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游戲敘事之往事樂土

2022-10-28 20:40 作者:再給我來個包子唄  | 我要投稿


簡介

往事樂土是網(wǎng)絡(luò)游戲崩壞三的一個附屬肉鴿游戲模式,玩家需要進(jìn)行爬塔式的戰(zhàn)斗,到達(dá)的層數(shù)越深獎勵越多,每關(guān)結(jié)束后會有肉鴿式的三個隨機(jī)BUFF供玩家選擇,玩家需要根據(jù)自身角色特性選擇合適的BUFF以幫助通關(guān)。

敘事方式

正式介紹敘事方式之前,先做一下當(dāng)時的游戲背景。這個模式是在游戲推出5年之后加入的,本模式介紹的劇情內(nèi)容是之前在主線中從未詳細(xì)介紹,僅僅只是稍微提了一下就草草帶過。

敘事方式:初次來到此模式會有一位角色引導(dǎo)玩家熟悉基本設(shè)定和操作,在這些新手教程中我們可以籠統(tǒng)的知道“往事樂土”的由來,以及這里有哪些人(13位上個紀(jì)元的英雄角色。)了解了這些基本信息之后,玩家即可自行進(jìn)行探索,每進(jìn)行一次肉鴿玩法的游戲后,玩家會隨機(jī)遇見13位英雄之中的1位或者兩位進(jìn)行一段對話。從而逐步了解這13個角色,以及上個紀(jì)元的真相。

分析

由于是游戲中期可以說是突然降臨的,跟之前的主線交集極少的劇情,玩家對這13個角色可以說完全不了解,但是這13個角色在后期都會有巨量的劇情,采用傳統(tǒng)線性敘事幾乎無法同時將13個人每個人的性格特征,信念,立場塑造的完整。但是這種碎片化敘事方式可以讓我們了解到他們身上的一些細(xì)微的小事,從而在瑣碎的事情的處理方式上了解到他們性格的不同,使得角色更加豐滿生動,有血有肉,仿佛我們就在他們身邊生活一樣,一次次偶爾遇到的交談讓我們逐漸了解。

此外,碎片化的敘事也方便了對玩家心理的引導(dǎo),通過選擇性的透露信息或者控制獲取信息的先后可以讓玩家向錯誤的路線思考,之后揭開真相時才會有出其不意的功效,從而加深玩家的印象。

另外,碎片化的敘事方式可以讓玩家更加積極的思考,通過碎片化的不完整的信息讓玩家思考,推理事件的真相增加代入感

優(yōu)點(diǎn)也是缺點(diǎn)

本模式是玩家同時推進(jìn)的兩條劇情線中的其中一條,另一條仍然是比較傳統(tǒng)的敘事方式。而崩壞三游戲的劇情是由游戲公司實(shí)時更新的,這種游戲會出現(xiàn):做完了當(dāng)前已經(jīng)更新的劇情,想要繼續(xù)玩下去但是無事可做的尷尬情況,俗稱“長草期”。而這個新模式加入的大量碎片劇情正好填補(bǔ)了玩家的劇情真空期,因?yàn)槊看味疾荒芸赐耆縿∏?,而且每次玩一遍消耗的時間也不能說很少,所以如果想要獲取所有信息需要大量的時間。從而緩解長草期

缺點(diǎn),新入坑的玩家在通過這兩條劇情線的時候,另一條線可以很快結(jié)束,而往事樂土模式中的劇情量過于龐大不可能很快推完,為此游戲公司的處理方式是:可以選擇只進(jìn)行和主線有關(guān)的戰(zhàn)斗,跳過瑣碎的不重要的劇情。但是如果這樣,玩家有可能不能完全了解這13個角色從而導(dǎo)致劇情體驗(yàn)不佳

總結(jié),很好的處理了巨量空降角色的塑造問題,使得角色的塑造突破了線性劇情的桎梏,便于玩家心理的把握。但由于同時還有其他劇情線的存在導(dǎo)致有時必須為了敘事的連貫犧牲一些劇情體驗(yàn)。

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