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原神:挺好!一個“氪佬”的隱晦話語,花費比其他手游是九牛一毛

2021-01-04 20:52 作者:老貓說戲  | 我要投稿

原神在氪金玩家眼里是怎么樣的一款游戲?

這并不是一個熱門的問題,但卻是一個奇怪的問題。近期就在NGA論壇中,不少的氪金玩家回答了這個問題。

其實大意就是:

氪佬玩家眼里的氪金觀確實不一樣,如果從其他的手游轉(zhuǎn)過來的,一對比還是能感覺到原神挺良心,花費相比某些手游也是九牛一毛。

這樣的見解并不說他們錢多,對氪金沒有概念。

當(dāng)然這些話也不是我們說的,而是一些氪金玩家在評論上的觀點,只是截取了一部分出來。

這里只能說氪金玩家在原神里,并不能帶來如同其他手游那樣和普通玩家產(chǎn)生巨大的進(jìn)度差異(單是此個過程就節(jié)省了大筆的花費),每天氪滿體力,仍然有無數(shù)的材料要刷,圣遺物資源和經(jīng)驗書都很缺。

請注意,這是進(jìn)度的差異,并非強度上的差異。

再借用NGA原神區(qū)一個重氪玩家的原話:

入原神的坑到今天為止41天,氪了大概六七萬的樣子,和我一起開始的朋友,他只能算小氪(總計1w左右,每天滿體力),但是我倆在進(jìn)度方面并沒有產(chǎn)生很大的差異,伙伴面板有差距但是也不大,同樣的關(guān)卡都能很輕松的打。所以有一種錯覺,氪金類似于玩攝影,一分錢一分貨,一毛錢二分貨,一塊錢三分貨。

意思也是有隱晦的成分,大概是三點:

1,原神游戲的設(shè)定,類似體力的設(shè)定,對氪佬玩家不友好,就算每天體力拉滿也不夠刷到畢業(yè),讓后續(xù)的肝度玩家能很快追上來。

2,同時很難體驗到其他手游氪金的樂趣,前期難以體驗到不同的角色和配置。

3,就像之前說的那樣,圣遺物等資源和經(jīng)驗書都很缺,只能偏重培養(yǎng)角色,即使氪金玩家也避不開這規(guī)律。

所以唯一能氪金的點,就是在角色上。相對于其他手游的多渠道多途徑氪金,已然算不錯了。

除此之外,在游戲的強度上,于氪金玩家而言,體驗同樣算是良好。

起碼在關(guān)于各個角色的簡評上,大致可以掀翻一些謊言。

例如,上兩個卡池的公子,目前看來他是真的好用,聽從其他玩家讒言說公子的機制不好,強度不高的話,現(xiàn)在應(yīng)該是非常后悔沒有高命座了吧。

其實在1.2版本的實測中,公子的面板有了畢業(yè)趨勢后,傷害是異??捎^的,90級之后的刷野怪、鋤大地是非常的簡單與高傷。

另一邊,琴確實是一個最不后悔投入的角色,起碼在部分氪金玩家眼里,比刻睛的次序更優(yōu)先一些,琴練度高了之后實在是很安逸,不管是從單刷還是從組隊的角度。

她一個角色頂兩個位置,能加恢復(fù)、能打、能抗、還能摔。刷深淵偶爾沒躲開吃個小技能也基本不掉血。

當(dāng)然,行秋或許是最容易被低估的掛件角色,在目前高命座的行秋實戰(zhàn)中,他完全是可以作為主C輸出。

甚至已經(jīng)有定論,行秋才是全游戲打“核輸出”最出眾的角色,原理是有溫迪情況下,讓溫蒂不斷擴(kuò)散火時候的雙蒸發(fā)造成成噸的傷害。

最后也是繞不過鐘離的話題,在現(xiàn)今版本,并非測試服的1.3版本,滿命加滿面板值下,鐘離依然無法拯救,目前只能當(dāng)作套盾工具掛件,但不可否認(rèn)很期待1.3版本打撈。

畢竟20%的減抗,在氪金玩家眼里,能玩出的花樣組合實在是太多了。

當(dāng)然,這些的大部分見解,都是氪金玩家的說的,不是我們說的,他們對角色的品頭論足觀點,畢竟與常規(guī)玩家不太一樣,是建立在一定的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)上。

其實對于玩家來說,我們的上述都很潦草乏味,因為沒有“鈔能力”才是至關(guān)重要的。


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