從鄙視鏈底端到“成年人秘密基地”!網(wǎng)吧正在借“電競酒店”重生

網(wǎng)吧,是每個80后、90后,甚至00后群體都曾經(jīng)去過的場所,在以前那個手機、電腦都還沒普及的年代里,我們接觸游戲的唯一途徑便是它。

魔獸、紅警、CS、CF、仙劍、星際、DNF,那時候在網(wǎng)吧時常能看到很多逃課的學(xué)生坐在那里打得熱火朝天,即便很多網(wǎng)吧都寫著“未成年人不得進入”,但依然阻止不了他們想進來打游戲的念頭。
而在那個年代里,游戲還在被外界視為“有害之物”,那些為了玩游戲而逃課的學(xué)生也被打上了“壞孩子”的標簽,自然地,網(wǎng)吧這個地方也因此被當作是“壞孩子的天堂”,沒少遭到全社會的鄙夷和打壓。

可不能否認的是,對于一些家庭環(huán)境不是很好的內(nèi)向孩子來說,那個地方反而顯得有些人情味,至少他還能在游戲里交到一群像樣的朋友,因此網(wǎng)吧也曾是這些孩子們心中的“秘密基地”。
但隨著個人電子產(chǎn)品的逐漸普及,上網(wǎng)、打游戲也變得更加便捷,人們對網(wǎng)吧的依賴性也開始越來越小,加上那些曾經(jīng)翹課上網(wǎng)的學(xué)生也要長大了,來這里的頻率也少了。

不知不覺間,網(wǎng)吧已經(jīng)淡出了我們的腦海,盡管能在偶爾路過的時候見到一兩家,但它早已不像當初那么擁擠了......或許有人以為,網(wǎng)吧產(chǎn)業(yè)如今已是“夕陽西下”,蜷縮在城市的角落處茍延殘存。
但實則不然,這十幾年時間的更迭,現(xiàn)今的網(wǎng)吧也已脫胎換骨,以全新的面貌繼續(xù)適應(yīng)著這個社會。
01.電競酒店:現(xiàn)代人的秘密基地
不知道各位第一次聽說“電競酒店”這個名詞是在什么時候?近些年來,一種以電競游戲形式為核心的新型酒店開始興起。

電競酒店,可以說是酒店,也可以說是網(wǎng)吧,它充分地結(jié)合兩者的特點,等于是開在酒店里的網(wǎng)吧,與過去的傳統(tǒng)網(wǎng)吧有了很大的區(qū)別。
來該類酒店入住的顧客,不光能享受網(wǎng)吧里才有的電競級游戲體驗,同時還能享受到來自酒店的舒適居住環(huán)境。

比如,一般的網(wǎng)吧到處都彌漫著香煙的氣味,時不時還能看到地上扔掉的煙頭,搞不好走出來還會沾上一身煙味,有時一些人叫外賣進來,還混雜著各種飯菜的氣味,聞久了也難受。
而且有些低檔次的網(wǎng)吧,不僅臟亂差,還存在著安全隱患,一不注意很容易發(fā)生火災(zāi),到時在劫難逃。

還有,假如說你一個人在認真地打游戲,可旁邊的卻有一群組團開黑的人在那里大喊大叫,那也是很影響心情的。
但若來到這里,以上一切問題都將不復(fù)存在,既能夠盡情地享受游戲自身的樂趣,還不用擔心周圍的環(huán)境太垃圾,等你玩累了也能隨時躺在酒店的床上睡上一覺,這可是過去在網(wǎng)吧不曾有過的體驗。

不僅如此,電競酒店還有多人房間提供,二人間到六人間均有,專門為那些喜歡叫上三五好友組隊“開黑”的顧客服務(wù),畢竟電競游戲很多都是組隊玩的,最重要的是大家都待在一個獨立空間里互不干擾,不用擔心其他外人開黑造成的影響。
電競酒店的居住時長最長可達38小時,比一般酒店多處不少,而且房間里配有空氣凈化器和排煙系統(tǒng),進一步保證房間環(huán)境的干凈衛(wèi)生。

如果非要說電競酒店有什么缺點的話,那就是---未滿18歲者不得辦理入住。
始于網(wǎng)吧,終于酒店,正是因為這種更高級的游戲體驗,電競酒店在當下的現(xiàn)代年輕群體里非常受歡迎---就像是隱藏在城市之間的“秘密基地”,為那些喜歡游戲的成年人提供一片獨屬于他們的小天地。

電競酒店快速崛起的背后其中既有資本的投入,同時也有時代趨勢的影響。
如今的游戲行業(yè)早已不是當初那只“過街老鼠”,玩游戲的行為得到正視,以游戲行業(yè)為基礎(chǔ)衍生出的電競產(chǎn)業(yè)開始蓬勃發(fā)展,成為當代年輕文化的一部分,從而使得玩家們在游戲體驗上開始有了更好的追求。

一些游戲企業(yè)看準這一點,著手發(fā)展以電競娛樂為核心的休閑服務(wù)行業(yè),“電競酒店”就是在這種環(huán)境下誕生的。
據(jù)公開數(shù)據(jù)顯示,2021年7月,國內(nèi)專業(yè)電競酒店數(shù)量為8009家,相比2020年底的6863家凈增加1146家,其中華中與華東地區(qū)的酒店數(shù)量分列第一第二位。

而在《中國電競酒店市場研究報告2021》里顯示,2021年全國電競酒店的存量預(yù)計將達到1.5萬家,并繼續(xù)保持高度的增長趨勢,到2023年將有望突破2萬家。
同時,以5F電競、魔奇、創(chuàng)電競、格林電競為主的電競酒店品牌,也在全國性品牌拓展推進中占比27.78%,這一切都是在相對成熟的電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展和細分化的電競市場環(huán)境下催生出來的。

“電競酒店是當代年輕人對傳統(tǒng)酒店行業(yè)的一次重新定義,它既是創(chuàng)業(yè)者們彎道超車的密碼,又是歷史洪流給予實體服務(wù)行業(yè)堅守者們的考驗。”
這句話是“創(chuàng)電競”品牌部門的創(chuàng)始人譚弨子所說的,從這句話中便能看出電競酒店行業(yè)在未來的發(fā)展前景有多大。

看上去,這個電競酒店與曾經(jīng)的網(wǎng)吧是兩種截然不同的事物,但實際上兩者之間的不同都是在形式方面上,但在內(nèi)容方面兩者卻始終是一脈相承---給上網(wǎng)游玩的用戶提供相應(yīng)的服務(wù)。
只不過,這其中的變化也是網(wǎng)吧行業(yè)正規(guī)化發(fā)展的必經(jīng)之路。
02.網(wǎng)吧進化史
網(wǎng)吧第一次出現(xiàn)在國內(nèi)大眾的視野中,大概是在1995年那會兒,率先在那些經(jīng)濟水平發(fā)達的城市里“生根發(fā)芽”。

比較特別的是,最開始的國內(nèi)網(wǎng)吧跟我們兒時記憶中的區(qū)別很大,它更像是一家網(wǎng)絡(luò)咖啡屋,整體環(huán)境看起來比較洋氣,風格上呈現(xiàn)出豪華的西式咖啡廳,一看就很時尚,且感覺也不像是給咱們這些平民百姓開放的。
事實上在那個時候,“泡網(wǎng)吧”的確是一件有錢人才能享受的體驗,原因是當時電腦硬件的成本還很高,還遠沒有到現(xiàn)今這種人手一臺的普及程度,相對應(yīng)的那時上網(wǎng)收費也很貴,一小時40塊上下,哪怕放到現(xiàn)在,也沒人敢去這樣的網(wǎng)吧上網(wǎng)。

如果說,那個時候就已經(jīng)是國內(nèi)人均小康的水平,或許之后的網(wǎng)吧應(yīng)該會繼續(xù)往高大上的方向發(fā)展吧?
直到1997年,全國范圍內(nèi)的上網(wǎng)價格進行了一番大調(diào)整,當年6月國家郵電部門投資70個億啟動169全國多媒體通信網(wǎng),致使上網(wǎng)價格大幅壓低,從每月數(shù)千元,一下就降到幾百甚至幾十元。

而與此同時,國內(nèi)的電子游戲廳生意火爆,以卡普空、SNK為代表的街機游戲成為了當時青少年們的最愛,這也為當時的網(wǎng)吧經(jīng)營者提供了一個思路---通過引進網(wǎng)絡(luò)游戲吸引青少年來網(wǎng)吧上網(wǎng)娛樂,此外在線聊天工具也開始出現(xiàn),進一步拓寬了網(wǎng)吧的服務(wù)功能。

從1998年開始,國內(nèi)網(wǎng)吧的數(shù)量迅速增長起來,行業(yè)之間的競爭也變得火熱,從上網(wǎng)費用,到網(wǎng)速、設(shè)備,以及優(yōu)惠方面,幾乎什么政策都使出來。
只要有幾臺像樣的電腦,就可以開一家小型網(wǎng)吧來賺得不少錢,加上網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)開始風靡全國,十個來網(wǎng)吧的有九個都是來打網(wǎng)游的,電腦游戲的風靡很大程度地推動了網(wǎng)吧行業(yè)的運營。(在那之后街機廳便慢慢地沒落了)

但同時那也是一個網(wǎng)吧野蠻生長的年代,由于管理政策的寬松,很多網(wǎng)吧基本都是那種小作坊形式的“黑吧”,衛(wèi)生條件和安全措施不達標,一旦發(fā)生危險很容易出人命。
2002年6月16日凌晨的北京市海淀區(qū)學(xué)院路,兩位未成年人向一家“藍極速網(wǎng)吧”惡意縱火,導(dǎo)致當時正在深夜違規(guī)經(jīng)營的網(wǎng)吧發(fā)生火災(zāi),25條年輕生命因此在大火中化為焦炭,還有12人受到了不同程度的傷害。

事件一曝光,立刻引起了高度關(guān)注,一番大力整頓下數(shù)量眾多的黑網(wǎng)吧因此被查封,就連全國各地的網(wǎng)吧也被要求停業(yè)整頓,包括當時北京最大的飛宇網(wǎng)吧也停業(yè)了一年。
同時,新網(wǎng)吧的審批管理也由此強化到了一個前所未有的高度,例如2002年11月15日起施行的《條例》中規(guī)定。
要求持有《網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證》和營業(yè)執(zhí)照;不得接納未成年人進入,需在入口處的顯著位置懸掛未成年人禁入標志,并對上網(wǎng)者的身份證進行核對、登記;各中小學(xué)周圍二百米范圍內(nèi)不允許有“網(wǎng)吧”存在。

不光網(wǎng)吧行業(yè)遭到沉重打壓,當時以網(wǎng)吧營業(yè)為主要渠道的游戲產(chǎn)業(yè)也正遭到社會各界的強勁打壓,一時間內(nèi)網(wǎng)吧的發(fā)展勢頭開始被明顯減小。
不過從長遠角度來講,這樣的嚴格約束反而有助于提升網(wǎng)吧行業(yè)的整體質(zhì)量,關(guān)門的大多都是小型的單體網(wǎng)吧,而那些較為大型的連鎖網(wǎng)吧還在存活中。

另外,即便有政策的限制,現(xiàn)存網(wǎng)吧的生意依然非?;鸨律臒衢T網(wǎng)游、QQ聊天軟件和線下虛擬物品交易的流行,都在促使著網(wǎng)吧行業(yè)的發(fā)展和升級。
那時候有很多人在通宵打游戲,吃喝都坐在電腦桌前,于是一些網(wǎng)吧也開始兼顧起了副食店的生意,零食、飲料、香煙通通備齊,以前沒有外賣,只需直接在前臺買就行了,也不用叫別人打包一份飯菜過來。

隨著時代的發(fā)展,個人電腦和觸屏手機的日益普及,越來越多人開始選擇在家里上網(wǎng),尤其是在網(wǎng)吧對身份認證審核愈發(fā)的情況下,作為主要消費群體的未成年人越來越少,生意也開始難做了。
據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2012年中國網(wǎng)吧總數(shù)為13.6萬家,比2011年減少了1.2萬家,這是自2000年以來,網(wǎng)吧總數(shù)首次出現(xiàn)下滑,可見影響效果之大。

同時,國內(nèi)外的游戲行業(yè)也開始將目標投向了以觸屏手機為主的移動端平臺,端游產(chǎn)業(yè)開始出現(xiàn)頹勢,很多老牌網(wǎng)游的人氣慢慢減少,新出的網(wǎng)游也表現(xiàn)得力不從心,這些都使得網(wǎng)吧的人氣已不像當初了。
在內(nèi)外影響下,一些網(wǎng)吧經(jīng)營者開始意識到要另謀出路,既然在網(wǎng)絡(luò)方面已經(jīng)沒有競爭優(yōu)勢,那么至少可以在服務(wù)方面上嘗試彎道超車,例如更舒適便捷的上網(wǎng)環(huán)境,更精致優(yōu)雅的店面裝飾,還有集娛樂與休閑等功能于一體的新型網(wǎng)吧。
從此,網(wǎng)吧行業(yè)開始正式邁入規(guī)范化和精品化的發(fā)展道路,而網(wǎng)吧,也開始轉(zhuǎn)變?yōu)榫W(wǎng)咖,這背后也預(yù)示著近年來網(wǎng)吧市場格局的轉(zhuǎn)變。

直至今日,網(wǎng)咖已成為社會各個階層與年齡層的休閑活動場所,以網(wǎng)魚網(wǎng)咖為例,它們不光提供上網(wǎng)與餐飲服務(wù),還自行研發(fā)出專業(yè)的網(wǎng)游相關(guān)硬件及軟件,與上游廠商深度合作,舉辦國際性電競賽事,逐漸發(fā)展成為國內(nèi)最大的全民電競互動平臺。
另一方面,電子競技在2019年正式被國家部門認可為體育競技運動后,全國隨即掀起了一股電競熱潮,發(fā)展了十余年的電競產(chǎn)業(yè)也順勢借著這股東風帶動了年輕群體的消費熱情,一些跟隨潮流的玩家們有了更多需要被滿足的訴求。
正是在這樣的社會環(huán)境下,“電競酒店”這一概念才會有機會出現(xiàn)在大家眼前,繼而迅速地發(fā)展起來。

從曾經(jīng)被扣上“臟亂差”帽子的傳統(tǒng)網(wǎng)吧,到現(xiàn)在更高檔舒適的網(wǎng)咖和電競酒店,從業(yè)者們一直都是在“為用戶提供更優(yōu)質(zhì)的上網(wǎng)服務(wù)”的道路上進行改變。
縱使經(jīng)歷過一段很長的、不堪回首的黑暗時期,但只要能夠找準用戶需求和發(fā)展方向并一直走下去,網(wǎng)吧行業(yè)便會有繼續(xù)蓬勃發(fā)展的勢頭。

也許再過多一段時間,電競酒店可能也會跟過去的街機廳、單體網(wǎng)吧那樣成為歷史,但我相信等到那時候,“網(wǎng)吧”說不定又將發(fā)展出什么全新的形式來服務(wù)大眾。
03.結(jié)語
也許以前那時候,一群人擠在一家狹小空間里天天坐在打游戲是不怎么好,環(huán)境差不說,還要偷偷摸摸地去玩,隨時做好被老師狠批和父母打罵的準備,跟現(xiàn)在比起來真的差了好多。

但也正是那段時間,我們才能接觸到很多熟悉的游戲作品,交到一群還算講義氣的朋友,最重要的是,它為學(xué)生時代的我們留下了難忘的青春記憶。
那時候不同階層的人坐在一起,你偷瞄下他的QQ聊天和上網(wǎng)內(nèi)容,他又偷瞄下你的游戲,人與人之間的距離真的很相近,不像現(xiàn)在這么多隔閡。

但時代總要向前發(fā)展的,這些被時代淘汰的事物也遲早會一去不復(fù)返,直至成為一代人的回憶,被后世不停地懷念......
