《傳頌之物 致逝者的搖籃曲》重置!系列制作人下川直哉的訪談

譯自Fami通2017年11月23日號的相關訪談。
2016年《兩個白皇》發(fā)售,《傳頌之物》系列三部曲就此落下帷幕?!秲蓚€白皇》發(fā)售后過了大約1年,官方發(fā)表了《致逝者的搖籃曲》重獲新生的消息,打出口號“原點現在,會成為新的出發(fā)點”。重置版《傳頌之物 致逝者的搖籃曲》將于2018年4月26日發(fā)售,平臺是PS4和PSV。本文就重置的目的等問題,對《傳頌之物》系列制作人的下川直哉進行了采訪。
■《傳頌之物》的原點是新起點
——請談談讓《致逝者的搖籃曲》在當前游戲機上復活的經過。
下川 《虛偽的假面》和《兩個白皇》的調查問卷,互聯(lián)網上,SNS上等等,都有很多玩家表示想在當前的游戲機上玩《致逝者的搖籃曲》。有這么多的粉絲都有這種愿望,我們既然號稱《傳頌之物》系列是三部曲,卻不能為玩家創(chuàng)造游戲環(huán)境,讓玩家在當前游戲機上享受到全部的故事,這一點我們是責無旁貸的。
——開發(fā)是什么時候開始運作的?
下川 在《兩個白皇》開發(fā)結束后就開始了,大約1年前吧。原本我們還在猶豫要不要在當前游戲機平臺上做《致逝者的搖籃曲》,在聽到粉絲的聲音后,就設立了團隊,開始了制作。

——官方配合第1報,發(fā)表了發(fā)售日的信息,開發(fā)好像很順利嘛。
下川 是的呢。一帆風順,原本我們計劃是在2018年1月、2月左右發(fā)售的,但后來又變更到了4月,這樣時間安排比之前就更從容了。
——選擇發(fā)售時間在4月的理由是什么?
下川 我們考慮,本作中宣傳口號是“原點現在,會成為新的出發(fā)點”。就如字面意思,我們的想法就是要擴展《傳頌之物》系列,我們計劃在本作發(fā)售后不久,就會為大家?guī)硇伦?。經常有粉絲指責弊社,說我們發(fā)表新作消息后,要過N年才會發(fā)售(苦笑)。因此,今后,我們會有節(jié)奏地發(fā)售相關作品,和粉絲一起長久地保持作品的熱度。

——實在是令人好奇,《傳頌之物》系列的新作,是什么內容!
下川 我還不能說得很具體,但現在有3、4個冠名《傳頌之物》名字的游戲在開發(fā),我在推特上發(fā)表的開發(fā)名為《UTZ》的游戲,就是其中之一。其實,《UTZ》是系列首款動作游戲,我們計劃從明年春天起慢慢公布信息。
——從策略角色扮演游戲,轉變?yōu)閯幼饔螒颍堈務剣L試這種挑戰(zhàn)的理由。
下川 會挑戰(zhàn)新類型,是因為我們希望不管是什么形式,都要擴大范圍,讓更多的人玩《傳頌之物》系列游戲。只要多一個人玩,我們做游戲就是有值得。當然,面向喜歡《傳頌之物》系列宏偉故事的玩家,我們也有在開發(fā)主打劇情的游戲。這部作品,會有參加過《虛偽的假面》和《兩個白皇》的4位劇情腳本作家參與,不單是劇情,畫面也要更上一層樓,這對我們是一種挑戰(zhàn)。弊社投入了最大規(guī)模的預算,正在精心開發(fā),希望大家也可以期待我們今后發(fā)布的信息。

■變成一部留有PS2版的優(yōu)點,可以在當前游戲機上玩的作品
——我很好奇新作,但也很好奇本作加強了什么地方。
下川 要在當前的游戲機上發(fā)售游戲,我們工作人員非常煩惱,應該改變多少。《致逝者的搖籃曲》,是一部得到了很多粉絲喜愛的作品,當時很難用演出效果來展現的地方,是用文章來補充的,留有想象的余地,這也是好處之一。要對原來的游戲改變太多也不太好,話雖如此,PS2版已經是10多年前的游戲了,直接拿來發(fā)售,畫面和演出效果感覺實在是不給力。于是,我們就盡量利用原作的氣氛,讓玩家感受到配合時代的加強點,這就是我們的方針。不過,在決定方針后,改變一個地方后,就還想在別的場景調整,改變一個曲子,就還想改變其他的曲子,就這樣,我們涌現出了很多想法……話雖如此,就像剛才說的,改得太過,PS2版的影子就全沒了,全部都調整的話,又會沒完沒了。每次產生煩惱,我都會和開發(fā)人員商量,考慮怎么落實。
——是在有條不紊地推進開發(fā)呢。關于這樣的本作,官方說策略戰(zhàn)斗部分,畫面,音樂,這三個強化點是關鍵。請分別談談每個強化點。
下川 首先關于策略戰(zhàn)斗部分,現在還用固定畫面的老系統(tǒng)就太寂寞了,《虛偽的假面》和《兩個白皇》是用3D來表現角色和舞臺關卡的,所以我們就以沿著續(xù)篇的形式,加入了新系統(tǒng)。就這種意義而言,我覺得策略戰(zhàn)斗部分是最大的改變。有些粉絲比較喜歡2D的感覺,但變成3D后,會煥然一新,應該能帶著嶄新的心情來玩吧。

——我也很期待在有哈克奧羅和艾露露的《致逝者的搖籃曲》中登場的角色,會怎樣用3D來表現。感覺可以重新發(fā)現加強的畫面,和登場角色們的新魅力。
下川 關于畫面,可能咋一看會比較難看出區(qū)別。但是,不單是事件CG,還有角色的上半身插圖,都有經過負責人設的甘露樹,調整顏色等等,進行了細致的修正。OP動畫也變成了高畫質,原本還有提議說要重新制作OP動畫的。不過,這是配合Suara小姐的《只有你的旅途》,已經做好了的東西,所以就沒有變。
——說起關于音樂的強化,有調整BGM,還追加了新模式呢。請談談這個模式。
下川 新模式“特殊擴展模式”,是我堅持要求,才實裝進游戲的。我考慮到對于玩過好幾次《致逝者的搖籃曲》的玩家,強化策略戰(zhàn)斗部分和畫面,再配以非常強力的音樂,那么就算故事劇情是一樣的,可能也能得到全新的感動。玩家可以從一開始就選擇這個模式,我們動用了《傳頌之物》系列的全部游戲和動畫的BGM,重新挑選了適合場景的曲子,讓《致逝者的搖籃曲》的劇情感更上一層樓。不僅是首作的老粉絲,我們也很推薦從續(xù)篇入坑的粉絲玩本作。

——的確感覺無論是什么粉絲都會滿意的樣子,選定適合全部場景的曲子,這工作估計很麻煩吧……
下川 老實說,真是要人老命(苦笑)。我和項目跟進人負責的,好像要2、3個月呢。這項工作是9月開始的,必須在今年結束,否則時間表就很吃緊了。
——下川先生親自操刀啊。
下川 是我提議要弄音樂的,而且之前的作品,要在哪用什么音樂,在什么時機用,也是由我決定的。是非常辛苦,但也很享受。而且《致逝者的搖籃曲》,收錄的音樂比較少,很多場景都是依靠效果音?,F在加上適合場景的音樂后,感覺就會大為不同哦。估計會有很多地方讓玩家震驚,這個場景竟然用了這個曲子。

■限定版所包含的兩個舉措
——剛剛,您有說過「就算故事劇情是一樣的」,但在本作中不會追加什么新角色或劇情嗎?
下川 我們有商量過要怎么辦,但結論是追加角色或劇情,會有點畫蛇添足的感覺,所以就沒有在游戲中加入。不過,我們還是想準備一些新劇情,就在限定版里加上了描寫久遠小時候的原創(chuàng)動畫《圖斯庫爾皇女的華麗日子》的BD碟。腳本是菅(菅宗光,負責系列劇情的主要作家)寫的,和電視動畫《虛偽的假面》一樣,是由WHITE FOX動畫公司操刀。劇情是連接第1作和續(xù)篇的內容,相信會有很多粉絲可以感到開心。

——限定版的《AQUAPLUS限定書》,價格不菲,非常豪華啊。
下川 要做10000日元的限定版,那就必須要有特典。那么我覺得面向忠實粉絲,做一點貴點也無妨,但要驚人的東西,就有了《AQUAPLUS限定書》的企劃。特制扇子,是找京都老字號扇子店做的,還準備了柚木小姐(柚木涼香,艾露露的聲優(yōu))的親筆簽名色紙當特典,所以無法大量生產。因為簽名簽太多,柚木小姐要是得了腱鞘炎,那可就不好辦了(笑)。

——(笑)。就算是限定版的特典,也是一項新挑戰(zhàn)。2018年,感覺會是《傳頌之物》吸引世人眼球的一年。
下川 2018年以后,會依次發(fā)售《傳頌之物》系列的新作。以三部曲的世界觀和設定為中心,還是有可能產生新故事劇情的,所以請大家借此機會好好玩一下《致逝者的搖籃曲》。

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