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【榮耀戰(zhàn)魂】Y5S2測試場更新概覽(210701)

2021-07-01 16:05 作者:MACS39  | 我要投稿

時間:北京時間7月1日晚9點至8日晚9點

突襲者

敲頭

  • 時間由 500ms 縮短至 400ms

  • 改為強化輕擊,不會被非優(yōu)勢格擋中斷

  • 由重?fù)糗浫∠麨榍妙^的時間點改為固定時間點

  • 軟取消轉(zhuǎn)敲頭和閃避敲頭的傷害不同

霸體時間

  • 重?fù)暨B段中霸體出現(xiàn)的時間點由多種時間點改為與取消時間點相同

范圍攻擊

  • 裸范圍體力消耗由 50 降低至 12

  • 連段范圍終結(jié)技體力消耗由 35 降低至 12

竄潰沖鋒

  • 時間由 600ms 縮短至 500ms

連段上輕輕

  • 連段中上輕時間由第二段600ms第三段700ms改為統(tǒng)一 500ms

上重終結(jié)技

  • 時間由 1000ms 縮短至 900ns

大蛇

閃避取消后搖

  • 可使用閃避取消閃避攻擊(包括暴風(fēng)疾馳)以外所有攻擊的后搖(命中、空揮、非優(yōu)勢格擋)

輕擊

  • 移除輕擊終結(jié)技

  • 所有非體術(shù)起手攻擊都可接一個必中的連段輕擊(記為第二段攻擊)

暴風(fēng)疾馳

  • 除后閃避外,也可以使用前閃避觸發(fā)

  • 三向攻擊均為 600ms,攻擊指示器可視時間為 400ms

  • 三向均不可閃避

  • 觸發(fā)消耗體力 12,取消消耗 10,無其它體力消耗(原本為觸發(fā)10、攻擊12、取消20)

新招式:前閃避踢擊

  • 前閃避+破防觸發(fā)

  • 體術(shù)時間為 500ms,可在閃避后 300ms 觸發(fā),最多可延遲至 500ms

  • 必中記為第二段攻擊的非連段輕擊(與上述必中輕擊不同)

激流擊

  • 時間由 600ms 縮短至 500ms

  • 前 300ms 擁有閃避判定(之前無閃避判定)

  • 改為強化輕擊

前、側(cè)閃避輕擊

  • 改為強化輕擊

側(cè)重終結(jié)技

  • 更大的傷害范圍

  • 更多前向位移

偏斜

  • 移除偏斜重

  • 偏斜輕擊會強制對方硬直,可接上述必中連段輕

忍者

遠(yuǎn)程攻擊

  • 移除了裸蓄力重?fù)?/p>

  • 移除了遠(yuǎn)程破防

  • 遠(yuǎn)程重?fù)羲阕黧w術(shù),且只能在前踢、側(cè)踢、后空翻后使用

  • 遠(yuǎn)程重?fù)艨汕袚Q目標(biāo)

踢擊

  • 前踢可由單次前閃避觸發(fā)

  • 側(cè)踢可由單次側(cè)閃避觸發(fā)

連段

  • 輕擊終結(jié)技可接入鐮刀雨

  • 必中連段輕擊可接入鐮刀雨

鐮刀雨

  • 上重終結(jié)技不可格擋

  • 上重終結(jié)技時間由 700ms 增加至 800ms

  • 側(cè)重終結(jié)技不可閃避

  • 放寬了鐮刀雨后續(xù)輕擊的輸入時機

  • 破防可接鐮刀雨

前滾翻

  • 接入空翻踢擊的時機提前

  • 可接入鐮刀雨

  • 可由遠(yuǎn)程重?fù)艉秃罂辗尤?/p>

  • 在遠(yuǎn)程重?fù)艉秃罂辗罂汕袚Q目標(biāo)

前滾翻踢擊

  • 命中后可必中一個連段重?fù)?/p>

沖刺攻擊

  • 由新動作取代滑鏟

  • 新動作仍然為體術(shù)但不會將目標(biāo)擊倒

  • 命中后可接連段重?fù)?/p>

新招式:連段重?fù)?/h1>
  • 可由前滾翻踢擊和沖刺攻擊接入

  • 可接入鐮刀雨

后空翻

  • 只可由命中的攻擊觸發(fā)(遠(yuǎn)程重?fù)舫?

  • 可接入前滾翻

偏斜

  • 瞬移需要輸入破防觸發(fā),不再自動觸發(fā)

  • 可接重?fù)艚K結(jié)技

瞬移踢擊

  • 偏斜瞬移后踢擊不再必中

  • 踢擊命中后遠(yuǎn)程重?fù)舯刂?br>

暗影襲擊(招架輕)

  • 可由瞬移踢擊接入

  • 可接入鐮刀雨

Option Selects

我們在這次測試場中引入了新的技術(shù),讓我們從游戲中移除了Option Selects。這確保了玩家攻擊更加有效,尤其是不可格擋的攻擊,并有可能在高分段上使游戲的meta產(chǎn)生巨大變化。

為了實現(xiàn)這一目標(biāo),我們確保當(dāng)玩家輸入的多個結(jié)果之一是招架時(正常的招架輸入除外),該招架會被忽略,不執(zhí)行。這意味著,當(dāng)使用Option Selects時,非招架的選項將總是發(fā)生。如果你取消重?fù)簦瑢Ψ饺匀粫?zhí)行非招架動作;但如果你放任你的攻擊,對方非招架動作就會被你打斷。

值得注意的是,游戲中最常見的Option Selects——“范圍架”,也會受到這一變化的影響。我們知道有些玩家主張在游戲中保留 “范圍架”,但刪除其他更惡劣的Option Selects;但我們的技術(shù)也會在機制上禁用 “范圍架”。我們認(rèn)為這是一件好事,因為“范圍架”影響了一層我們可以用來平衡一般范圍攻擊的可能性——當(dāng)范圍架存在時,范圍攻擊只分為兩類,強(可以范圍架)或弱(不能范圍架)。這使我們無法用體力成本作為平衡范圍攻擊的條件。移除“范圍攻擊”也降低了一些特定范圍攻擊的強度(黑色教長和角斗士),它們的體術(shù)屬性使得它們作為"Option Selects"特別強力,因為典型的反擊(取消等招架)對它們不起作用。

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