在游戲里被女孩子這么玩耍,我也很絕望?。?/h1>

這真的是一個致郁游戲。
----來自 Monika 的今日閱讀提示
最近,STEAM 上一款看似普通的戀愛文字冒險游戲引起了不小的話題,在上線的短短一個月內(nèi)即獲得了一萬多用戶的“好評如潮”。游戲標(biāo)簽欄里并排的“視覺小說”和“懸疑驚悚”標(biāo)簽告訴我們,這可能是一款含有恐怖元素的GAL game。
可以說自 GAL 誕生以來,披著美少女外衣的恐怖游戲就不在少數(shù),時空輪回、畸戀、人吃人等等獵奇的劇情催生了一眾口味獨特的玩家。但這款叫作《心跳文藝部》(Doki Doki Literature Club! 或 DDLC )的 GAL 卻并沒有太超常的展開,它帶給我的更多是一種心理上的恐懼,一種類似《夢日記》的扭曲和不安。
以下內(nèi)容嚴(yán)重劇透,并可能引起生理不適或掉SAN

歡脫靈動的BGM,粉色調(diào)的主界面以及對話框,一打開游戲,一股濃濃的校園純愛氣息便撲面而來。
《心跳文藝部》講述了“我”加入了青梅竹馬所在的文藝部后發(fā)生的故事。在這里,主角遇到了另外三個超可愛女生:十分內(nèi)向、酷愛閱讀恐怖小說的優(yōu)雅黑長直 Yuri;有點蠻橫、自帶烘培技能的傲嬌蘿莉 Natsuki;攻氣十足精明干練的部長 Monika(可惜不能攻略……)。當(dāng)然身邊還有,“我”那迷糊但一旦決定了喜歡的事情就能勇往直前的幼馴染,Sayori。

《心跳文藝部》的玩法是寫詩并相互交換,如果有心儀的女孩,可以盡量挑選她會喜歡的詞匯來寫詩。這樣的設(shè)定還真有點文藝部特有的浪漫。


但漸漸的 Sayori 的情緒變得奇怪,“我”這才知道她被抑郁深深折磨,每天早上都無法起床面對第二天的太陽。終于有一天,我發(fā)現(xiàn)...
【這里我就不放圖了】
Sayori 自殺了,粉紅色的文藝部瓦解,剝落,露出她黑暗的里世界。
講真,游戲的制作十分精良,立繪和 CG 的水準(zhǔn)很高,臺詞也十分貼合角色讓人相當(dāng)有共鳴。無論你在開始決定攻略誰,四個女生都有讓人有放不下的可愛之處。有些情節(jié)的設(shè)定,讓人覺得作者“真懂行、真上道”……


這是一個好游戲,但不適合推薦給所有人。
作者在情緒調(diào)動方面做得太成功,稍不注意真的很容易陷進游戲營造的氛圍之中。
但開頭反復(fù)出現(xiàn)的“心理承受能力弱者不要游戲”的提示多少讓人不安。而絕不是噱頭……

因為提前被預(yù)警了這是一個恐怖游戲,所以我開始玩的時候就有一些心理準(zhǔn)備,但是在友好的氣氛下,還是放松了警惕,以至在 Sayori 自殺的時候仍然被嚇到了。
二周目:Sayori 消失了。
這時我想像通常推 GAL 的時那樣,讀檔回去,卻發(fā)現(xiàn)沒有之前的任何存檔!此時游戲帶來的不再是劇情的意外驚嚇,而是讓人對游戲本身有了隱隱的不安。

重新開始的日常里,Yuri 和 Natsuki 變得不太正常,開始說出一些匪夷所思的話,爆粗口,甚至當(dāng)著我的面撕逼。加上佯裝正常的 Monika,不安感讓我一直精神緊繃,早就沒有攻略 Yuri 或 Natsuki 的心情,詩也是亂寫,只希望快點搞清楚到底發(fā)生了什么。

預(yù)料之中的結(jié)局,Yuri 徹底崩壞了。
預(yù)料之外的是,Monika 說明了真相,一切都是她在游戲程序上做的手腳。
失去了文藝部的我,同時也失去了游戲的主動權(quán),所有的選項都只能指向?qū)?Monika 有利的方向。

不安轉(zhuǎn)變成了對失控的恐懼。
三周目我進入了無限循環(huán)時空,什么都沒了,沒有美少女,沒有文藝部,只有一個與你深情對視的 Monika,還有和她有一搭沒一搭的聊天。

在如此扯的情況下進行的閑聊,只會讓人感受到更深的寒意。
而我居然跟她就這樣聊了30來分鐘,還覺得有些話聽上去還挺有哲理的。這時候我的 SAN 值應(yīng)該也是掉差不多了。
存檔的時候 Monika 提醒你,不用保存了,反正我一直都在!
到此可以這么理解:這是一個關(guān)于游戲表里世界的故事,來自于不能被攻略的 Monika 的深深怨念。她親手殺死了文藝部其他女孩,并摧毀一切,只為了有天能和我(=屏幕前的你)單獨相處,永遠永遠。
游戲角色打破了虛擬和現(xiàn)實的界限,玩家的游戲反而被虛擬角色掌控……Monika 的臺詞讓這種錯位感層層遞進。
當(dāng) Monika 叫出我的名字時,真的是脊背一涼!
我終于想關(guān)游戲了,再回來,Monika 果然還在。再關(guān),再回來,還是那個似笑非笑年看著你的女孩。
不記得重復(fù)到了第幾次,Monika 忍不住提醒你,其實我就在游戲文件里啊老哥。

縱觀游戲,作者成功地用很多細思恐極的細節(jié)一步步調(diào)動著玩家的情緒?!缎奶乃嚥俊纷尮P者想起很多知名“小眾”恐怖游戲,比如《夢日記》,游戲里充滿了種種不可理解的元素;比如《Eversion》,整個流程都在逐步否定玩家此前認(rèn)知的游戲世界——關(guān)鍵就在于超出常規(guī)理解、打破既有印象、在習(xí)以為常的環(huán)境中慢慢釋放一種違和感。只是這兩款游戲都沒有一個角色跳出來向玩家問好,要說有類似設(shè)計的游戲——《いりす癥候群》,在每個周目結(jié)束后,你的游戲文件夾里多出來的 TXT……


游戲在此超出了界限,出現(xiàn)在了它不該影響到的地方,在游戲內(nèi)容本身之外和玩家(你)發(fā)生了互動。這也就是所謂的 Meta 游戲,或者叫“元游戲”。這類設(shè)計可以讓人拍案叫絕,但當(dāng)屏幕對面的人轉(zhuǎn)過頭來對著屏幕外的你說話,否定你之前所有的經(jīng)歷,告訴你那都是假象——真的會讓人半天渾身不舒服……
這款偽日系 GAL 的作者 Dan Salvato 是一名25歲的美國小伙,一名前《任天堂全明星大亂斗》的職業(yè)選手、MOD 開發(fā)者,以及,一名日系動畫的愛好者。這就足以解釋雖然《心跳文藝部》是他的第一款游戲作品,卻顯示出了十分扎實的功底和成熟的品質(zhì)。

作為一名資深的日系動畫飯,作者對于現(xiàn)實與虛擬世界的糾纏有著比常人更深的體會。他在訪談中也表示,雖然游戲結(jié)局是注定悲劇的,但是他本人仍然想要傳遞給玩家一些正能量:人們應(yīng)該相信他們可以通過在自己的能力控制范圍內(nèi)去努力獲得自己想要的,哪怕只是做出很小的改變。

制作精良,劇本細膩,情緒調(diào)動和驚悚感營造到位,還有 Meta Game 的火花(我想起了去年情人節(jié)在微博上爆火的視頻《孔明的陷阱》,也是一個玩出了花的 Meta 作品),《心跳文藝部》想不引發(fā)話題都難。而且還免費,而且還有熱心玩家做了漢化。如果你恰好喜歡視覺小說,又對致郁系游戲有興趣的話,那么可以嘗試一下。
P.S Reddit 論壇上有玩家發(fā)現(xiàn)了游戲文件更多的隱藏玩法。比如,Yuri 的 chr 文件經(jīng)過格式轉(zhuǎn)換最后可以得到一篇短篇小說,正是作者兩年前項目啟動時創(chuàng)作的,關(guān)于一名******學(xué)生無差別殺人事件的日記。
