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如何使Vray材質(zhì)模型轉(zhuǎn)成Blender?

2023-04-20 16:56 作者:渲云渲染平臺  | 我要投稿

如何做到Vray材質(zhì)模型轉(zhuǎn)成Blender?渲云小編搜索資料時,發(fā)現(xiàn)了一款免費插件。


將模型從3dsmax導(dǎo)出到Blender,是一種快速導(dǎo)入模型的方法,材質(zhì)會自動轉(zhuǎn)換并導(dǎo)入到Blender中,以正確的默認(rèn)設(shè)置顯示PBR材質(zhì)。



它采用具有粗糙度工作流的Vray材質(zhì),將其轉(zhuǎn)換為標(biāo)準(zhǔn)(傳統(tǒng))材質(zhì),并導(dǎo)出到FBX。如果你有腳本開發(fā)能力也可以根據(jù)需要擴展或修改腳本。

都可以轉(zhuǎn)換哪些呢?

漫反射紋理、漫反射顏色、漫反射中的VrayColor

粗糙紋理

金屬質(zhì)感

透明紋理

正常紋理普通DirectX到OpenGL(3dsmax 使用 DirectX,Blender 使用 OpenGL,通過命名約定完成 - 可選)

為Blender設(shè)置正確的高光級別

將反射設(shè)置為白色

為Blender設(shè)置金屬材質(zhì)(取決于是否使用金屬紋理)

為sRGB和線性圖設(shè)置Gamma設(shè)置

可以轉(zhuǎn)換VrayMtl、Vray2SidedMtl、Multi-Material。

如果有開發(fā)能力還可以編輯腳本中的函數(shù)以添加更多材質(zhì)類型。


FBX中的導(dǎo)出選項:


下面看下轉(zhuǎn)換前后的對比

3dsmax中Vray粗糙材質(zhì):



使用腳本轉(zhuǎn)換的標(biāo)準(zhǔn)(舊版)材質(zhì):



導(dǎo)入到Blender中BRDF著色器的FBX(自動設(shè)置)



安裝也很簡單,直接拖拽腳本到Max窗口即可。在哪里找到呢?

Customize > Customize User Interface > Toolbars > Category > Vella > Automate VrayToFBX。

其實不用知道在哪,導(dǎo)出FBX時候都是自動的。


如下圖測試:



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