來自內(nèi)測玩家的報(bào)告,手游「最強(qiáng)蝸?!箖?nèi)測在即,值得一玩
我剛剛知道【最強(qiáng)蝸?!窟@款手游是【不思議迷宮】原班人馬開發(fā)的時(shí)候,馬上去了解了一下,結(jié)果發(fā)現(xiàn)【最強(qiáng)蝸?!康男麄黠L(fēng)格是這樣的——
游戲制作人Peter: 這是一款氪金手游。
運(yùn)營和客服(一臉鄭重): Peter說的對。
內(nèi)側(cè)玩家(強(qiáng)忍著笑): 沒錯(cuò)沒錯(cuò)。

當(dāng)時(shí)我就來了精神,剛好正愁不知道寫什么文章呢,這不就是天上掉下來的素材嗎?瞬間在我的腦海中就閃過了幾個(gè)標(biāo)題。
1、玩家都哭了!“不思議迷宮”的續(xù)作,居然是.......
2、震驚!99%的玩家都不知道的氪金手游【最強(qiáng)蝸?!烤鸵暇€了!
3、想不到,“不思議迷宮”的開發(fā)團(tuán)隊(duì),居然做出了這種.......
正在我幻想著此文突破10w+,然后升職加薪,迎娶白富美,走向人生走到巔峰的時(shí)候,我打開了taptap,發(fā)現(xiàn)【最強(qiáng)蝸?!恐黜摾?,1600多人的評分居然是——9.7,還有13w玩家的預(yù)約。

氣得我差點(diǎn)當(dāng)場就把電腦砸了。

“玩家們的評價(jià)能不能專業(yè)一點(diǎn)?這款手游難道不是氪金游戲?既然是氪金游戲?yàn)槭裁床唤o低分?”
我走向人生巔峰的幻想在看到這個(gè)評分之后,瞬間破滅了。
隨后在沉思了幾分鐘后,一向自詡“獨(dú)立思考”的我,終于意識到,我大概是上當(dāng)了,因?yàn)槲曳浅O胍嬉煌孢@款游戲。
在玩了一個(gè)月之后.......
就在前幾天,我打開了游戲,買了幾個(gè)禮包,然后清點(diǎn)了一下資源欄的“白蝌蚪”數(shù)量——29000。

然后用微微顫抖的手,點(diǎn)開了氪金選項(xiàng)中的648一檔,看到獎(jiǎng)勵(lì)的描述——
“5500白蝌蚪”。

這個(gè)時(shí)候我意識到,如果像我這么玩下去,大概是永遠(yuǎn)也不會(huì)氪金了。所以此時(shí)此刻,一向自詡“獨(dú)立思考”的我,可能又上當(dāng)了,因?yàn)槲疫€想繼續(xù)玩這款游戲。
不過經(jīng)過這一個(gè)月的測試試玩,我大概也明白了Peter所說的【最強(qiáng)蝸?!渴且豢铍唇鹩螒虻恼f法是為何:
游戲內(nèi)獎(jiǎng)勵(lì)的資源固然豐富,但是也并不缺少可以將其消耗的系統(tǒng),如果真的是一個(gè)氪金的玩家,總能在找到氪金并且消費(fèi)的理由。
但是【最強(qiáng)蝸?!坎]有通過一些負(fù)面或者是消極的情緒來引導(dǎo)玩家氪金,而是通過大量的有趣的設(shè)定讓玩家對游戲本身產(chǎn)生認(rèn)同感,我想這應(yīng)該就是游戲和玩家之間最好的相處方式。

以下是來自佛系內(nèi)測玩家游戲體驗(yàn).......
測試了一個(gè)月之后,我應(yīng)該是有資格給讀者們介紹一下【最強(qiáng)蝸?!康摹?/p>
美術(shù)、劇情、玩法
就像游戲名字所說的,主角是一只來自未來世界的蝸牛,某天他感受到了地球意志的感召,穿越回到過去,消滅邪神,阻止災(zāi)難的發(fā)生。不過就劇情發(fā)展來看,后續(xù)可能還會(huì)有反轉(zhuǎn),劇情對話和動(dòng)畫會(huì)搞笑,會(huì)沙雕,但是也不是一腔熱血的傻白甜式的設(shè)定,是值得細(xì)細(xì)體會(huì)的。

美術(shù)風(fēng)格有一些奇葩搞笑的漫畫風(fēng),和當(dāng)前主流游戲的美術(shù)大相徑庭,甚至如果是和【不思議迷宮】拿來細(xì)細(xì)比較,都很難看出是同一個(gè)團(tuán)隊(duì)研發(fā)的。美術(shù)除了另類、沙雕、奇葩,還帶有一些克蘇魯,二次元等設(shè)定。這種極其嫻熟的“融梗”的開發(fā)風(fēng)格,很多老玩家可以找到【不思議迷宮】的影子,也是【最強(qiáng)蝸牛】最強(qiáng)的賣點(diǎn)。

游戲的核心玩法就是掛機(jī),可能前期的這種玩法會(huì)給到玩家的較弱的參與感,很多時(shí)候不知道繼續(xù)做什么,但是實(shí)際上游戲內(nèi)系統(tǒng)養(yǎng)成和周邊玩法還是足夠豐富和有趣的,前期也獎(jiǎng)勵(lì)了玩家足夠的加速資源,可以幫助其度過最初的適應(yīng)期。

在地圖關(guān)卡內(nèi),玩家會(huì)遇到很多“似曾相識”的敵人,這些都是Peter這個(gè)“融梗高手”的功勞,甚至每個(gè)大關(guān)卡還有獨(dú)特的闖關(guān)模式,比如說在華夏關(guān)卡內(nèi),在掛機(jī)的基礎(chǔ)上,又添加了收集三國武將的卡牌類玩法,在一個(gè)游戲內(nèi),卻像是體驗(yàn)了多款類型的游戲玩法。
賺翻了。

而到了游戲中后期,掛機(jī)玩法的好處更是顯而易見——真的不用再肝了!每天十幾分鐘日常過后,就可以選擇掛機(jī)不理,也可以每隔幾個(gè)小時(shí)之后收一下資源。
不過掛機(jī)類型的核心玩法并不等同于游戲體驗(yàn)無聊,實(shí)際上【最強(qiáng)蝸?!坑泻芏嗟闹苓呁娣ㄏ到y(tǒng),比如菜園收菜,后宮兒孫,爬塔挑戰(zhàn),貴重品等等,這些系統(tǒng)看似簡單,但是卻很耐玩。
貴重品系統(tǒng)可以看做是一個(gè)卡牌收集的玩法,可以給到主角加成各種屬性,減少各種時(shí)間的CD,400多個(gè)貴重品不但看上去很熟悉,還玩家可以通過描述了解其特點(diǎn)和起源,比如說藝術(shù)品類的“思想者”,“瑪雅頭骨水晶”,科技類的“多莉羊”,“水運(yùn)儀”等等,能夠充分滿足玩家的收集癖。

再說后宮系統(tǒng),玩家可以通過大量的書信往來和各種角色建立感情,雖然這些“妃子們”都不是正常人,但是一想到主角只是一只蝸牛,所以也能接受。

這個(gè)惠子是不是很眼熟?
每一個(gè)后宮角色都可以強(qiáng)化實(shí)力,甚至結(jié)婚生子,增加主角戰(zhàn)斗力,后宮們隨著主角戰(zhàn)力提升,事件觸發(fā)增多,玩家可玩的內(nèi)容就更多。
養(yǎng)成節(jié)奏、玩家交互
至于游戲內(nèi)的數(shù)值成長節(jié)奏也比較平滑,正常玩的情況下,開發(fā)者沒有通過個(gè)別系統(tǒng)數(shù)值的大起大落來調(diào)動(dòng)玩家的氪金沖動(dòng),對于玩家來說是很良心的一種設(shè)定。
而對于像我這樣的佛系玩家,每天積攢的資源,也可以通過每周活動(dòng)一次性的消耗掉,大幅提升戰(zhàn)力,是非常爽快的游戲體驗(yàn)。
因?yàn)椤咀顝?qiáng)蝸?!磕壳斑€沒有太多的玩家交互系統(tǒng),再加上游戲內(nèi)的聊天系統(tǒng)很有趣,不時(shí)冒出玩家的十連抽結(jié)果分享和小紅包,游戲氛圍非常和諧。這也是大部分玩家即便是游戲各種系統(tǒng)都處在CD中,也不愿意下游戲的原因。
在游戲內(nèi)設(shè)定了很多小細(xì)節(jié),需要玩家細(xì)細(xì)搜搜,比如說最近幾天我才發(fā)現(xiàn)屋子里有一個(gè)泥雕菩薩,如果給他上香,那么他的眼睛就會(huì)放射出光線,打落下一個(gè)不明飛行物,這個(gè)時(shí)候就能拾取豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)了。一些隱藏在角落的裝備,貴重品就更不用說了,這個(gè)尋找的過程有很多的驚喜。

【最強(qiáng)蝸?!亢芸炀鸵l(fā)起新一輪的內(nèi)測了,時(shí)間是4月23日,讀者小伙伴們感興趣的話可以提前預(yù)約??赡鼙酒趯τ螒虻慕榻B有點(diǎn)籠統(tǒng),后續(xù)我會(huì)再詳細(xì)的介紹游戲內(nèi)細(xì)節(jié)