osu在2022年9月30日的pp改動(dòng)
*9月30日中午出現(xiàn)的大幅pp變化是由于星數(shù)重新計(jì)算導(dǎo)致的,pp改動(dòng)尚未上線*?
星數(shù)計(jì)算完事后(預(yù)計(jì)要花費(fèi)幾個(gè)小時(shí))將開始的pp變動(dòng)如下,基本和以前專欄中寫的一樣: 7月公布的更新:
Make speed skill consider only shortest jump distance from sliders.
有些滑條在上次的加強(qiáng)中因計(jì)算問題而被加強(qiáng)過多了。修正后,經(jīng)測試在一些成績上會(huì)減3pp?;舅谐煽兊膒p都會(huì)減少,但幅度很小。
?Remove flashlight strain decay factor.
FL成績?cè)谟?jì)算時(shí)用到了一些沒用的公式,現(xiàn)在它們被移除了。對(duì)現(xiàn)有成績完全沒有影響。?
?Fix cumulative strain time calculation in flaslight skill .
FL的長度計(jì)算有問題,現(xiàn)在修復(fù)了。影響未知,可能會(huì)因此而減少pp。?
More accurate calculation of effective miss count.
上個(gè)版本中對(duì)sliderbreak(斷滑條)的判定有問題,極少數(shù)情況下沒給算作miss,現(xiàn)已修復(fù)。對(duì)絕大部分成績來說不應(yīng)該有變動(dòng),少數(shù)成績會(huì)減最多5%pp。?
Consider hit object opacity in flashlight skill.
FL現(xiàn)在會(huì)考慮縮圈的可讀程度。EZFL會(huì)在上次fl加強(qiáng)的基礎(chǔ)上被削弱,HDFL會(huì)進(jìn)一步加強(qiáng)。?
?Improved double tap detection in speed skill.
改進(jìn)了雙按檢測,某些高手速成績會(huì)因此而被削pp。典型圖:hidamari。不雙按的話沒影響。?
Remove difficulty spike nerf from Flashlight skill.
提高了FL成績計(jì)算中“難度峰值”的pp。
Change speed accuracy scaling to be closer to worst case scenario.
削弱了手速圖中低acc成績,acc越低,減的pp越多。削弱幅度很大,典型還是hidamari。
Remove non-overlapping velocity buff from Aim.
削弱Zan’ei殘影。
進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)了地圖中不同部分的難度比重也會(huì)影響最終的pp計(jì)算。
8月公布的更新:?
1.增強(qiáng)銳角aim。?
2.修正以前低ar加強(qiáng),削弱了一部分不該被加強(qiáng)太多的低ar成績。?
3.減少了speed削弱。
4.Relax修正。
以上