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Unity-輔助貼圖(細節(jié)貼圖)和細節(jié)遮罩

2021-03-31 09:04 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿

輔助貼圖(或細節(jié)貼圖)允許您在上面列出的主紋理上覆蓋第二組紋理。您可以應(yīng)用第二個反照率顏色貼圖和第二個法線貼圖。通常,與主要的反照率貼圖和細節(jié)貼圖相比,這些輔助貼圖將映射到對象表面上重復(fù)多次且小得多的范圍。

此角色具有皮膚紋理貼圖,但還沒有細節(jié)紋理。我們將添加皮膚毛孔作為細節(jié)紋理。

這樣做的原因是允許材質(zhì)在近距離觀察時具有清晰的細節(jié),同時在從更遠處觀察時具有正常的細節(jié)級別,而不必使用單個極高的紋理貼圖來實現(xiàn)兩個目標(biāo)。

反照率皮膚毛孔細節(jié)紋理

細節(jié)紋理的典型用途為: - 為角色的皮膚添加皮膚細節(jié),如毛孔和毛發(fā) - 在磚墻上添加微小的裂縫和地衣生長效果 - 為大型金屬容器添加小劃痕和磨損

皮膚毛孔細節(jié)的法線貼圖
最終結(jié)果是,現(xiàn)在角色在她的皮膚上具有細微的皮膚毛孔細節(jié),其分辨率遠高于基礎(chǔ)反照率或法線貼圖層所允許的分辨率。
細節(jié)紋理會對表面光照方式產(chǎn)生微妙但顯著的影響。這是在不同光照上下文中的相同角色。


如果使用單個法線貼圖,請務(wù)必將其插入主通道。輔助法線貼圖通道比主通道的成本更高,但具有完全相同的效果。

細節(jié)遮罩

細節(jié)遮罩紋理允許您在模型的某些區(qū)域禁止應(yīng)用細節(jié)紋理。這意味著可在某些區(qū)域顯示細節(jié)紋理,而在其他區(qū)域隱藏細節(jié)紋理。在上面的皮膚毛孔示例中,您可能希望創(chuàng)建遮罩,使毛孔不會顯示在嘴唇和眉毛上。


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