長(zhǎng)情才是最可怕的。甚至睡前飯后都感覺(jué)必須來(lái)上一局,玩家心里才會(huì)踏實(shí)~

而說(shuō)起經(jīng)典IP,經(jīng)典玩法,加之流行因素。這里小雞就不得不提下《無(wú)雙蜀將》。完美重現(xiàn)了當(dāng)年玩魔獸到處探索的那份激情;甚至在此圖中,你可能通關(guān)完,也就上千多的屬性,光是這點(diǎn)在如今就非常異類(lèi)了。
面對(duì)茫茫的進(jìn)攻怪,沒(méi)有練功房,沒(méi)有D閃,但是游戲畫(huà)風(fēng)清奇,游戲思路不固定,模型也非常棒,這些就比以前很多經(jīng)典圖進(jìn)步太多了。
并且這張也是小雞在2019年首次覺(jué)得,再過(guò)十年也是經(jīng)典的圖。

除了念舊外,其實(shí)一些經(jīng)典IP反而是知道的人越多,但卻越?jīng)]有人動(dòng)其心思。說(shuō)到這里你們肯定會(huì)猜到,沒(méi)錯(cuò),就是《童話鎮(zhèn)》。
此圖能夠深深吸引玩家,小雞覺(jué)得除了題材致勝(雖然童話非常久遠(yuǎn),但魔獸這十幾年來(lái),這題材小雞是第一次看到),游戲設(shè)定有趣,最重要的還是童話的魅力不管我們處在任何年齡段,都是無(wú)法抵擋的。
并且大膽的將大多數(shù)童話融合在一起的冒險(xiǎn)世界,讓玩家產(chǎn)生環(huán)游在各種童話里的感覺(jué),與各個(gè)童話里的人物有所交集,不多說(shuō),非常棒!

而能讓玩家產(chǎn)生強(qiáng)烈的代入感的地圖風(fēng)格,也是2019年里魔獸RPG俘獲了一大批玩家的心的原因之一。讓老玩家玩魔獸RPG不再是習(xí)慣,而是一種體會(huì)。
比如《我的一個(gè)道姑朋友》,《鎮(zhèn)魂將》等等。在玩家逐步探索,變強(qiáng)的同時(shí),用高度還原的場(chǎng)景事件搭配對(duì)話,讓玩家了解其劇情。并且能保持著合理的游戲流程,不讓劇情顯得生搬硬套。
讓玩家更感覺(jué)是在觀看,是在體會(huì)一個(gè)故事,而不是單純的打打殺殺。

總而言之,2019年的魔獸RPG百花齊放,讓玩家目不暇接。以至于小雞很看好的《無(wú)雙蜀將》(個(gè)人覺(jué)得是經(jīng)典的延續(xù))跟《鎮(zhèn)魂將》(在未來(lái)回過(guò)頭看的話,小雞覺(jué)得會(huì)是另一種經(jīng)典的魔獸RPG游戲模式)并沒(méi)有鶴立雞群的閃耀感。
這樣也好,畢竟每張圖都有其特色,群星璀璨!這也意味著魔獸RPG的未來(lái)形式一片大好。最后,讓我們?cè)诮酉聛?lái)的2020年里,期待更好的魔獸RPG吧