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【反折調(diào)整】反轉(zhuǎn)折紙BUG修復(fù)與調(diào)整及設(shè)計說明

2019-08-03 21:16 作者:約戰(zhàn)精靈情報處  | 我要投稿

昨天我們聽到了大家對于反轉(zhuǎn)折紙的各種意見,這邊也是馬上向策劃們反饋了大家意見,策劃們發(fā)現(xiàn)部分設(shè)定與當(dāng)初設(shè)計的初衷有點(diǎn)違背,所以會對其進(jìn)行修復(fù),另外針對反折的戰(zhàn)斗過程中存在的一些問題進(jìn)行調(diào)整,同時對反折進(jìn)行一些說明。

反轉(zhuǎn)折紙的修復(fù)與調(diào)整

BUG修復(fù)

1、修復(fù)反折能量機(jī)制,進(jìn)入戰(zhàn)場后即滿絕望值。

2、修復(fù)3技能使用過程中的強(qiáng)霸體狀態(tài)及無敵時間,使技能正確釋放。

調(diào)整反折手感問題

1、反折普攻攻擊范圍較小,目標(biāo)倒地或浮空過高都無法受到普攻攻擊,會略微調(diào)整反折普攻的命中范圍

2、3技能起手動作前搖較長,怪物位移會影響攻擊預(yù)判,所以會略微加快3技能起手前搖動作

3、額外毀滅技能使用過程中會導(dǎo)致怪物被牽引的位置往上偏移,會調(diào)整牽引位置

4、額外毀滅技能使用結(jié)束后有一小段的僵直,會調(diào)整僵直時間,使得后續(xù)連招更加順暢

反轉(zhuǎn)折紙的設(shè)計思路

反轉(zhuǎn)折紙作為目前動畫中出現(xiàn)的最后一個精靈,折紙的精靈形態(tài)和十香精靈形態(tài)強(qiáng)度相當(dāng),其反轉(zhuǎn)形態(tài)設(shè)計中也比較偏向于反轉(zhuǎn)十香的強(qiáng)度,結(jié)合反轉(zhuǎn)折紙的特點(diǎn),在攻擊能力上進(jìn)行了強(qiáng)化,又在生存能力上進(jìn)行了弱化

反轉(zhuǎn)折紙的特點(diǎn)

1、中遠(yuǎn)程輸出,擁有超強(qiáng)的爆發(fā)能力,長時間持續(xù)輸出能力也不弱

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2、屬性上反折擁有穿透、暴擊雙成長的特點(diǎn),這個讓反折在面對低級,高級怪的情況下都有不弱的輸出能力

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3、穿透x暴擊屬性是反折比較大的特色,同時能削弱怪物防御,也能提供不錯的輸出能力,同時在穿透傷害屬性常規(guī)獲得的渠道不是很多,反折的成長空間比其他精靈都強(qiáng)

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4、毀滅點(diǎn)和絕望值是反折輸出的特色也是對其的限制,在合理的使用毀滅的情況下才能達(dá)到極限輸出

反轉(zhuǎn)折紙推薦的成長方向

暴擊、暴擊傷害、穿透、穿透傷害、技能CD、技能加成等屬性成長

反轉(zhuǎn)折紙的推薦玩法

夏拉姆、符石、天梯

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三位SS級精靈在設(shè)計上有自己的定位,按照設(shè)計反折在輸出能力和生存能力都居于三者中間,處于比較平衡的狀態(tài)。

反轉(zhuǎn)十香的特點(diǎn)

反十在原著中屬于第一個反轉(zhuǎn)精靈,在設(shè)計上是強(qiáng)于任何一個S級精靈的,近戰(zhàn),單次爆發(fā)是她的主要特色,在設(shè)計事特點(diǎn)如下:

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1、為雙形態(tài)切換,近戰(zhàn)多技能輪流輸出

2、屬性為暴擊,穿透都有,同時可以針對不同的敵人是用不同的屬性策略達(dá)到屬性最大化

3、技能大部分技能攻擊范圍大,且自帶無敵霸體,可以保證反轉(zhuǎn)十香的生存

4、擁有特殊的爆發(fā)狀態(tài),可以在部分情況下控制爆發(fā)時間打出成噸的傷害

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推薦玩法是:無盡與卡巴拉

萬由里的特點(diǎn)

萬由里在原著中是第一個非卡巴拉生命樹體系精靈,擁有絕對強(qiáng)大的攻擊力,在劇場版中所有精靈集合能量的滅殺皇十香,才暫時制服了沒有萬由里控制的天使雷霆圣堂,在設(shè)計上有這樣幾個特點(diǎn):

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1、遠(yuǎn)程輸出,擁有一定的爆發(fā)能力,但是持續(xù)輸出能力也不弱

2、萬由里具有召喚能力,可以召喚雷霆球和圣堂子嗣來進(jìn)行輔助攻擊

3、萬由里作為法師型的精靈,生存能力較弱,但是有一定的輔助能力

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比較合適的玩法是:無盡、夏拉姆、符石

傷害輸出測試

我們還針對三個SS精靈在大家裝備戰(zhàn)力基本一致的情況下,對木樁副本和雷霆圣堂玩法進(jìn)行了傷害輸出測試??偟膩碚f三位SS精靈輸出能力上雖有高低但差距不大

反轉(zhuǎn)折紙S級雷霆圣堂測試
萬由里S級雷霆圣堂測試


反轉(zhuǎn)折紙木樁測試
萬由里木樁測試

反轉(zhuǎn)十香木樁測試


(姬姬的微信公眾號上有完整視頻)

另外因為萬由里的被動中有一個BUG存在,會導(dǎo)致測試失去意義,所以沒有選擇出現(xiàn)了BUG的被動

附錄:測試視頻說明

萬由里木樁測試

1.查看萬由里人物信息狀態(tài),及對應(yīng)屬性

a)等級70級

b)突破結(jié)晶滿

c)專屬質(zhì)點(diǎn)1級,滿洗練,8個穿透詞綴,4個暴擊詞綴

d)滿級天使,技能樹全點(diǎn),基本點(diǎn)滿3個輸出技能,4個輸出被動(沒有帶bug被動)

e)無信物裝備

f)全SS級寶石,統(tǒng)一都是穿透、真實(shí)傷害詞綴

g)確定精靈戰(zhàn)力4735

2.進(jìn)入木樁測試

a)開場滿能量,全技能

b)開傷害統(tǒng)計

c)查看怪物屬性,沒有用極限怪物,取的是70級boss怪屬性,帶霸體條,無限血

3.輸出測試

a)純木樁輸出,技能循環(huán)銜接基本無縫

b)大概進(jìn)行2分鐘左右的輸出,暫停傷害統(tǒng)計,得出總的傷害和秒傷

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反轉(zhuǎn)折紙木樁測試

1.查看反折人物信息狀態(tài),及對應(yīng)屬性

a)等級70級

b)突破結(jié)晶滿

c)專屬質(zhì)點(diǎn)1級,滿洗練,8個穿透詞綴,4個暴擊詞綴

d)滿級天使,技能樹全點(diǎn),基本點(diǎn)滿3個輸出技能,4個輸出被動

e)無信物裝備

f)全SS級寶石,統(tǒng)一都是穿透、真實(shí)傷害詞綴

g)確定精靈戰(zhàn)力4730

2.進(jìn)入木樁測試

a)開場滿能量,全技能

b)開傷害統(tǒng)計

c)查看怪物屬性,沒有用極限怪物,取的是70級boss怪屬性,帶霸體條,無限血

3.輸出測試

a)純木樁輸出,技能循環(huán)銜接基本無縫

b)大概進(jìn)行2分鐘左右的輸出,暫停傷害統(tǒng)計,得出總的傷害和秒傷

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反轉(zhuǎn)十香木樁測試

1.查看反十人物信息狀態(tài),及對應(yīng)屬性

a)等級70級

b)突破結(jié)晶滿

c)專屬質(zhì)點(diǎn)1級,滿洗練,8個穿透詞綴,4個暴擊詞綴

d)滿級天使,技能樹全點(diǎn),基本點(diǎn)滿3個輸出技能,4個輸出被動

e)無信物裝備

f)全SS級寶石,統(tǒng)一都是穿透、真實(shí)傷害詞綴

g)確定精靈戰(zhàn)力4733

2.進(jìn)入木樁測試

a)開場滿能量,全技能

b)開傷害統(tǒng)計

c)查看怪物屬性,沒有用極限怪物,取的是70級boss怪屬性,帶霸體條,無限血

3.輸出測試

a)純木樁輸出,技能循環(huán)銜接基本無縫

b)大概進(jìn)行2分鐘左右的輸出,暫停傷害統(tǒng)計,得出總的傷害和秒傷

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寫在最后

每個精靈都有自己存在的價值和意義,我們更想要的是精靈們成為陪伴大家的存在。對于精靈的設(shè)計我們是想要在符合原作的基礎(chǔ)上根據(jù)她們自身特色進(jìn)行的,希望她們能夠給大家?guī)砀嗟幕貞?,感動和溫暖,這是我們一直的追求。

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