保持在主機(jī)上游玩手感最佳,來一覽《Apex英雄》最佳手柄控制設(shè)置
雖然PC上的許多大逃殺游戲長期以來都是鼠標(biāo)和鍵盤玩家的領(lǐng)地,但《Apex Legends》在2019年同時(shí)在PC和主機(jī)上發(fā)布。這意味著從游戲一開始,就同時(shí)支持鼠標(biāo)、鍵盤和手柄輸入。
隨著時(shí)間的推移,越來越多的控制器玩家聲稱自己是游戲中的最佳玩家,顯示出手柄相對(duì)于鼠標(biāo)和鍵盤的優(yōu)勢(shì)。雖然使用更傳統(tǒng)的PC輸入的玩家仍然是長距離和一些中距離交戰(zhàn)的王者,以及游戲的深度移動(dòng)系統(tǒng),但最好的手柄玩家統(tǒng)治著近距離戰(zhàn)斗。許多玩家甚至從鼠標(biāo)和鍵盤切換到控制器,以利用搖桿的戰(zhàn)斗威力。
如果你想自己做切換,或者你只是想讓自己的控制器游戲更好,你可能會(huì)想知道在Apex中啟用的最佳控制器設(shè)置。
對(duì)于許多設(shè)置和敏感性,你感到舒適的設(shè)置最終將是“最好的”。不能保證任何設(shè)置選擇的組合都會(huì)讓你變得更好,如果你更喜歡某個(gè)設(shè)置,那就堅(jiān)持下去。你可能會(huì)打得更好。但有些設(shè)置可以讓你在控制器上做更多的事情,這可能有助于優(yōu)化你的游戲。
以下是我們目前對(duì)大多數(shù)Apex玩家所喜歡的一些控制器設(shè)置。雖然有些控制器提供了額外的功能,如劃槳,也有不同的控制器技術(shù),如爪,但我們將專注于使用常規(guī)技術(shù)的標(biāo)準(zhǔn)控制器。
按鍵的布局
在《Apex英雄》中,控制器玩家有幾種可行的按鈕布局。許多玩家會(huì)喜歡默認(rèn)布局,這也適用于其他射擊游戲。其他選擇習(xí)慣起來可能會(huì)感覺很奇怪,但一旦你實(shí)踐了,它們會(huì)產(chǎn)生更好的結(jié)果。將跳躍按鈕從X或A按鈕切換到你的左邊保險(xiǎn)杠,讓你不用把你的拇指從右邊的模擬桿上拿下來。另一方面,Button Puncher將你的蹲下按鈕與近戰(zhàn)按鈕互換,允許你在近距離戰(zhàn)斗中蹲下spam,而不會(huì)丟失你在右側(cè)模擬搖桿上的目標(biāo)。這些替代控制方案最初可能會(huì)讓你覺得奇怪,但它們可以讓你在游戲過程中做更多事情。
雖然這取決于你的偏好,但你可能會(huì)考慮將蹲伏設(shè)置在一個(gè)開關(guān)上。這將允許你確保你不需要把你的拇指從操縱桿上拿下來保持蹲伏,并可以自由地環(huán)顧四周,而在蹲伏的位置。
你的瞄準(zhǔn)按鈕應(yīng)該設(shè)置為保持。保持這種狀態(tài)可以讓你立即對(duì)ADS視圖之外的附近敵人做出反應(yīng)。
觸發(fā)死區(qū)是大多數(shù)人不愿意設(shè)置的。只有當(dāng)你的控制器在某個(gè)方向移動(dòng)時(shí),你才需要調(diào)整這個(gè)。
菜單光標(biāo)速度是另一個(gè)個(gè)人喜好的問題,但盔甲交換是一個(gè)很好的理由,把你的光標(biāo)速度一點(diǎn)。快速進(jìn)入敵人的死亡箱并搶奪他們的護(hù)甲比治療要快得多,并且對(duì)于抵御想要利用你的團(tuán)隊(duì)低血量的第三方來說是至關(guān)重要的。最好的控制玩家可以進(jìn)入死亡箱,并在瞬間獲得護(hù)甲,立即補(bǔ)充護(hù)盾生命值,為下一場(chǎng)戰(zhàn)斗做好準(zhǔn)備,這比使用護(hù)盾電池要快得多。
移動(dòng)和瞄準(zhǔn)
這些設(shè)置只適用于那些選擇不使用高級(jí)外觀控制(ALC)的用戶,這將在下一節(jié)中詳細(xì)介紹。
同樣,這是一個(gè)個(gè)人喜好的問題,對(duì)許多玩家來說,正常的敏感度將是最舒適的設(shè)置。利用4-3靈敏度的好處是,當(dāng)你不瞄準(zhǔn)時(shí),可以更快地環(huán)顧四周,這可以讓控制玩家更容易地在近距離戰(zhàn)斗中搖擺,更容易執(zhí)行移動(dòng)技術(shù),如墻壁反彈。通過玩游戲,你會(huì)發(fā)現(xiàn)什么適合你的游戲風(fēng)格。你應(yīng)該試著把你的敏感度放在你能有效控制的最高點(diǎn)。
你可能還想改變你的靈敏度每光學(xué)放大。因?yàn)榉糯蟊堵试礁?,你的相機(jī)就會(huì)感覺它移動(dòng)得越慢,所以對(duì)于較長的瞄準(zhǔn)鏡,稍微提高感光度可以讓你感覺你對(duì)狙擊手和射手步槍有更多的控制,同時(shí)在較低放大倍率的瞄準(zhǔn)鏡上保持較低感光度的準(zhǔn)確性,以進(jìn)行近距離交戰(zhàn)。
最好選擇的響應(yīng)曲線設(shè)置是經(jīng)典設(shè)置。這將決定游戲記錄玩家準(zhǔn)星移動(dòng)的速度,以響應(yīng)拇指桿的移動(dòng)。
對(duì)于大多數(shù)玩家來說,視線和移動(dòng)死區(qū)最多應(yīng)該是小的。對(duì)于那些想要在他們的目標(biāo)上做一點(diǎn)額外微調(diào)的人來說,完全關(guān)閉看死區(qū)。只要記住,如果你這么做,你的右手模擬搖桿會(huì)對(duì)最輕微的觸摸做出反應(yīng)。
一個(gè)與個(gè)人喜好無關(guān)的設(shè)置是控制器振動(dòng)。雖然有些玩家可能喜歡控制器轟鳴的沉浸感,但對(duì)于競(jìng)技游戲來說,震動(dòng)只會(huì)讓你無法瞄準(zhǔn)目標(biāo)。相信我們,把它關(guān)掉。
高級(jí)外觀控制
有些玩家更喜歡使用ALC而不是更一般的外觀控制。對(duì)于那些第一次嘗試ALC的人來說,這里是一個(gè)很好的開始。
保持死區(qū)最小化很重要,因?yàn)榇蠖鄶?shù)玩家都無法控制它。同樣,找到適合你的游戲風(fēng)格的東西是最重要的,但一個(gè)好的開始是在15%左右。
這一規(guī)則也適用于外部閾值和響應(yīng)曲線。您需要將外部閾值調(diào)至柱形的5%左右。
橫擺速度和俯仰速度是ALC最重要的兩個(gè)部分。偏航速度決定了你向左或向右轉(zhuǎn)彎的速度,當(dāng)你沒有瞄準(zhǔn)下視時(shí)。還是那句話,找到你覺得舒服的,但你會(huì)希望它越高越好。
俯仰速度則相反。這是玩家在沒有瞄準(zhǔn)時(shí)向上和向下看的速度。你會(huì)想讓它在中間的某個(gè)地方,因?yàn)槟悴恍枰?jīng)常向天空輕彈。
下面兩個(gè)滑塊,轉(zhuǎn)向額外偏航和轉(zhuǎn)向額外俯仰,將設(shè)置非常類似于上面提到的兩個(gè)。
ADS的偏航速度將與前面提到的偏航速度有很大的不同。當(dāng)瞄準(zhǔn)向下時(shí),你不會(huì)想要轉(zhuǎn)彎太多,所以要保持它低于滑塊的25%。
ADS間距速度是另一個(gè)你不希望太高的設(shè)置。否則,它就無法控制。保持它與ADS偏航速度相同或稍高。
ALC中的其余設(shè)置都可以完全取消,因?yàn)樗鼈儾⒉恢匾?,除非你需要適應(yīng)特定的游戲風(fēng)格。
目標(biāo)的補(bǔ)償
無論你在哪個(gè)平臺(tái)上玩,你都想把兩個(gè)目標(biāo)補(bǔ)償設(shè)置都打開。如果你是在PC上玩游戲,鼠標(biāo)和鍵盤玩家將沒有瞄準(zhǔn)輔助,但MnK輸入可以讓玩家更準(zhǔn)確地瞄準(zhǔn),關(guān)閉你的瞄準(zhǔn)輔助將使你處于嚴(yán)重的劣勢(shì)。如果你是掌機(jī)游戲,其他人也會(huì)有瞄準(zhǔn)輔助,所以劣勢(shì)會(huì)變得更大。
雖然這些設(shè)置的變化可以幫助不同級(jí)別的玩家使用不同的玩法風(fēng)格,但這些是可以幫助你改進(jìn)游戲的最簡(jiǎn)單和最有效的改變。