如何使Vray材質(zhì)模型轉(zhuǎn)成Blender?
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將模型從3dsmax導(dǎo)出到Blender,是一種快速導(dǎo)入模型的方法,材質(zhì)會自動轉(zhuǎn)換并導(dǎo)入到Blender中,以正確的默認(rèn)設(shè)置顯示PBR材質(zhì)。

它采用具有粗糙度工作流的Vray材質(zhì),將其轉(zhuǎn)換為標(biāo)準(zhǔn)(傳統(tǒng))材質(zhì),并導(dǎo)出到FBX。如果你有腳本開發(fā)能力也可以根據(jù)需要擴展或修改腳本。
都可以轉(zhuǎn)換哪些呢?
漫反射紋理、漫反射顏色、漫反射中的VrayColor
粗糙紋理
金屬質(zhì)感
透明紋理
正常紋理普通DirectX到OpenGL(3dsmax 使用 DirectX,Blender 使用 OpenGL,通過命名約定完成 - 可選)
為Blender設(shè)置正確的高光級別
將反射設(shè)置為白色
為Blender設(shè)置金屬材質(zhì)(取決于是否使用金屬紋理)
為sRGB和線性圖設(shè)置Gamma設(shè)置
可以轉(zhuǎn)換VrayMtl、Vray2SidedMtl、Multi-Material。
如果有開發(fā)能力還可以編輯腳本中的函數(shù)以添加更多材質(zhì)類型。
FBX中的導(dǎo)出選項:

下面看下轉(zhuǎn)換前后的對比
3dsmax中Vray粗糙材質(zhì):

使用腳本轉(zhuǎn)換的標(biāo)準(zhǔn)(舊版)材質(zhì):

導(dǎo)入到Blender中BRDF著色器的FBX(自動設(shè)置)

安裝也很簡單,直接拖拽腳本到Max窗口即可。在哪里找到呢?
Customize > Customize User Interface > Toolbars > Category > Vella > Automate VrayToFBX。
其實不用知道在哪,導(dǎo)出FBX時候都是自動的。
如下圖測試:


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