在游玩《蘭斯10》之前,你可能需要了解的10件事(上)
“請(qǐng) 吃 安 利 。”

除了《最后生還者2》,這幾天還有一款游戲很火,那就是當(dāng)前人氣正旺的日本IGN編輯福山幸司在2018年度列出的“個(gè)人年度最佳游戲”里第一名的《蘭斯10》。

對(duì),就是給《最后生還者2》打出7.0而受到關(guān)注的那位編輯
如果你尚不了解《蘭斯10》或者說蘭斯系列,那么玩家評(píng)分無疑是一個(gè)最有價(jià)值的參考信息。在日本知名玩家評(píng)分站點(diǎn)上,《蘭斯10》以高達(dá)99的玩家評(píng)分登頂榜首。作為參考,你可以順帶看看前五名都是哪些游戲。

在不愿透露姓名的貼吧吧友的辛勤耕耘下,這款擁有700萬字(《極樂迪斯科》約100萬字)文本的游戲僅用兩年的時(shí)間,就完成了相當(dāng)高質(zhì)量的漢化工作,并且于6月25日正式推出了官方中文版。這也意味著對(duì)于中文用戶來說,這款體量龐大的游戲在發(fā)售兩年后,才終于宣告正式解禁。
700萬文本是個(gè)什么概念呢?這差不多是過去蘭斯全系列的文本量總和,也差不多是《魔戒》三部曲的分量
在這里重新自我介紹一下:我和很多系列玩家一樣,從國內(nèi)名氣最大的《戰(zhàn)國蘭斯(蘭斯7)》入坑,隨后斷斷續(xù)續(xù)將蘭斯系列全作都通了一遍——當(dāng)然,年代過于久遠(yuǎn)的1,2,3這幾代我是玩的重制版(是真·重制,不但立繪和UI大幅進(jìn)化,三代重制甚至還有了配音)。而這么多年以來,在我的朋友圈子里,我也一直是蘭斯系列最孜孜不倦的安利人。
如果你這幾天在互聯(lián)網(wǎng)上也接觸到了這款游戲,并且想在游玩之前想對(duì)它有更多的了解,或者說想知道這款擁有30年歷史的R18系列作值不值得游玩,那今天這篇文章,就是為你而寫的。
今天安利任務(wù)繁重,閑話就不多扯了,咱們正文見。
0.5 蘭斯系列·起源
在每一個(gè)老司機(jī)的眼里,Alicesoft都會(huì)是一個(gè)牛叉的老牌開發(fā)商。
牛叉在哪?如果你黃油閱歷足夠,那么慢慢回憶一下,就會(huì)發(fā)現(xiàn)你在懵懂年代里玩過的“游戲性高”的黃油,幾乎都出自他們家。比如《妻》系列,《母》系列,《超昂閃忍》系列,或者《館》系列等經(jīng)典游戲系列。

和業(yè)內(nèi)同行差別最大的一點(diǎn)在于,即便是劇情主導(dǎo)的游戲,Alicesoft也很少將一款游戲做成只擁有選擇支的傳統(tǒng)AVG,而是會(huì)通過UI演出、數(shù)值變化等各種形式來增加玩家的參與感,更不用說《大番長》《大惡司》這種2D文本型SLG了。是極少數(shù)的一直相當(dāng)重視gameplay的開發(fā)者。

也正是在這種思路的主導(dǎo)下,每一代都在力求“好玩”的蘭斯系列才會(huì)誕生。
? ? 當(dāng)然,這個(gè)系列也是一步步成長起來的。初代過于簡單粗糙的故事,和一個(gè)宛如玩家欲望實(shí)體化身的男主角,并沒有贏得玩家的心。這部分如果想考古可以游玩重制版,或者也有OVA可以看。在我看來這一作的主要貢獻(xiàn)是系列的真·女主希露的登場。

或者說,盡管誕生相對(duì)最早,但在相當(dāng)長的一段時(shí)間,蘭斯這個(gè)“長子”的風(fēng)頭卻是被《斗神都市》牢牢壓制的,直到1996年《鬼畜王蘭斯》的誕生,才算是真正奠定了這個(gè)系列在Alicesoft社內(nèi),以及玩家心目中的地位。不辜負(fù)R18標(biāo)簽的無厘頭殘酷劇情,超高的游戲性與多周目游戲內(nèi)容,讓這一作迄今在批評(píng)空間的得分依然名列前茅,在蘭斯系列根據(jù)地“戰(zhàn)國蘭斯吧”內(nèi),資歷稍老一些的玩家,也不會(huì)吝嗇對(duì)這一作的溢美之詞。

看畫風(fēng)知年代
要將《蘭斯》系列全都以我的觀點(diǎn)進(jìn)行梳理羅列,是我非常樂意干的事兒。但今天的主要任務(wù)是安利《蘭斯10》,加上這類閱讀內(nèi)容在知乎和戰(zhàn)國蘭斯吧也可以輕松找到,就不一一列舉了??偠灾瑥?987到2018,《蘭斯》系列用十?dāng)?shù)部承前啟后的作品,講述了蘭斯從【普通冒險(xiǎn)家】到成為【世界總統(tǒng)】的冒險(xiǎn)歷程。而整個(gè)《蘭斯》系列的世界觀,也在這個(gè)過程中一點(diǎn)點(diǎn)被填充起來。
在這個(gè)過程中,最不可思議、也是最為玩家們安利時(shí)津津樂道的是,除了大量文本構(gòu)筑出的AVG類體驗(yàn)外,蘭斯系列幾乎會(huì)在每一代更換核心玩法。譬如《蘭斯3 利薩斯危機(jī)》是卡牌冒險(xiǎn)RPG:

《蘭斯6 賽斯崩壞》是組隊(duì)迷宮RPG:

《戰(zhàn)國蘭斯》是地域壓制型SLG:

而《蘭斯9 赫爾曼革命》又成了戰(zhàn)棋類SLG。

可以說,《蘭斯》系列的每一作,都是能讓玩家好好地“玩”上一段時(shí)間的游戲。比如許多系列玩家入坑作的《戰(zhàn)國蘭斯》,能看到相當(dāng)多《夢幻模擬戰(zhàn)》的影子,但又具備著自己的游戲設(shè)計(jì)。而在內(nèi)容豐滿的“正傳”主線外,游戲甚至還擁有著上杉線,山本線,猿殺線,北條線等足足四條IF劇本,以及注重游戲深度的全國篇模式。
1 蘭斯系列·舞臺(tái)
我不怎么想聊蘭斯系列的世界觀構(gòu)成,包括世界起源啊,上古神明啊blabla,因?yàn)檫@些內(nèi)容,包括所謂的“世界的真相”,其實(shí)都是在游戲中作為懸念而緩緩鋪開的。我不確定自己這樣洋洋灑灑地寫出來算不算一種劇透。作為一個(gè)安利者,我唯一的念想就是大家在看完后決定試試跳這個(gè)坑,而不是走馬觀花完走人,所以這部分先按下不提。感興趣的老哥也很容易百度或者維基到。

但有一樣有趣的事兒,我覺得是很值得聊聊的。也就是人類陣營與魔物世界,或者說蘭斯與魔人之間的關(guān)系。
縱覽蘭斯系列全作你會(huì)發(fā)現(xiàn),幾乎每一代的故事,都是圍繞著“蘭斯與魔人”這個(gè)命題展開的。
什么是魔人呢?
在《蘭斯》系列的設(shè)定中,魔人是由世界上僅有一位的魔王的血液為媒介,由其他生物轉(zhuǎn)化而來的。一位魔王最多可以轉(zhuǎn)化24名魔人。成為魔人之后,不但會(huì)獲得強(qiáng)大的力量,還會(huì)永久性的不老不死,且除了魔王和其他魔人以外,對(duì)所有的傷害都會(huì)自動(dòng)展開無敵結(jié)界。值得一提的是,魔物的統(tǒng)治者,魔王的任期和壽命只有一千年,但魔人則是永恒。因此在蘭斯世界觀中,魔人的總數(shù)有著近百人之多。

由于【力量強(qiáng)大】和【無敵結(jié)界】這兩個(gè)特性,魔人對(duì)于人類世界而言幾乎是無解的天災(zāi)級(jí)災(zāi)難,甚至于只需一個(gè)魔人就能帶來國家覆滅級(jí)的危機(jī)。這也使得人類文明幾乎時(shí)時(shí)刻刻處在魔人以及魔物的威脅之下,世界觀自帶強(qiáng)烈沖突點(diǎn)。
蘭斯的定位也十分巧妙。和傳統(tǒng)意義上的龍傲天主人公一樣,蘭斯所持有的魔劍卡奧斯是世界上僅有的三把能夠打破魔人的無敵結(jié)界的武器之一,而其他兩把武器均沒有同樣活躍的主人,這也導(dǎo)致了蘭斯在故事當(dāng)中往往是那個(gè)針對(duì)魔人的【唯一解】,也因此確保了他會(huì)始終處于舞臺(tái)的正中央,而不至于被其他個(gè)性十足的角色排擠到邊緣化。

? ? ? ?但和傳統(tǒng)意義上的龍傲天主人公不同的是,盡管持有能殺死魔人的魔劍,但作為人類的蘭斯本身的戰(zhàn)斗力幾乎無法單打獨(dú)斗地戰(zhàn)勝任何魔人,而是必須借助同伴和他本人“智慧”的力量。
這也是游戲中很多劇情讓人覺得“有趣”的主要原因了:你會(huì)發(fā)現(xiàn)故事的走向往往不是主角團(tuán)忍辱負(fù)重?fù)魵⑿皭耗?,而是蘭斯巧妙地利用各個(gè)魔人的性格,亦或者設(shè)定上的弱點(diǎn)來施展各類下三濫伎倆,最后流氓一般地獲得勝利,斬下魔人的頭顱并解決危機(jī)。這種“反套路”的王道故事,再加上其中滋味十足的色情&殘酷橋段,實(shí)在是令人耳目一新。

當(dāng)然,好的英雄故事,離不開反派的迷人演出。除了“極致力量”和“不老不死”的特性以外,魔人本身的設(shè)定也相當(dāng)豐滿。他們擁有不同的出身,不同的轉(zhuǎn)化為魔人的經(jīng)歷,以及會(huì)圍繞著不同的理念組成派系互相爭斗。你會(huì)發(fā)現(xiàn),你讀得津津有味的那些文本,往往都會(huì)有這部分內(nèi)容。
但魔人并不意味著是邪惡的化身。在蘭斯系列中登場的魔人總共有數(shù)十位。在這其中,有為了拯救妹妹和村落中感染異病的幼女而展開冒險(xiǎn),結(jié)果實(shí)力過于強(qiáng)大而意外化作魔人的青年,有為了拯救人類而簽訂契約接受魔人身份的救世者,也不乏具備著無可挑剔的道德觀念的正義之士。

用《炎拳》里的話來說,就是“觀眾享受的不是主角擊敗反派的流程,而是這一過程”。我們能夠看到每個(gè)魔人作惡的殘忍場景,亦能窺見他們的過往,或者他們像滅霸一樣的扭曲信條。

而我認(rèn)為這就是《蘭斯》系列會(huì)使人感到劇情具有厚重感的主要原因。不在于它的五個(gè)國家,也不在于多么“想象力拔群”的神明和胡逼設(shè)定,而是圍繞著名為“魔人”的存在而來的,相當(dāng)具有悲劇感和沖突感的設(shè)計(jì)。
魔人和魔王就代表邪惡嗎?殺死他們的蘭斯和勇者又代表正義嗎?雖然這個(gè)句式有些老套,但《蘭斯》系列的每一作都通過架設(shè)的各類不同的情景,在認(rèn)認(rèn)真真地呈現(xiàn)出這個(gè)問題。沒有說教,也沒有官方解讀,Alicesoft將理解的權(quán)力留給了玩家自己。
這就是我認(rèn)為《蘭斯》的劇情,或者說蘭斯世界的舞臺(tái)趣味之所在。
2 可能是最簡單易懂,又最符合玩家脾性的主角
要打個(gè)比方的話,蘭斯系列的H劇情挺適合用愷撒的名言來概括:我來,我見,我征服。而這個(gè)對(duì)象別無其他,唯美少女耳。
曾經(jīng)有一個(gè)貼吧老哥的長文中評(píng)價(jià)蘭斯是“男性玩家集體欲念具現(xiàn)化”,我覺得很有趣,所以憑借記憶復(fù)述一下:
“蘭斯討人喜歡,尤其是在男性玩家中接受度普遍很高的主要原因,就是他會(huì)做出的是絕大部分男性玩家都會(huì)做出的選擇。看見美少女就想上,看見寶箱就要開,讓人不爽的男性和劇情就想跳過,戰(zhàn)斗打輸了還會(huì)罵罵咧咧乃至無能狂怒。把一個(gè)阿宅丟進(jìn)蘭斯系列里代替蘭斯當(dāng)主角,他未必會(huì)那么坦誠地做出和蘭斯同樣的選擇,但內(nèi)心的欲望是一樣的?!?/p>
蘭斯就是這么一個(gè)和R18標(biāo)簽相性極佳的男主角。他宛如種馬,見到美少女就想要推倒,又像一個(gè)熊孩子,凡事不遂心意就要大吵大鬧潑灑情緒,甚至完全沒有責(zé)任感可言,一切以自己開心為最優(yōu)先。但同時(shí),他又是一個(gè)相當(dāng)生動(dòng)真實(shí)的角色:不會(huì)對(duì)幼女出手,無法忍受女人的淚水,和出現(xiàn)在眼前的災(zāi)難。在善與惡的天平上,他無疑又總是傾向于“善”的那一邊。所以你很少會(huì)看到他真的會(huì)做出令人不適的選擇,而更多的是不拘一格的流氓品性。
當(dāng)然,從1987年到2018年,蘭斯這個(gè)角色的形象其實(shí)是有在變化的,身上的鬼畜勇者味兒越來越淡,取而代之的是越來越濃的“另類勇者”氣息,和女性角色之間的純愛氣場也越來越濃郁,甚至于9代一部作品就確立了三個(gè)女性角色(魔想志津香,瑪利亞,見當(dāng)加奈美)的女友地位。

而在重制作品中,蘭斯昔日的鬼畜形象也在被一點(diǎn)點(diǎn)“洗白”:比如在原本的《蘭斯3》中,蘭斯為了通過地底迷宮“遣返惡魔”的關(guān)卡,一度將身邊的加奈美主動(dòng)送給惡魔糟蹋,但到了重制版,這個(gè)格外凸顯人渣屬性的橋段被修繕成為了蘭斯當(dāng)著遣返惡魔的面和加奈美鼓了個(gè)掌。
然后就是,如果實(shí)在對(duì)這種主角人設(shè)不感冒,這游戲還能不能玩?
當(dāng)然能啦!蘭斯雖然是系列毋庸置疑的主角,但不乏身為背景板和故事帶動(dòng)器的工具時(shí)刻。譬如《蘭斯6 賽斯崩壞》就是講述的名為烏魯澤的少女突破內(nèi)心枷鎖,實(shí)踐理念的故事。在這一代中,烏魯澤的主角氣場甚至還要蓋過蘭斯一頭。而在《蘭斯》系列作中,類似這樣的角色也還有不少,你完全可以找到自己喜歡的角色,并且在游戲過程中花費(fèi)主要精力去培養(yǎng)他們。
當(dāng)然,《蘭斯10》作為系列終作,主要故事的確還是圍繞蘭斯展開,也可以說是蘭斯站C位最明顯的一次。但在這一作里蘭斯氣質(zhì)更偏傳統(tǒng)勇者,受眾面其實(shí)倒也更廣了一些。

3 并非黃油的黃油
與其說《蘭斯》系列是黃油,更確切的說法,我認(rèn)為是“含有R18內(nèi)容的游戲”。比如在批評(píng)空間上,蘭斯系列的任何一作都會(huì)有一個(gè)“非抜きゲー(非拔作)”的標(biāo)簽,以將其和純拔作的傳統(tǒng)意義上的“黃油”區(qū)分開來。

順帶一提,批評(píng)空間的標(biāo)簽系統(tǒng)數(shù)十年如一日的優(yōu)秀,借助谷歌自帶的翻譯,你在看完標(biāo)簽后,大致就能對(duì)《蘭斯10》的要素得到一個(gè)初步印象。不過標(biāo)簽本身還是比較直白,這里就不貼圖了。
從上一段中我們已經(jīng)知道,蘭斯是一個(gè)非典型的反英雄式主角,他的冒險(xiǎn)理由,或者說他數(shù)次拯救他人、國家,乃至世界命運(yùn)背后的動(dòng)機(jī),都是睡美少女。所以在我看來,蘭斯系列的H-scene更像是劇情間的填充和“獎(jiǎng)勵(lì)”環(huán)節(jié),有些時(shí)候則是被用于增強(qiáng)殘酷感(反派的各類激進(jìn)的凌辱場景),具備著很強(qiáng)的“工具”屬性。
另一方面就是,《蘭斯》系列的工口內(nèi)容是真的不香。
?。ǔ刂谱魍猓o語音*極度致命*,無動(dòng)態(tài),文案不夠色情,甚至一段場景中也無動(dòng)作差分,實(shí)用指數(shù)可謂是墊底級(jí)別。而《蘭斯10》甚至在發(fā)售的前一天,因?yàn)楸恍钩鲇螒騼H有91組CG,還一度被刷過差評(píng)潮。不瞞你們說,在黃油大廠的不斷進(jìn)化下,蘭斯系列堪稱一成不變的乏味的H-scene我一般都是ctrl掉。吃得真不香。

所以如果是沖著織音的立繪和官方展示的H-CG而準(zhǔn)備玩的老哥,你可能得失望了。不過有一說一,人的色情閾值是會(huì)隨黃油閱歷不斷提高的。蘭斯系列里對(duì)于老司機(jī)而言完全香不起來的色情內(nèi)容,沒準(zhǔn)在初心者眼中就很棒,也說不準(zhǔn)。

但有一點(diǎn)我可以確定的是,如果要用比例來做劃分,且將蘭斯?jié)M嘴的暴言排除在外只算動(dòng)真槍系列,那么蘭斯系列的H和“說正事”之間的比例差不多是這樣的:

所以,我還是希望大家將這個(gè)系列當(dāng)做一款不那么正規(guī)的“王道RPG”來看待。畢竟你玩到的主要也確實(shí)是RPG內(nèi)容——比起《軌跡》系列這種王道RPG而言,它多了殘酷黑暗的劇情演出,以及無厘頭的葷段子與桃色內(nèi)容,但如果你是沖著桃色內(nèi)容而去,肯定會(huì)感到相當(dāng)失望,就像我一個(gè)朋友評(píng)價(jià)的“玩了一下午就一段H,沒法玩”一樣。
4 織音(ORION)的絕贊ACG畫風(fēng)
ACG游戲的皮相之重要,從很多阿宅為了一張心儀的SSR可以耗盡當(dāng)月乃至次月工資就可見一斑。而Alicesoft社一直以來的畫風(fēng)都主打古典日式ACG風(fēng)格,蘭斯系列在主畫師織音接手后,畫風(fēng)就一直飽受好評(píng),《蘭斯10》中更是拿出了上佳表現(xiàn)。
這里語言是蒼白的,我還是用圖片來代替我說話吧。


不過在我看來,除了畫男畫女都特點(diǎn)十足外,《蘭斯》系列的藝術(shù)風(fēng)格最值得說道的,無疑是輕車熟路的風(fēng)格融合。在這個(gè)系列中,你經(jīng)常能看見一個(gè)角色身穿和服,卻披著西方騎士的巨大肩甲,再梳著一頭翹上天的馬尾:

但這些風(fēng)格的融合卻并不會(huì)讓人感到雜亂無章,而是相當(dāng)具有異世界氣息。而《蘭斯》系列本身就有著相當(dāng)程度上的胡逼惡搞風(fēng)格,這也注定了它的畫風(fēng)不會(huì)像香草社的游戲那般統(tǒng)一,你甚至還會(huì)經(jīng)??吹絻蓚€(gè)明顯畫風(fēng)“不一致”的角色同屏搭戲。
當(dāng)然,由于同樣的上色手法,在觀感上還是維持一致的。
5 所以,R10到底是一款怎樣的游戲?
首先是劇情。
在前面的段落我們已經(jīng)提到過,《蘭斯》系列的歷代故事,其實(shí)就是人類與魔物之間的戰(zhàn)爭史。而《蘭斯10》有一個(gè)官方的副標(biāo)題,名為“決戰(zhàn)”。顧名思義,在之前的作品中只是單獨(dú)出現(xiàn)的魔人BOSS,在本作中終于大量登場,并且對(duì)人類世界發(fā)起了不死不休的總攻,而蘭斯作為主角,則化作了末日邊緣的人類領(lǐng)袖,帶領(lǐng)所有國家來一同抵御魔軍入侵。

這就是“表”故事線。《蘭斯10》的故事遠(yuǎn)沒有這么簡單,且分支路線和劇情極多,甚至還擁有多達(dá)14個(gè)結(jié)局(不包含BAD END)和第二部內(nèi)容,但現(xiàn)在說了就沒啥意思了。所以你就把它當(dāng)做一個(gè)“人類大戰(zhàn)魔軍”的故事來體驗(yàn),也是完全可行的。
再聊聊玩法。
按照官方的介紹用語來說,《蘭斯10》是一款“集結(jié)歷代角色,數(shù)量VS數(shù)量的大戰(zhàn)爭RPG”。
這一點(diǎn)確實(shí)可以從戰(zhàn)斗部分體現(xiàn)出來。在以往歷代的作品中,蘭斯和他的小伙伴們基本都是以小隊(duì)形式和敵人互搏,亦或者是化作將領(lǐng)帶領(lǐng)兵團(tuán)作戰(zhàn)。但在玩法沿襲自3DS游戲《斗神都市3》的卡牌對(duì)撞后,《蘭斯10》的戰(zhàn)斗就變成了數(shù)百人的討伐兵團(tuán)迎戰(zhàn)同樣大數(shù)目敵人的“宏觀戰(zhàn)爭”。

以上圖為例,雖然在一次戰(zhàn)斗中,可以編入隊(duì)伍的角色僅有7名(初期為3),但場上的角色實(shí)際上是作為“領(lǐng)隊(duì)(Leader)”存在,同一派系下所有角色的屬性值總和會(huì)根據(jù)某套公式給予其加成,且包含著搶攻、部隊(duì)增幅等各類效果。每一位角色都能夠起到自己的作用。

當(dāng)然,在玩法上,能繼續(xù)展開細(xì)說的內(nèi)容還有不少,但如果在一篇里寫完,恐怕字?jǐn)?shù)得過萬了…所以暫且拆分一下,我們下期再見。
再插句題外話,其實(shí)我挺愿意聊聊Alicesoft的蘭斯系列以及他們的其他游戲,如果你們想看到這類內(nèi)容,不妨點(diǎn)一個(gè)贊,讓我知道你們的意愿,這也會(huì)成為我的創(chuàng)作動(dòng)力。感謝。