如何選擇遠(yuǎn)古政策(二)

中國在前期就需要一定的產(chǎn)能積累用來造弓系和普及UB,這是傳統(tǒng)所帶不來的。然后我們可以發(fā)現(xiàn),雖然中國可以走的路很多,但并不適合傳統(tǒng)。 遠(yuǎn)古三個政策的開門都有加箱子(文化)的詞條,而其中傳統(tǒng)和自主無論開門還是小模塊幾乎都能在對方身上找出對應(yīng)的TA??梢哉f相似度堪驚。比如律法對應(yīng)代議(文化)、君主對應(yīng)精英(笑臉)、貴族對應(yīng)共和(產(chǎn)能)。 但像歸像,事實上因為加成方式有巨大差異,使得兩者在諸多方面上都有極多不同。這里我們簡單比較一下
傳統(tǒng)開門3箱子加上宮殿共4箱子;自主開門的文明這時一般已經(jīng)坐下一分了,首都(宮殿)提供箱子,自主開門每城1箱子,算上來合計3箱子這時候已經(jīng)出現(xiàn)一點略微的差距了。 G&K的寡頭獨立在外線所以開門后第一個政策可以直接出律法,再慢的Player (除了單城速國立)這時都坐下1分了。1分紀(jì)念碑可以加2箱子合共8箱子。由于自主在開門上就弱于傳統(tǒng)的箱子劣勢、再加上代議本就出的晚又不直接提供箱子來源,這一路下來的傳統(tǒng)會比自主更早關(guān)門享受到引水渠與15%人口增長帶來的人口提速。眾所周知,文明5就是人口5,科技速度與人口是完全掛鉤的,所以傳統(tǒng)能享受到比自主更早的科技提速;又因為傳統(tǒng)四城流普及圖書館相對輕松,發(fā)育期不會被爆鋪拉長,國家奇觀(如國立、史詩)也能快速建成,所以傳統(tǒng)的人口、科技提速是比自主早10-15T的。 而且有一個最致命的原因:自主需要爆鋪,而大多數(shù)白板文明是需要快速拉起一定國力武裝帝國的,爆鋪拉長發(fā)育期無法快速提供國力。這也是為什么阿拉伯、美國這些國家只有傳統(tǒng)不適合自主的原因。 不過不知道大家玩羅馬的時候有沒有注意到,打著打著大約在古典后期的時候總是破產(chǎn)(教主:會玩的羅馬必破產(chǎn))。羅馬的破產(chǎn)并不是莫名其妙的事情,各種因素里建筑維護費大概占大多數(shù)。中國由于對弓系的依賴性也需要多造弓系,這雖然不太容易導(dǎo)致破產(chǎn),但你要記得弓也是要升級的,無論從小弓到復(fù)合,還是從復(fù)合到諸葛弩。這個時候,傳統(tǒng)君主的收益怎么可能比得上造紙坊得收益? 說回傳統(tǒng),這種武裝種田比較依賴前期沖科技快以及遲來的UU足夠強勢,所以很適合那些依靠中盤UU完成征服或迅速打下雄厚國力的文明。 這類文明里比較出色的有阿拉伯、丹麥、美國等。