虛幻4 打包問題匯總
打包時(shí)我們會(huì)遇到各種問題,本篇文章會(huì)對(duì)一些問題進(jìn)行匯總,并且隨著學(xué)習(xí)不斷的更新此篇文章
問題目錄匯總:
打包完成出現(xiàn)print字符串;
打包完成出現(xiàn),the lighting needs to be rebuild;
游戲運(yùn)行出現(xiàn)the map specified on the commandline...could not be found;
設(shè)置游戲分辨率
虛幻5 打包后,打開關(guān)卡失效問題解決
打包打開游戲顯示‘‘Create Process () return 570’’
游戲打包后sprite模糊,失真

1.打包出現(xiàn)print字符

解決方法:

2.光照需要重建
解決方法:

3.無法找到地圖

解決方法:


4.設(shè)置游戲分辨率

5.虛幻5 打包后,打開關(guān)卡失效問題解決
解決方法:

虛幻5打包和虛幻4不同,沒有引用的Map都不會(huì)打包進(jìn)去。而OpenLevelByName不會(huì)引用Map。相對(duì)的,使用Open level by object reference,就引用著MAP。
但是有些場景下,必須使用OpenLevelByName,那么怎么創(chuàng)建對(duì)Map的引用呢?
找到 項(xiàng)目設(shè)置 - 打包 - 打包 - 高級(jí) - 打包版本中要包括的地圖列表 。
(英文: Packaging - Packaging - Advanced - List of maps to include in a packaged build)
然后添加數(shù)組元素,數(shù)組元素就是相對(duì)路徑。可以使用后面的三點(diǎn)打開文件瀏覽器選擇Map文件來自動(dòng)填寫路徑。

6.打包打開游戲顯示‘‘Create Process () return 570’’
解決方法:
編輯>項(xiàng)目設(shè)置>打包,然后向下滾動(dòng)到“項(xiàng)目”選項(xiàng)卡并找到“完全重建”勾選為真
Edit > Project settings > Packaging, then scroll down to the “Project” tab and find “Full Rebuild”
7.游戲打包后sprite模糊,失真
打包前:

打包后:

這個(gè)有4種原因:
關(guān)閉動(dòng)態(tài)模糊;
關(guān)閉抗鋸齒;
對(duì)導(dǎo)入的紋理設(shè)置為:

