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向未來(lái)邁出的一步:《阿瑞斯的天秤》與《卡特麗的解謎檔案》

2018-04-30 13:06 作者:動(dòng)畫(huà)魂-Anitama  | 我要投稿

作者:LIAR

封面來(lái)源:《雷頓 神秘偵探社~卡特麗的解謎檔案~》


日野晃博的手頭上目前有3部動(dòng)畫(huà)正在熱播:一改前系列的風(fēng)格、輕恐怖向的《妖怪手表 暗影面》、人氣系列衍生的《閃電十一人 阿瑞斯的天秤》和首次改編為T(mén)V動(dòng)畫(huà)的《雷頓 神秘偵探社~卡特麗的解謎檔案~》,不僅如此目前已完結(jié)的搞笑冒險(xiǎn)類(lèi)動(dòng)畫(huà)《Snack World》(點(diǎn)心世界)也宣布了2期的制作決定。

《閃電十一人 阿瑞斯的天秤》 是以《閃電十一人》第1期第26話雷門(mén)中學(xué)足球部取得了Football Frontier的勝利后,ALIEN學(xué)園沒(méi)有侵略過(guò)來(lái)的平行世界為舞臺(tái),講述全新主人公們的故事。稻森明日人等人所在的伊那國(guó)中學(xué)的足球隊(duì)因?yàn)闆](méi)有贊助商而中止了部門(mén)活動(dòng),為了能夠繼續(xù)踢足球,他們答應(yīng)了校方的要求轉(zhuǎn)到了雷門(mén)中學(xué),并同意在Football Frontier中出場(chǎng)?!爸灰〉靡粓?chǎng)勝利,便能獲得贊助商。”如此一來(lái),他們的足球生涯就可以繼續(xù)下去。然而在新生雷門(mén)中學(xué)足球隊(duì)面前的是有著“球場(chǎng)的惡魔”之稱(chēng)的灰崎凌兵所在的星章學(xué)園、有著“戰(zhàn)術(shù)的皇帝”之稱(chēng)的野坂悠馬所在的王帝月之宮中學(xué)。新的超次元足球動(dòng)畫(huà),終于開(kāi)幕。

《雷頓 神秘偵探社~卡特麗的解謎檔案~》 是“無(wú)論什么謎題我都給你解開(kāi)!”的大人氣解謎冒險(xiǎn)類(lèi)游戲《雷頓教授》系列首次的TV動(dòng)畫(huà)化,本作的主人公則是最新系列《雷頓小姐 富豪阿里阿德涅的陰謀》中雷頓教授的女兒·卡特麗??ㄌ佧悶榱怂褜じ赣H的下落設(shè)立了雷頓偵探社,聲優(yōu)陣容方面也配合著TV動(dòng)畫(huà)化煥然一新,主角聲優(yōu)方面花澤香菜、小杉十郎太和池田恭祐的搭配也讓人感到新鮮,TV動(dòng)畫(huà)為一話完結(jié)的形式,每回都有新的謎題與案件找上門(mén)來(lái),每集登場(chǎng)的新角色也足以讓觀眾期待。動(dòng)畫(huà)的監(jiān)督是《排球少年??!》的滿(mǎn)仲勸,曾執(zhí)導(dǎo)過(guò)《Q弟偵探因幡》的他對(duì)這類(lèi)正統(tǒng)的推理動(dòng)畫(huà)自然不在話下,而下落不明的雷頓會(huì)以怎樣的形式在本作中登場(chǎng),卡特麗將展現(xiàn)怎樣的華麗推理也都值得期待。

在2018年5月號(hào)的《NewType》雜志中也對(duì)誕生出這兩部作品的生父——日野晃博進(jìn)行了探訪。聊聊《阿瑞斯的天秤》的新變化、《雷頓 神秘偵探社~卡特麗的解謎檔案~》與游戲的不同點(diǎn)。

LEVE5的企劃總是著眼于“Crossmedia”(跨媒體企劃,過(guò)去Anitama新聲欄目中曾對(duì)這個(gè)詞有過(guò)詳細(xì)的解釋?zhuān)磳⒂螒蚋木幊陕?huà)、動(dòng)畫(huà)、開(kāi)發(fā)周邊等多媒體的同步展開(kāi),而“Crossmedia”的第1彈作品就是在10年前、2008年誕生的《閃電十一人》。

當(dāng)時(shí)正好LEVEL5自社的第1款游戲《雷頓教授與不可思議的小鎮(zhèn)》發(fā)行后1年,《雷頓教授與不可思議的小鎮(zhèn)》在日本及國(guó)內(nèi)外大受好評(píng),LEVEL5的名字也逐漸被世人所知。作為自社原創(chuàng)作品的第2作《閃電十一人》該如何利用這塊珠玉,才能不被大家說(shuō)成“LEVEL5只是風(fēng)靡一時(shí)的游戲公司”,日野當(dāng)時(shí)也正為這樣的問(wèn)題而苦惱著?!耙粡?000日元以上的游戲軟件,小朋友不會(huì)馬上入手?!钡粡堄螒蛉绻芟耠娨晞?dòng)畫(huà)那樣免費(fèi)、像漫畫(huà)那樣以極低的價(jià)格面世的話,就能被小朋友注意到,那么就能把手中這張“難出的好牌”給打出去。要讓《閃電十一人》在小孩子之間流行起來(lái),就只能使用“Crossmedia”戰(zhàn)略。

日野回憶起當(dāng)年和動(dòng)畫(huà)制作陣一起合作的時(shí)候,雖然很累,但卻是很好的體驗(yàn)。他發(fā)現(xiàn),動(dòng)畫(huà)應(yīng)該要比游戲更加注重代入感。在那之前,日野的作風(fēng)也更加偏向一位游戲制作人,比起角色更加注重作品世界觀的塑造,游戲比起動(dòng)畫(huà)也更加注重讓玩家對(duì)自己所扮演的角色自由地發(fā)揮想象,因此在參與動(dòng)畫(huà)的時(shí)候也經(jīng)常被說(shuō)到,“這個(gè)角色不會(huì)說(shuō)這樣的臺(tái)詞?!庇绕湓诔跗诘臅r(shí)候,日野熱切希望動(dòng)畫(huà)制作陣能夠感受到他的意圖,“與動(dòng)畫(huà)制作陣有著同樣的熱量向著同樣的方向前進(jìn)”這是日野認(rèn)為一部作品的成功秘訣,在腳本會(huì)議的時(shí)候,他便開(kāi)始毅力耐心地聆聽(tīng)每一位的意見(jiàn)。在那之后,對(duì)于“Crossmedia”的項(xiàng)目,動(dòng)畫(huà)和漫畫(huà)都要優(yōu)先于游戲推出,《閃電十一人2》便是如此。動(dòng)畫(huà)中僅拿出了游戲全體的50%,剩下的50%請(qǐng)?jiān)谟螒蛑姓覍?,如此一?lái),只看過(guò)動(dòng)畫(huà)的觀眾對(duì)游戲的內(nèi)容也會(huì)產(chǎn)生好奇,正如日野所預(yù),《閃電十一人2》的銷(xiāo)量也獲得了喜人的成績(jī)。

然而,日野最初并沒(méi)想到《閃電十一人》會(huì)是一個(gè)這么長(zhǎng)的系列,起先動(dòng)畫(huà)只考慮到出26話。但在叫好又叫座的情況下,只好將這個(gè)系列延續(xù)下去,這是在動(dòng)畫(huà)播到一半的時(shí)候才決定下來(lái)的,那26話之后的劇情怎么辦,只好先把游戲第2作的劇情抽一部分出來(lái)了。原只打算作為支線劇情的ALIEN學(xué)園就這樣成了動(dòng)畫(huà)第2部的主打,而從結(jié)果上《閃電十一人》也成了長(zhǎng)篇的系列作品,也是LEVEL5第一次與玩具公司、動(dòng)畫(huà)公司、出版社聯(lián)系得如此緊密的一部作品。從這些公司中,日野晃博和LEVEL5樹(shù)立起了自己的品牌并取到了合伙人的信賴(lài),也成就了之后風(fēng)靡一時(shí)的《妖怪手表》。

10年后,時(shí)隔上一作4年的《閃電十一人 阿瑞斯的天秤》再啟動(dòng),仍然是動(dòng)畫(huà)先于游戲?!堕W電十一人》對(duì)日野晃博和LEVEL5來(lái)說(shuō)一直是重中之重,他能理解玩家和觀眾一直期待續(xù)作的心情,他比任何人都想著快推出新的續(xù)作,然而為了萬(wàn)眾期待的續(xù)作需要準(zhǔn)備的前期條件實(shí)在太多太多。擔(dān)當(dāng)角色設(shè)計(jì)的長(zhǎng)野拓造為續(xù)作畫(huà)了不少新人設(shè),但日野怎么也對(duì)不上感覺(jué)。必須要讓過(guò)去的觀眾、新的觀眾都能夠滿(mǎn)意,日野不斷修改著新作的方案,所以《閃電十一人》的步伐不曾停下。

過(guò)去的系列,在故事層上已經(jīng)讓日野感覺(jué)到用盡了,“剛開(kāi)始不行的角色經(jīng)過(guò)不懈努力后也會(huì)成為偉大的家伙”,這樣的展開(kāi)已經(jīng)在円堂守和松風(fēng)天馬的身上用過(guò)了,雷門(mén)中學(xué)足球部也已經(jīng)成為日本第一,于是日野想到的就是讓新角色們從最最底層開(kāi)始重新“感受勝利果實(shí)的滋味”。這便有了從小生活在離島伊那國(guó)島的少年背井離鄉(xiāng)來(lái)到東京與大都市的選手們展開(kāi)新的戰(zhàn)斗。而另一個(gè)關(guān)鍵詞,就是“平行世界”。本作之所以選在ALIEN學(xué)園沒(méi)有襲來(lái)的世界,就是為了讓一直以來(lái)支持的觀眾們也能看到那些過(guò)去系列的人氣角色們。

日野表示這些角色們不會(huì)有太大的變化,但是世界變了,所以吹雪兄弟沒(méi)有遭遇雪災(zāi)而作為宿敵登場(chǎng)。因?yàn)榈艿芏匾策€活著,所以士郎的性格多少會(huì)與過(guò)去有所不同。當(dāng)然沒(méi)看過(guò)過(guò)去系列的觀眾看了不會(huì)有太大的影響,而對(duì)熟悉前系列觀眾來(lái)說(shuō),算是驚喜吧。

關(guān)于角色設(shè)計(jì)方面,頭身比似乎與過(guò)去也有所變化。這是日野縱觀近幾年的流行趨勢(shì)做出的決定,不過(guò)還是會(huì)盡可能保留《閃電十一人》應(yīng)有的風(fēng)格。日野更表示本作將會(huì)比以往的系列更要注重角色心情的描寫(xiě),本次的3位主人公:稻森明日人、灰崎凌兵、野坂悠馬都會(huì)有各自視角的表現(xiàn),也是本作的特征之一。

動(dòng)畫(huà)第一回的播出采取了1小時(shí)特別篇——第1話&第2話連續(xù)播出的形式,這是在構(gòu)成的時(shí)候就已經(jīng)決定好的,開(kāi)頭便是2話連續(xù)的故事,也更讓久等著《閃電十一人》回歸的觀眾感到驚喜與期待。

除了在《閃電十一人 阿瑞斯的天秤》中兼任總監(jiān)督/原案·系列構(gòu)成的日野社長(zhǎng),在同一時(shí)期開(kāi)播的《雷頓 神秘偵探社~卡特麗的解謎檔案~》中也身兼創(chuàng)意總監(jiān)/原案·系列構(gòu)成?!犊ㄌ佧惖慕庵i檔案》與一般的推理動(dòng)畫(huà)不盡相同,由于是1話完結(jié)的故事,每話的節(jié)奏展開(kāi)也相當(dāng)快。日野表示,雖然是推理故事,但想要營(yíng)造出輕快的氣氛,有時(shí)還想讓人潸然淚下。

雖然和《阿瑞斯的天秤》一樣都是以游戲?yàn)樗{(lán)本改編的作品,但《卡特麗的解謎檔案》更不局限于改編游戲的劇情,更為了讓人感受到“這是一部獨(dú)立的動(dòng)畫(huà)作品”而進(jìn)行了一番潤(rùn)色。過(guò)去《雷頓教授》系列的老玩家們也完全可以享受這部作品的樂(lè)趣,細(xì)心的觀眾可能還會(huì)發(fā)現(xiàn),動(dòng)畫(huà)中對(duì)過(guò)去的作品有著不少致敬的地方。單從標(biāo)題上看,第1話的《卡特麗與不可思議的家》、第2話的《卡特麗與惡魔的裙子》,相信看到這里,老玩家們就已經(jīng)明白了吧。

《卡特麗的解謎檔案》的腳本陣容主要是《Snack World》的成員,身為系列構(gòu)成的日野晃博也親自領(lǐng)頭執(zhí)筆了第1話,在腳本會(huì)議時(shí)就在商量著各種謎團(tuán),而監(jiān)督滿(mǎn)仲勸對(duì)文字的影像處理更有一手,讓日野也感到佩服。

動(dòng)畫(huà)中的卡特麗是個(gè)對(duì)各種謎題都充滿(mǎn)了興趣的女孩子,沒(méi)玩過(guò)新作的朋友并不熟悉卡特麗這個(gè)角色,但卻能很自然地被她帶到作品的世界中。為了突出卡特麗對(duì)謎題有著濃厚的興趣,語(yǔ)速上也非??欤@也多虧了花澤香菜的演技,而滿(mǎn)仲勸在演出上的配合也讓這個(gè)角色活靈活現(xiàn)地展現(xiàn)在了觀眾的面前,流暢地動(dòng)作也讓卡特麗顯得越發(fā)可愛(ài)。

對(duì)于大家更加關(guān)心的下落不明的雷頓教授,日野也表示會(huì)在動(dòng)畫(huà)中登場(chǎng),這是毋庸置疑的。動(dòng)畫(huà)中還會(huì)有不少游戲中沒(méi)描寫(xiě)到的雷頓與卡特麗之間的親子關(guān)系。在做游戲的時(shí)候,周?chē)娜艘蚕蛉找皢?wèn)到,“為什么這么重要的內(nèi)容不放在游戲中?”日野自然有著他的考慮,“從動(dòng)畫(huà)中的雷頓篇中派生出的雷頓,作為游戲的主人公如果行得通的話,那么就能繼續(xù)展開(kāi)下去?!?/p>

作為兩個(gè)系列的延展,《雷頓 神秘偵探社~卡特麗的解謎檔案~》也好,《閃電十一人 阿瑞斯的天秤》也罷,都不會(huì)就此罷休。與TV動(dòng)畫(huà)也有10年來(lái)往的日野晃博社長(zhǎng),已感受不到動(dòng)畫(huà)現(xiàn)場(chǎng)和游戲現(xiàn)場(chǎng)的差距了。倒不如說(shuō),他現(xiàn)在在LEVEL5福岡本社參與到游戲開(kāi)發(fā)的時(shí)間,遠(yuǎn)不如在東京的動(dòng)畫(huà)制作現(xiàn)場(chǎng)來(lái)的長(zhǎng)。有時(shí)一個(gè)月才回一趟福岡,這基本是日野在10年前所無(wú)法想像的。那么最后,我們也小小地期待下《雷頓教授》的新游戲吧。

【參考資料】

  • 《NewType》2018年5月號(hào)

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