Unity-菲涅耳效應
2021-03-31 09:05 作者:unity_某某師_高錦錦 | 我要投稿
現(xiàn)實世界中物體的一個重要視覺提示與它們在掠射角下如何變得更具反射性有關(如下圖所示)。這就是所謂的菲涅耳效應。

在此示例中有兩點需要注意:首先,這些反射僅出現(xiàn)在球體的邊緣周圍(即當其表面處于掠射角時),其次,隨著材質的光滑度上升,這些反射變得更加明顯和清晰。
在標準著色器中,不能直接控制菲涅耳效應。實際上,它是通過材質的光滑度間接控制的。光滑的表面將呈現(xiàn)出更強的菲涅耳效應,而完全粗糙的表面將沒有菲涅耳效應。
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